MAYA软件教案第十五章由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“maya软件教案”。
MAYA(第十五章)——陈福全
一、课题与课时
教 材:MAYA 课 题:MAYA材质系统2 课 时 安 排:20
二、教材、学生分析
教材分析:本课是MAYA第十五次课。本章主要内容是MAYA材质模块的第二部分,材质SHADER和纹理的关系,MAYA自身的2D,3D纹理以及手绘贴图的,MAYA的工具节点。计划用时20课时,要学要MAYA的材质,这一部分相当重要,涉及到很多色彩的基本知识,UV 的认识,纹理的基本应用,以及MAYA特有的工具节点,渲染的设置,灯光的基本知识,后期的简单调整。学员应充分利用前面所讲到的知识进行理解学习。
学生分析:课程进展到了第十五章,学生对小组教学模式有很深的认识,各组中都会有优秀的成员和后进的成员,教师应该在教学中注意引导各组小组长在组内以优秀来带动后进,集体成长。
三、教学目标
1.技能目标:
熟练掌握MAYA的材质与纹理的配合使用,UV的拆分,贴图的绘制,2.过程方法:
通过教师设计的各种教学活动,使学员能掌握到调节精美的材质贴图,充分掌握MAYA中纹理的制作。
3.情感目标:
培养学生感受MAYA在材质贴图上的魅力
培养学生掌握作为一个三维设计师应该具备各种知识。
四、教学重点
1.掌握制作逼真纹理所需的各种贴图,掌握贴图和材质球的调节,五、教学难点
1.给模型课程中建立的模型绘制逼真的贴图。
六、教学准备
1.本次课为实操课,应多以现场演示,学员记笔记的方式进行教学。
七、教学过程
教学过程大纲:
导入环节:教师设定情景,吸引学员进入本课的学习状态,同时提出问题组织学员预习思考;培养学员自我学习、自我思考的习惯。(用时27分钟)
新课环节:本课重点会涉及到两个知识点的学习:(用时90分钟)
真实质感图片的收集及分析——学员观察记录——教师展示图片素材——学员小组内部讨论并思考——教师继续创设情境——学员小组内部分析并解决)
UV的基础知识(教学活动安排:教师创设情境,提出问题——学员思考——教师演示——学员观察,小组内讨论并模拟练习)
纹理的基础知识及贴图的绘制(教学活动安排:教师创设情境,提出问题——学员思考——教师演示——学员观察,小组内讨论并模拟练习)
灯光渲染的基本设置(教学活动安排:教师创设情境,提出问题——学员思考——教师演示——学员观察,小组内讨论并模拟练习)作业环节:布置作业题:(用时10分钟)
作业:各种贴图的绘制,材质的调整及渲染,合成小结环节:教师小结:学员课堂的表现及上课的相关知识点
学员小结:本组在本次课堂中的表现及个人在本组中的表现(用时12分钟)
七、教学反思
本节课中,贴图的基本绘制,充分认识到了真实世界中的物体质感的异同,所以学员应该加强着方面的练习,勤能补拙。