在Renderning模式下,点击Lighting/shading,找到 Batch Bake(mental Ray),点击后面的小方块,具体设置如图:...
课程名称:面向对象迅腾国际合肥第一章 Maya基础材质节点1.回顾上一章 [10分钟] ................................................................................
Maya半透明属性添加方法1.创建一个Phong材质球,将材质球添加到物体上。2.打开Hypershader编辑器,双击phong材质球展开材质球属性。 3.将漫反射Diffuse调节为0.6左右...
2010-2011学年第二学期教学工作总结授课名称:MAYA模型 渲染 动画授课教师:徐庆虎授课时间:2010-2011第二学期授课专业:计算机授课学时:238教学工作总结:本学期我担任200...
1, 建模,建模一定要注意倒角。注意调整倒角的参数。2,材质的编辑,颜色和参数都不一定是固定的,需要根据实际情况调整这两个参数可以是金属变得更亮一些,上面的可使整体...
Maya中的层功能犹如PS中和AE中的层功能,把场景中的物体分成各个层,有利于场景的管理,渲染时,把场景拆分成不同的渲染层,然而可以对每个不同的层进行不相同的渲染设置等...
01 UV贴图渲染基础02 人物头部UV处理第一部分03 人物头部UV处理第二部分04 木桶UV贴图 - 火星视频教育在创建或编辑物体的UV之前建议先给物体的材质添加一棋盘格...
《Maya特效与动力学》教学大纲课程名称:Maya特效与动力学 课程学分:3学分课程学时:48学时(4周) 课程安排:第6学期课程性质:学科基础必修课 适用对象:动画专业本科学生一、...
课程名称:材质与审美 — 版画 课程类型:制作课 课程对象:八年级学生 课时分配:一课时教学目标:1.通过教学活动使学生了解版画的含义及其种类,了解版画运用不同材...
七彩香烟使用layered shader(层材质球)做为总的材质球1、过滤嘴用mountain(山脉)材质控制Lambert材质color 坐标参数如图所示同时用rump控制透明度使之只在下半身出...