游戏节活动方案(精选7篇)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“儿童节游戏活动方案”。
第1篇:幼儿园游戏节活动方案
幼儿园游戏节活动方案
【篇1:幼儿园游戏活动方案】
幼儿园游戏活动方案
游戏内容:套圈
游戏目标:
1、幼儿在舒缓优美的音乐中,感受并体会舞蹈的美 2、体会和同伴合作游戏的快乐。
游戏重难点:
1、体会套圈的乐趣
2、引导幼儿表现动作的舒展性
游戏准备:
1、走线音乐《雨的印记》舞蹈音乐《友谊地久天长》活动音乐《蓝精灵》 2、已有的三人交叉握手的前经验
游戏过程: 1、导入活动
教师提问:“现在是什么季节,春天都有哪些变化呢?”
通过提问引导幼儿发现春天的变化以及春天的美 2、热身活动
走线,播放轻音乐,幼儿在教师关于春天的语言描述中,进行舒缓动
作的练习。
(春天是一个美丽的季节,小草带着泥土的芳香从土里钻出来,伸了
伸懒腰;柳树舒展开它那嫩绿的枝条,在微风的吹拂下轻轻摇摆;桃树上开出了鲜艳的桃花,红的红,绿的绿,真是美极了;一阵阵花香引来了蜜蜂蝴蝶,它们扇动着翅膀,在花丛中翩翩起舞;河里的水融化了,小鱼游出水面,欢快的歌唱,春天的气息充满了我们周围的每一个角落)3、游戏活动
师“春天不仅是一个多彩的季节,也是一个可以让我们绽放舞姿,欢
快游戏的季节”
邀请一位老师共同示范两人套圈的舞蹈,并强调动作的舒展性,播放
音乐《友谊地久天长》,幼儿自己寻找同伴合作游戏。教师再次强调舞蹈的舒展性,并进行三人游戏的示范,幼儿再次三人
合作游戏
4、延伸活动
师“套圈的舞蹈不仅可以用舒缓的音乐表示,还可以用不同节奏的音
乐,小朋友也可以用不同的套圈形式,接下来的时间就留给我们的小朋
友。”
播放音乐《蓝精灵》,幼儿三人自由组合后,表现不同的套圈方式
师“套圈的游戏不仅可以三个人玩,也可以四个人,五个人,许许多
多的人”
幼儿集体游戏:套圈
活动小结:幼儿对这节音乐游戏非常感兴趣,并且在活动的过程中体
会到了音乐节奏的变化,和同伴合作的快乐,更主要的是自己寻找到了多种游戏套圈的方法。
《小猴摘桃子》活动方案
一、游戏目标:
1、能够参与小肌肉操作运动 2、会手脚协调的曲线走
3、在综合练习走 跑 跳动作的同时,练习滚球 4、会双脚连续跳5米以上
二、游戏用具:塑料车轮 皮球
三、游戏过程
1、小猴起床(沿直线走)锻炼幼儿沿直线走的能力 2、跨过走地(双脚连续跳)培养幼儿双脚弹跳的能力
3、穿过树林(手脚协调曲线走)培养幼儿能够沿曲线走过障碍的能力
4、摘桃子(让幼儿体验成功的快乐)
5、小猴骑车回家(滚球)锻炼幼儿的滚球能力
《勇往直前》活动方案
游戏目的:综合练习走跑跳钻等能力,培养幼儿在生活中能克服困难的品质。游戏材料:塑料车轮 呼啦圈 垫子 山洞 皮球 纸箱
游戏过程: 1走过草地(沿曲线走过障碍物)让幼儿沿曲线走过塑料车轮,培养幼儿手脚协调的能力,能绕过障碍物改变方向。
2、翻过山路(让幼儿单脚连续跳过地面的呼啦圈,动作要迅速。培养幼儿的跳跃能力。)
3、垫上爬滚(让幼儿在垫上迅速地爬滚,培养幼儿的爬滚能力,锻炼手脚的合作,培养勇敢精神。)
4、钻过山洞(抱球钻)让幼儿抱球钻过山洞,培养幼儿改变方向和钻的能力,培养幼儿在活动中克服困难的品质。
5、凯旋而归(投球)让幼儿把球准确地投入纸箱内,培养幼儿的投掷能力。
《小猪运西瓜》活动方案 1、游戏简介
夏季,小猪十分爱吃西瓜,但小猪必须越过一片森林,游过一条小河才能到达瓜地,摘运回西瓜。
游戏分两组进行,最后由大猪哥哥、姐姐清点两组小猪运回的西瓜,多者为胜。此游戏主要训练幼儿学生的想像力、创造力、体能及简单的数学数字知识。限定时间5分钟。2、主要道具
(1)方行或圆形海绵垫用来作小河。(2)保龄球若干个,用做假设森林。(3)自创的竹篮一个,用做运西瓜的工具。
《特警炸碉堡》活动方案
游戏活动目标:
1、用幼儿感兴趣的游戏方式发展基本动作,培养幼儿良好的意志品质和对体育运动的喜爱之情。
2、发展幼儿走、跑、跳、钻爬、平衡、匍匐前进、投掷等综合运动技能。
3、培养幼儿团结互助的团队精神。
游戏活动准备:
1、组织幼儿做准备活动 2、给幼儿介绍游戏玩法
爬越电网(垫上匍匐)——过独木桥(平衡木)——踩石过河(跨越)——跨过壕沟(双脚跳)——钻过敌人封锁线(钻爬)——仍炸弹(投掷)——夺碉堡,然后快速跑回营地拍第二个幼儿的手,第二个幼儿出发,依次进行,游戏可反复进行。3、幼儿进行游戏活动,教师指导。
《 大家来做操 》活动方案
设计意图:
根据幼儿的年龄特点,让幼儿初步学习一套模仿操,并能够听懂口令做动作。目标:
1、学习儿歌及模仿操。
2、培养幼儿听口令,手脚协调地做动作。
活动过程:
一、开始部分
幼儿排好队,站在院子里。预备姿势,自然站立。
二、基本部分
1、教师做一遍模仿操。
2、幼儿跟老师一起做模仿操。
3、在教师指导下,幼儿做模仿操。
三、结束部
分
幼儿原地踏步走。
结束。
附: 儿 歌
早上空气真正好,我们大家来做操,伸伸臂,伸伸臂,弯弯腰,弯弯腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳,天天做操身体好。
《小孩小孩真爱玩》活动方案
设计意图:
幼儿的天性喜欢奔跑,本活动,通过跑,培养幼儿的反应能力,加强幼儿中枢神经系统的支配活动以及心脏,血液循环,呼吸系统的活动,各器官的生理机能也会得到锻炼和改善,可达到增强体质的目的。
目标:
1练习听信号向指定方向跑 2培养幼儿的反应能力 准备:
1椅子皮球脸盆水桶等
2大型器械(滑梯跳跳床等)
活动过程:
一、开始部分
1、幼儿分成三组,排成横队 2、排好队,站在场地一端
二、基本部分 1、开始游戏
规则:教师念:“小孩小孩真爱玩,摸摸什么跑回来。”说完来字,幼儿向指定方向跑去,必须摸到指定物体后再跑回教师身边。2、幼儿站好队,分成三组
【篇2:东方幼儿园游戏节活动方案】
中班游戏节活动方案
游戏名称:两人三足
游戏目的:
1. 培养幼儿动作的协调与灵活。
2.培养幼儿与家长之间的亲子感情。
游戏准备:
1. 宽皮筋8条。2. 跑道4道。
游戏方法:
幼儿和家长同一平面站立,相靠的两条腿用宽皮筋带绑紧,听到口令后开始从起点方向前进,至终点结束,用时最短的家庭获胜。
游戏规则:
1.将参赛两人的相邻腿绑住,位置不能高于膝盖部分,也不能低于脚裸,绳子必须绑小腿上,并捆紧,如中途松开,应系好再前进。2.必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。
3.中途若有人摔倒,应立即停下来,等重新准备好之后,再接着跑,或者自动放弃比赛。
大班游戏节活动方案
游戏名称:夹豆豆
游戏目标:
1、通过夹豆豆的动作,锻炼手部力量和手眼的协调能力。
2、请家长引发宝宝观察、触摸豆子和夹豆的兴趣,乐意学说儿歌。游戏准备:
托盘`塑料夹子、两个小碗、大豆10粒左右。
游戏过程:
1:教师出示小碗(碗里有豆子),摇一摇,让宝宝听一听发出的声音,看一看,你们认识这些豆吗?
2:豆豆是圆圆的,光光的。让幼儿尝试捏一捏、搓一搓,用小手来感受一下。
3:请宝宝把盛有活动材料的托盘端到自己的座位上。教师示范:单手拿住夹子,边把豆子从一个小碗夹到另一个小碗中,边说儿歌“金豆豆、银豆豆,大豆豆、白豆豆,一颗一粒不能丢,拣到我的碗里头”。
4:鼓励引导宝宝左右手学夹豆子,尝试独立完成。游戏结束时,请宝宝把豆子放在碗里把托盘放回原处。
【篇3:幼儿园六一儿童节幼儿游戏活动策划】
幼儿园六一儿童节幼儿游戏活动策划
一年一度的“六一”儿童节是幼儿园最隆重的一个节日,也是幼儿园最重要的一个节日,通过“六一”的节目表演与成果展示等等相关系列活动都可以使幼儿园在当地的知名度有一个迅速的提升,对下学期的生源收费及品牌宣传都能起到推动性的作用。
对于县城、乡镇、农村幼儿园而言,活动可用新形式的方式,具体展示给家长,要有“人没我有,人有我优”的思想,开展新颖、独特、可落实、有成效的活动,来进一步的吸引家长的眼球,以达到宣传本园的效果。
以下活动可以在每一项中选择其中一项,进行多方面不同类型的组合;也可以以每一项作为一场具体的表演。
仅供参考!
一、活动目标
通过开展“六一”系列活动,使幼儿在积极的参与中体验合作与交往的快乐,从而度过一个幸福、难忘的“六一”儿童节;使家长在参观和参与幼儿的节日庆祝活动中,进一步感悟幼儿教育的观念,从中使自己对如何教育孩子有所启发,通过向家长、社会展示幼儿的“六一”活动,进一步塑造本园的良好形象;同时,将幼儿园孩子们近期的所学效果展示给家长,让家长看到孩子在幼儿园的全方面提升与成长,从而更好的促进我们的各方面如期顺利完成。
二、活动主题和宣传口号 1、活动主题:幼儿园的快乐,成长的空间
2、宣传口号:幼儿园是孩子们快乐的天地,您的孩子将会在我们的幼儿园度过快乐的童年,做快乐孩子,做快乐家长,做快乐老师!(解放孩子的思维,使孩子会学;解放孩子的嘴巴,使孩子会说;解放孩子的双手,使孩子会玩;解放孩子的双手,使孩子会做自己力所能及的事。)
三、活动准备
1、布置富有欢庆气氛的环境(班级环境及全园周围环境)并张贴相关宣传标语。如条幅、宣传页、喷绘、写真、气球、彩带等等方面,让幼儿园有全新的变化,同时可在活动前期,对幼儿园的环境进行大清除,大整理,给家长孩子们一个全新的空间。2、以班为单位作好参加活动的准备:
(1)排练一些童话故事或富有情节的舞蹈节目;
(2)抓好幼儿生活技能的教育和学习;洗手绢、洗袜子、洗杯子等等生活用品,也可以练习扫地、擦桌子等等生活小细节;
(3)培养幼儿与不同年龄班级的小朋友交往与和合作的能力;做游戏、借东西、过家家等等
(4)收集制作环保时装的废旧物品;每班设计一个结对子游戏,并做好游戏物品的准备。
(5)专业培养孩子们学习cys,总结方法,提前练习 6)材料样品
活动衫
宣传页
条幅
3、由幼儿园准备活动奖品和礼品。(奖品可考虑凡是参与孩子均可以不同名义配发奖品,提高孩子参与活动的积极性,还可适当考虑加入家长的奖品准备)
4、准备场地、布置家长到位后的场地安排。提前做好各项工作。
四、活动内容(一)活动倡议
1、目的:为了使幼儿能度过一个愉快、难忘而有意义的“六一”儿童节,倡议本园全体教师和全体家长积极为幼儿创设欢度“六一”的节日环境与氛围,共同鼓励幼儿积极参与“六一”节的各项活动。2、时间: 年 月 日至 年6月1日。
3、对象:本园全体教师、幼儿和家长。4、办法:通过在本园的板报向教师、家长发出倡议和向每个幼儿的家长发送倡议书引起家长的重视,争取全体教师和家长对此次庆祝活动的配合与支持。(二)系列活动
本次“六一”儿童节活动以“幼儿故事、童话剧、舞蹈表演”、“巧手儿比赛”、“小能人比赛”、“巧嘴儿比赛”、“结对子游园”、识字课展示等系列活动的形式来进行。
1、幼儿故事、童话剧表演、舞蹈表演赛
(1)目的:通过参加幼儿故事、童话剧的表演、舞蹈表演,培养幼儿对文学作品的兴趣;培养幼儿对文学作品的表现力以及孩子对儿歌故事的动作支配能力。
(2)要求:每班准备一个幼儿故事或童话剧、舞蹈表演,体现人人参与;选材符合本班幼儿水平;表演活泼、大方;服装设计符合剧情需要;根据剧情的需要配有一定的背景和表演用的道具;讲述、配乐录音良好。
(3)评奖:
根据表演评出节目表演奖、最佳舞台设计、最佳小演员。
第2篇:红领巾游戏节活动方案
红领巾游戏节活动方案
一、活动主旨:
为了丰富队员的课余生活,引导队员学会在闲暇时间文明休息、文明游戏。同时,通过游戏的创编,培养孩子们创新的意识和实践的能力,让他们在游戏中找到快乐,在游戏中强身健体。
二、活动实施步骤与时间安排
(一)、征集游戏阶段(6月2—6月11日)1、征集要求
大队部向各中队队员发出游戏征集的倡议:征集游戏设计、活动徽标设计、游戏口号设计,(以上征集材料每班上交5份,用A4纸书写或打印,于6月10日前上交)以原创为主,充分发挥队员的智慧和创造力,设计具有时代气息的健康、安全、文明的创意游戏;也可以发掘传统游戏形式,通过向父母、师长、亲朋了解、征集他们童年时代流行游戏,使新生代的队员能感受民族传统游戏无穷的乐趣和神奇的魅力,在游戏中架起几代人沟通的桥梁。
2.游戏征集分类
本次游戏节征集的游戏以益智类、运动类、动作类为主,征集的项目有三项:
A.“课间十分钟”类游戏
要求:对于场地、器材、参加人员没有很大限制,可以便利同学们在课间10分钟内因地制宜地开展游戏。B.“课余闲暇生活”类游戏 要求:包括适合在午间活动、放学后、双休日的游戏,可以对场地、器材、人数等提出一定要求。C、“传统游戏大挖掘”
要求:挖掘本地区传统的、适宜队员在闲暇时间开展的各类游戏。
(二)中队快乐游戏PK赛(6月12—6月15日)
各中队在游戏征集的基础上利用班队活动课进行快乐游戏PK赛,最后各中队挑选每一类中最好玩、最有创意的游戏2~3个(低年级三类任选1个)申报参加年级组展示,并把挑选出来的游戏分别填入“游戏设计表”,上交到齐丽昀老师处。
(三)“我游戏,我快乐”闲暇游戏大展示阶段(6月16日—6月24日)1、年级展示
要求:各年级安排课外活动时间将各中队申报上来的游戏进行展示,评出同学们最喜欢的游戏若干个。2、全校性展示
要求:将在各年级展示中脱颖而出的游戏,在全校同学面前进行展示,最后评出奖项若干。大队部对于优秀的游戏进行各种渠道的宣传。
(四)、红领巾游戏推广阶段(6月25日—6月30日)
要求:在全校游戏展示的基础上,各中队积极组织开展“红领巾游戏推广活动”,可以在闲暇时间玩从其他中队、其他年级学到的游戏,也可以玩本中队设计的游戏,总之要将游戏真正融入队员的生活中去。
三、红领巾游戏节活动筹备小组成员 组长:郝巧玲、齐丽昀
组员:赵建红、马俊敏、高德喜、各中队辅导员
第3篇:万圣节游戏活动方案
万圣节游戏活动方案
一、活动主题:
bats carnival dark(万圣节狂欢夜)----恶魔在身边let me gue who you are(让我猜猜你是谁)
二、策划简要:的由来
在西方国家,每年的10月31日,有个“Halloween”,辞典解释为“the eve of all saints’day”,中文译作:“万圣节之夜”。万圣节是西方国家的传统节日。这一夜是一年中最“闹鬼”的一夜,所以也叫“鬼节”。随着时间的流逝,万圣节的意义逐变得含有喜庆的意味。因此现在象征万圣节的妖怪及图画,都变成了可爱又古灵精怪的模样,如番瓜妖怪、巫婆等。喜爱发挥创意的美国人,在这一天则极尽所能的将自己打扮得鬼模鬼样,让鬼节变得趣味多了。这一夜,我们要尽情的打扮自己直到让他人认不出。
2.不给糖就捣乱(trick-or-treat)的由来
万圣夜的主要活动是“不给糖就捣乱”(trick-or-treating)。小孩装扮成各种恐怖样子,逐门逐户按响邻居的门铃,大叫:“trick or treat!”(意即不请客就捣乱),主人家(可能同样穿着恐怖服装)便会拿出一些糖果、巧克力或是小礼物。部分家庭甚至使用声音特效和制烟机器营造恐
怖气氛。小孩一晚取得的糖果往往以袋计算,整袋整袋的搬回家。“tricke or treat”游戏起源于爱尔兰。古代的爱尔兰异教徒相信,在万圣节前夜鬼魂会群集于居家附近,并接受设宴款待。因而,在“宴会”结束后,村民们就自己扮成鬼魂精灵,游走村外,引导鬼魂离开,避邪免灾。同时村民们也都会在屋前院后的摆放些水果及其他食品,喂足鬼魂,使它们不会伤害人类和动物、或者掠夺其他收成。后来这一习俗一直延续下来,就成了孩子们取笑不慷慨之商家或家庭的“trick or treat”游戏。
在苏格兰,小孩要糖果时会说:“the sky is blue, the gra is green, may we have our halloween.”(天是蓝色,草是绿色,齐来庆祝万圣节前夜),然后以唱歌跳舞等表演来博得糖果。
3.南瓜雕空当灯笼的故事
这又是源于古代爱尔兰。故事是说一个名叫jack的人,是个醉汉且爱恶作剧。一天 jack 把恶魔骗上了树,随即在树桩上刻了个十字,恐吓恶魔令他不敢下来,然后 jack 就与恶魔约法三章,让恶魔答应施法让 jack 永远不会犯罪为条件让他下树。jack 死后,其灵魂却既不能上天又不能下地狱,于是他的亡灵只好靠一根小蜡烛照着指引他在天地之间倘佯。在古老的爱尔兰传说里,这根小蜡烛是在一根挖空的萝卜里放着,称作“jack lanterns”,而古老的萝卜灯演变到今天,则是南瓜做的 jack-o-lantern 了。据说爱尔兰人到了美国不久,即发现南瓜不论从来源和雕刻来说都比萝卜胜一筹,于是南瓜就成了万圣节的宠物。
我们的主旨就是:既然大家都认不出彼此,就请敞开心扉吧~!
三、活动组织机构:
(1)主办单位: 西楚网(西楚社区活动部)
(2)承办单位:宝龙
四、活动对象:
西楚社区活动部人员、网友、现场人员
五、活动相关事宜:
时间:10月31日 周一 晚6点--9点 地点:宝龙广场 报名人数:限50人
报名截止日期:10月28日
工作人员:
1.西楚社区活动部人员
2.网友
3.所有出席的工作人员必须着costume
活动参与者:
1.必须着costume 出席
2.可以自己装束完毕过来,或在宝龙联系专业化妆师
一、活动前言
如果说人生是五彩缤纷的,那么青春是其中最绚丽的一株,如果说人生动静交融的,那么青春必是其中最活力四射的一份。灿烂地犹如初升太阳的面纱,灵秀地犹如崖一边的一枝百合,热情地犹如一株红色的玫瑰,散发着撩人的芬芳。
二、活动背景
在西方每年十月三十一日有个叫“Halloween”的节日,中文为“万圣节之夜”,又名“鬼节”,它是西方的传统节日。每当万圣节之时,孩子们会迫不及待地穿上五颜六色的服装,戴上千奇百怪的面具,提着“杰克灯”走家串户,向大人们所要节日礼物,于是不给糖就捣乱的恶作剧就开始了。
三、活动名称及主题
万圣节晚会
鬼夜迷离
四、活动宗旨
弘扬世界优秀文化,活跃院校文化气息,激发当代大学生的激情!
五、活动目标
如今文化竞争在综合国力的竞争中越来越突出,想要在全世界立足,就应该要了解中西方的文化,知己知彼百战百胜,要足够了解中方和西方的文化差异,遵循原则,促进世界文化的发展和进步,争做世界文化的领头羊,从而拉动国家经济的发展。校园是一个传播文化的重要场所,而且学生接受新事物的能力更加强。举行该次活动,不仅可以丰富学生的文化知识,增强文化竞争意识,而且能够丰富校园生活,拉动同学之间的关系,促进人与人之间的交流。
六、活动时间和地点
20xx年10月30日在运动场举行
八、活动开展
1)视频展示。以一段简短的视频引出万圣节背景,包括万圣节的起源和传播,风俗,象征物,以及同名电影等。简要的介绍万圣节,让观众大致的了解万圣节的起源以及主要的活动
2)准备舞台秀。由同学装扮成各式各样的鬼怪,在舞台上走一圈,注重突出服装的特别之处,然后走向人群,给人群派糖果,让观众更加真实,清晰的感受。如:幽灵、僵尸、吸血鬼、巫婆、科学怪人、精灵、半人马、狼人、魔鬼、哥布林、不死鸟等等。(一定要注意背景音乐的风格,制造怪异的风格达到效果)
3)鬼话连篇,主持人讲述一段迷离的鬼故事,为此,该环节的主持人要求一定要具备必要的讲话能力,制造现场迷离气氛。
4)游戏比赛。赢家将获得万圣节象征物南瓜手机链。游戏以竞猜问答题形式开始,难度逐渐加大。
游戏规则:
①由台下的观众举手参与,人员大概在十个左右。
②由主持人公布题目,台上的游戏家进行抢答,抢答成功者可进行下一轮的比赛,选出8名选手。
③剩下的选手继续回答问题,但问题的难度会更大,抢答成功的前5名选手即可成为赢家,获得手机链。附:问题的具体内容可以包括其他文化节。
游戏观众在台下也可以抢答,一旦抢答该题跳过,进行更高难度的问题抢答。并且,活动场地内会设有不少活动地点进行有奖互猜游戏,包括活动视频内的知识点,以及辨认魔鬼服装……
5)唱歌秀,由两名擅长英语歌曲的同学以西方的格调带来一首英文歌,可以轻松现场,升华现场气氛。具体的歌曲由歌手决定,但一定要符合主题。
6)小品秀,学生扮演西方某一家庭过万圣节的情形,期间包括万圣节前夜的聚餐,以及万圣节当天的热闹氛围,让同学们体验西方小资生活与中国的区别。
7)活动结束后,观众可以和各种鬼怪合照留影,给观众留下深刻印象。
8)请同学为本次活动作出评价,评价以表格选择题的形式,评价本次活动的效果以及需要改进的地方,以便以后的活动策划可以更加完善,符合大众的兴趣。
附:活动邀请校广播站、记者团、电视台进行跟踪,摄录,以便活动后在学校的宣传。
九、活动进程
19:00-19:30同学进场时间
19:30-19:50开始活动开场白,由主持人拉开本次活动的帷幕并且宣布本次活动的大概环节,让同学们大概地了解本次活动
19:50-20:20万圣节视频展示
20:00-20:15服装秀
20:20-20:35鬼话连篇
20:35-21:35游戏比赛该实践包括现场比赛和场下比赛时间
21:40-21:50歌唱秀
21:50-22:00小品秀
22:00-22:20留影时间
22:20-22:35同学评论,校内媒体采访
22:40活动结束闭目
十五、活动应注意的问题和细节
①参与人数较多,志愿者要注意维持进场出场秩序
②万一有降雨天气由各个负责部门保管好器材,并提前提醒同学备好雨具。
③活动结束后,各个部门要负责清洁所负责的区域,保持校内整洁。
④在台下游戏期间,同学们结束游戏后一定要尽快回到现场,以免拖延时间,耽误活动的正常开展。
⑤进行相关的海报,横幅,场地的提前申请
⑥校内媒体也可在活动前进行活动预告,加大宣传力度,提高活动气势
十六、结束语
万圣节不仅是西方的节日,更是世界的文化结晶,希望同学们能海纳百川,推陈出新,争做新一代更有文化内涵,更加青春活力的年轻人!
祖国的未来需要我们的拼搏与坚持,我们的未来也需要我们用双手去创造。青春的光辉,理想的钥匙,生命的意义,更加需要我们的奋斗。
点起希望之光,奋斗昂扬,激情似火,燃烧魅力青春!
一、活动目的1.使学生了解万圣节的由来和时间,感知西方文化节日氛围。
2.认识万圣节相关的人、事、物、歌曲。
3.增加家长的满意度。
4.吸引校外的学生和家长,提高卓悦知名度。
二、活动方案
时间:*********
形式:室内和户外相结合对象:在校学生及家长(可邀请非本校的学生及家长参加)
三、活动前准备工作:
1、通知家长和学生参加本次活动。(各班老师)
2、布置教室环境。(Laraine、Katherine)
3、活动所需物品:
a.游戏物品:苹果若干、纸杯、气球、英文单词卡、糖果、装糖果袋、环境布置图片、奖品、照相机等。(Lisa)
b.活动所需音乐:兔子舞、爬行音乐、万圣节相关音乐.(Laraine)
c.活动PPT(Sam)
四、活动流程
1.开场舞“兔子舞”(5分钟)(Laraine)
老师教孩子跳兔子舞,活跃现场气氛,激发孩子兴趣,达到热身效果。
2.主持人致辞,正式进入活动(3分钟)(Laraine)
主持人欢迎学生和家长们的到来,并让学生说出今天的日期,告诉孩子们今天要过一个有趣欢快的节日。活动中能吃到美味且免费的糖果,引出主题“万圣节”。
3、简单讲述万圣节的起源(5分钟)(Sam)
老师介绍万圣节的故事,让孩子了解万圣节的时间、特殊物品、人物、习俗等
(竞猜题目见副表。)
4、和外教互动学习万圣节相关英语单词并学唱一首万圣节歌曲。(10分钟)(Emmett)
5、游戏活动一:搭苹果(5分钟)(Laraine)
游戏规则:1分钟时间内,2人一组,看哪组小朋友将苹果搭的最高,个数最多者胜。
游戏活动二:魔法气球(5分钟)(Sam)
游戏规则:2队同时,每队2人1组,使3个气球不落地,从A到B,1分钟时限。
(游戏道具准备及示范:Katherine Lisa)
6、户外活动:不给糖,就捣蛋(30分钟)(所有老师)
地点:凯德广场
内容:a、有奖竞猜活动。b.请家长或老师扮演路人,学生戴上面具跟路人要糖果。
c、分享要糖果的快乐,数数自己的“劳动成果”,和其他小朋友分享。
五、注意事项:
1.家长报名时通知家长为孩子准备面具或服饰
2.活动前一天短信提醒家长活动时间
3.活动流程要提前过一遍
4.所有老师要在规定时间内完成自己所负责项目并过课
万圣节活动方案
2.万圣节活动方案幼儿园
3.小学万圣节活动方案
4.社团万圣节活动方案
5.万圣节活动方案ppt
6.万圣节活动策划
幼儿园万圣节活动策划方案
8.万圣节活动策划大全
年幼儿园万圣节活动策划方案
10.小学万圣节活动策划方案
第4篇:趣味体育游戏节活动方案
趣味体育游戏节活动方案
“趣味体育游戏节”活动方案 趣味体育
游戏名称三“锤”定音(保龄球游戏)
游戏方法、规则(1)准备9只装水的矿泉水瓶,在相应的线上放好一只小篮球.(代替保龄球)
(2)每人投三次,小篮球只能就地滚过去,不得跳投,倒下的瓶子为投中球数.(4)三次累计超过7球就为胜利.游戏注意事项(1)投者需站在起头线后,单手或双手都可推动小篮球.(2)不得扔球或抛球,采用就地滚动 “趣味体育游戏节”活动方案 趣味体育 游戏名称吹羽毛
游戏方法、规则在一张桌上放一根羽毛,参加游戏的两个人各站在桌子的两端.当裁判员宣布开始后,两个人同时吹羽毛,都力求把羽毛吹到对方的一侧落下,胜者得分.游戏注意事项选择的羽毛不要太轻.此游戏可以采用淘汰制,也可以采用团体对抗方式进行.“趣味体育游戏节”活动方案 趣味体育 游戏名称肥皂泡射门
游戏方法、规则将游戏者分成二人一组.分成若干组后,按以下方法进行游戏:
1、一人吹肥皂泡,另一人用扇子扇.2、吹肥皂泡的人位置要固定.3、吹出来的泡泡用扇子扇,从桌子上竖立的球门中间穿过去.4在规定的时间内,裁判员数清进球门的泡泡的数量(太多时可以估计),看哪组扇过去的泡泡最多就获胜.游戏注意事项游戏场地要有隔出一定的空间,观看的学生不能帮忙.“趣味体育游戏节”活动方案 趣味体育 游戏名称踩气球
游戏方法、规则在参加人员的一条腿上分绑上相同数量的气球,然后在规定的地点规定时间内踩别人的气球,谁留下的气球多,谁为胜利.游戏注意事项 备注
“趣味体育游戏节”活动方案 趣味体育
游戏名称齐心协力
游戏方法、规则把同学分成两大组比赛,甲、乙两组各派两个同学,两个同学背靠背夹一个气球,在直线上走一趟,气球不能掉下也不能破掉.游戏注意事项如果发现气球掉下或压破,就要重新退回起点,一共有两次机会.“趣味体育游戏节”活动方案 趣味体育
游戏名称顶珠过河(顶乒乓球)
游戏方法、规则1准备阶段:将凳子分两排拼排在一起;一只乒乓球和球拍
2.实施阶段:将乒乓球放置于球拍上,不允许用双手扶着,顺利从凳子上经过,并使球不落在地上就算胜利.3.结束阶段:胜利者给予奖励.游戏注意事项
“趣味体育游戏节”活动方案 趣味体育
游戏名称吹乒乓球 游戏方法、规则
在桌上放几个碗,并灌满水.把几个碗排成一条直线,在第一只碗上放上一个乒乓球,在利用水的浮性把乒乓球吹到最后一个为止.谁吹到最后一个,谁就获胜.游戏注意事项
“趣味体育游戏节”活动方案 趣味体育
游戏名称“两面夹击”
游戏方法、规则两个同学为一组,并排站立,各伸出一只手握好;中间的一条腿绑住,进行二人三足练习.看哪组同学在最少的时间内先到达终点站,首先到的一组可拿到大奖,其余可拿到参与奖.游戏注意事项比赛时,球不能离脚,若球掉下了,可捡两次.若超过两次,便淘汰出局.“趣味体育游戏节”活动方案 负责人 趣味体育
游戏名称灌篮高手 游戏方法、规则材料:
一个小水桶,一些乒乓球,几根绳子 规则:
1.两人合作,一人把桶绑腰上,另一人把乒乓球扔到桶里.2..绑桶的人不能用手,双脚可以移动,球扔进5个赢,限时60秒.人之间距离应在2米左右.游戏注意事项 备注室内
“趣味体育游戏节”活动方案 趣味体育游戏名称神投手 游戏方法、规则
方法:准备几只塑料桶放在3米之外的桌子上,再准备若干个乒乓球.(每生5只)
规则:同学站在3米之外的地方,拿乒乓球向前方的桶里投,每人投五次,全中为五星,四个为四星,以次类推.游戏注意事项1人必须站在三米之外的地方 2每次只能投一个 “趣味体育游戏节”活动方案 趣味体育
游戏名称手忙脚乱
游戏方法、规则在同一时间内,由主持人或协助主持人的同学将吹好的气球抛上空中,玩家要将快要落地的气球重新拍上空中.如在30秒后,无一气球落地,则为100分.如有气球落地,则一个扣10分.游戏注意事项60分以下为不及格,60—80为良,85—100为优.如有损坏气球,则一个多扣5分.
第5篇:大学女生节游戏活动方案
大学女生节游戏活动方案
一、活动主题 :“岁月无声、真爱永恒”“诗情花意过女生”
二、活动时刻 :2017年X月XX日星期x 19:30--22:00
三、活动地方 :某某酒吧
四、活动形式 :男女配合.才干玩活动
五、活动规模 :33人左右
六、女生节策划活动流程方案:
(一)“寻觅你心中女神”
1、经过对嘉宾介绍嘉宾选出心仪对象
(自我介绍限时2分钟/人女嘉宾们全部站一排经过自我介绍让男嘉宾有个初步了解男嘉宾作出挑选假如惟独1位男嘉宾挑选同时女嘉宾接受则初步速配成功假如有多名男嘉宾挑选则男嘉宾有1分钟表白最后女嘉宾挑选1位心仪速配成功)
2、假如男女双方接受则第一轮速配成功 在剩下第二轮速配
游戏非得一男一女 合作 才干得到大礼品 大礼品4个 惟独男女一对能够玩.要配合.男女是一组后都离开对方 离开算弃传处理礼品 玩下轮游戏.(二)“分组对战帅哥美女对对碰”
大伙儿分成2组.牛郎队与织女队.每队6对男女外加男.游戏每组每次游戏游淘汰一对 到最后成3队后 能够得到大礼品个 排第一名.第二名.第三名
1、牛郎背织女(推选现场每组2对男女组合共同完成本游戏)
游戏规则是分组进行其中一人蒙上眼晴背上合作伴侣由另一方负责指挥按游戏路程要拾起所安排物品、规则是男方蹲下女方拾起、拾玫瑰等关口顺利经过组同时用时最少一组将得到小礼品一份转贴于
2、智力大冲浪争分夺秒游戏
每组2对男女 女坐在凳子上 男站在墙对拿玫瑰花.每组女方给对方男提出一些咨询题答对能够走一步知道男方能够把玫瑰送到女方胜利者答对咨询题最多组将得到小礼品一份失败就淘汰..情歌对对唱
由主持人说个字.如爱现场每组一对照赛过程中参与者自由发挥自我特长努力表现自我唱爱开头对情歌最多一组将得到小礼品一份要答对5次 失败就淘汰。
4.女生情侣大赢家pk
活动每对赢 男女在pk 评第一名 第二名 第三名
3对情侣.拿西瓜喂对方吃.男蒙上眼晴.每组女给对方瞎指挥.看那对吃到西瓜就赢.赢一队
将得到小礼品一份失败就淘汰.5.红绳一线牵
男 站在墙边 而女即上红绳 对着拉.只要男可以牵到你手就赢.6.一见钟情 心心相印
主次人说三个成语 男要按求做三样别同动作.男写在女手上 女猜出来 答多就赢失败就淘汰
7.四别象
每队男女谈论给对方 学叫.这个队能够 男或者女叫男猜.猜对算赢 猜3次
失败就淘汰.最后终结情侣
剩下最后三对.化拳看那队一组赢 他们能够给 剩下一队 想游戏 让他们竟挣第三名.赢就和那一队.给大伙儿说活动 得第一名
文艺演出:
男女嘉宾共同出些节目大伙儿一起娱乐歌唱跳舞做游戏等转贴于
自由活动:吃巧果
女生应节食品以巧果最为出名巧果又名“乞巧果子”预备一些巧果和一些小零食大伙儿边吃巧果边娱乐边谈天有能够给双方了解对方机会。
第6篇:趣味体育游戏节活动方案
趣味体育游戏节活动方案
贴鼻子
一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。
游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次(如图)。把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1张。
蒙眼示标
在相距5米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而立,左手各拿一钹。游戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然后发令前进。在相遇时,由发令人发令击钹。游戏者同时用左手的钹向对方的钹击去,击中了,各得奖票1张。
拉人角力
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。
然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜。注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤。练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练
拉起比劲
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜。
注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手,松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行。
拉绳比赛
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。
注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。
仰卧起坐比快
动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。
动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住双脚。动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,然后再成仰卧预备姿势。比赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间。可作30秒至1分钟,在此时间内看谁做的多,多者为胜。
注意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数。听发令开始比赛,听统一口令结束。
雪地游戏——闯关
北方地区冬季寒冷,时常下雪,许多学校都因气候变化,影响了室外体育课的正常进行。我在一般性游戏的基础上,创编“雪地闯关”游戏,锻炼效果好,趣味性强,深受学生。
一、游戏作用
有助于培养学生机智勇敢,顽强拼搏的精神,提高学生的竞争识和群体意识,增强学生的心肺功能与奔跑能力。
二、游戏方法
将学生分成人数相等的甲,乙两队,通过抽签决定进攻队和防守队。如果甲队为防守队,则甲队在将本队队员分成人数相等的两组,分别站在长方形场地的两侧(如图)。乙队学生站在起跑线后准备“闯关”。当教师发出进攻开始的信号后,乙队队员迅速向终点冲击;甲队队员则用自制的雪球(或沙包)向乙队队员投击,被击中的乙队队员就算闯关失败而被淘汰出局,未被击中的队员冲过终点线者,算闯关成功,统计闯关成功人数。然后交换攻防角色。最后看哪个队过关的人数多。
三、游戏场地
关隘宽15米,长25米。
四、游戏规则
1进攻队员闯关时,前后队员应保持2——3米的距离;
2进攻队员被击中后,必须自觉地从两侧退出比赛场地,不得掩护同队队员闯关; 3防守队员应在限制线外投掷雪球。
4防守队员只能击打进攻队员胸部以下的部位。
五、教法提示
此游戏还可改为计时比赛,在规定的时间内,进攻队员被击中后可以从场外跑回本队排尾继续参加游戏,闯关成功的队员得分后(1人过关1次计1分),亦可从场外跑回本队排尾继续参加游戏。规定时间到后统计最后得分,然后交换攻防角色。
攻城
游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。
游戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。每队的进攻队员与防守队员人数自行安排,当听到教师发出“开始”信号后,双方进攻队员想尽办法按照本方进攻路线到达对方行进营集结,然后向对方大本营发起攻击。先触及对方司令部的一方获胜。双方的防守队员在比赛开始后可用推拉的办法将对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出局(以该队员脚所踏的位置裁定,只要其踏入行营即为安全)。当对方进攻队员攻入本方大本营时,防守队员可用推,抱的方法将其驱逐,同时进入对方大本营的进攻队员也可将其防守队员向外驱逐,目的是触及对方司令部。裁判员由教师和见习学生担任。
游戏规则:1双方队员必须在听到信号后才能行动。2在行营区双方都是安全的。3裁判员必须及时宣布出局队员的名字,并提示其马上撤出。4游戏过程中队员只可用推,拉,抱的方法,不得击打对方。5每方的进攻的防守队员可以互换。
游泳游戏---熟悉水性的趣味练习
游泳教学中,可利用引进趣味练习进一步加深学生在水中的平衡。游泳可以分散学生对水的紧张感,有利于更快地熟悉水性。
1、群龙戏珠
方法:几人分为一组,2至3组在水中抢充气塑料球或水球,持球人传球给自己组的同伴,其他组的人防守并抢球,比一比哪组持球时间长。
目的:进一步掌握水中平衡及水中平卧起身技术。
2、水下拾宝
方法:距学生5米处,齐腰深的水中,扔若干彩色的小橡皮。口令下达后,学生们以最快的速度去捡,每次只准捡一块,捡到后要回到原出发点交给教师在去捡,看谁捡的多,本游戏可分快慢两组。用橡皮10块。
目的:加强水中平衡能力及水中观察能力。
3、水下猜拳
方法:两人一组,蹲坐于水下进行,水要没头,三局两胜才可出水。目的:巩固憋气及闭气技术。
4、水中抓鱼
方法:水中进行。一人当鱼翁,众人当鱼,口令下达后,鱼翁开始抓鱼,必须抓住鱼的腰部才算,而后角色互换,游戏继续。注意:年龄小的学生,不许抓脚,以免被踢伤。
目的:进一步熟悉水性,加强与水的亲和力。大鱼网 游戏说明:
1,开始时由一位同学进行抓人,抓到一位时,两人手拉手成“网”继续抓。2,每抓到一人“网”增加一人,直到抓完所有的人,为游戏完成。趣味游戏----“踩踩”猫
一、游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也可以连续进行;
二注意事项:1分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;2游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。
民族健身游戏12则
我国是一个统一的多民族国,在56个民族中流传着许许多多键身益智、好玩有趣的体育游戏,下面介绍一组经过整理或改编,比较适合中小学生活动的民族健身游戏。
一、雄鸡斗架(彝族)
在地上画个直径为2米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,互相用手对推,谁使对方的手、臂部着地就算胜了。规则是不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩线,否则判为失误。
二、大象拔河(藏族)
把一根结实的长绳两头打结,由两人各自将绳套在胸部,从档下拉过,背对背各朝一方,双手扶地。主持人在中间的地上画三条线,线地间距为80厘米,把悬吊绳上的红布条对准中线。发令后,模仿大象动作,相互爬拉,先把红布条拉过自己一方的横线为胜。
三、穿袋摔饺(哈萨克族)
选择草地、松软的沙地或在垫子上作为游戏场地。游戏者把双腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用绳子系于腰间。发令后,双方只能靠上肢用力把对方摔倒,既要保持平衡,又要摔到对方,姿态各异、妙趣横生。
四、母鸡生蛋(仫佬族)游戏参加者人数以5、6人为宜。1人当母鸡,进入圆圈的中间,双手撑地,双脚成弓步,守护在地上的3只小沙袋(代表鸡蛋),其他人当取鸡蛋者。发令后,取蛋者想方设法把“鸡蛋”取出来,但不能被“母鸡”的两条腿触及,否则暂停活动。在规定的时间里取蛋多者为胜,如果取不完“鸡蛋”则判“母鸡”胜利。
五、跳花盆(白族)
通过猜拳确定两人当“花盆”,相对而坐,游戏开始,依次用单腿、双腿单手、双腿双手搭出不同高度的障碍,让大依次助跑跳过去,谁要是碰着“花盆”就算失误,互换角色,接着重新再跳。
六、三人狩猎(满族)
每队3人,各自背上1个筐子,预备时排成横队相对而站,相距10米,把裁判员发给的1只小沙袋在背后任意传递给谁。发令后,双方冲上前,运用声东击西、夹击、快速传递等战术,先把小沙袋投进对方队的任何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处,发令后再进行,在规定的时间内积分多的队为优胜。在进行中,如果小沙袋未进筐而落地,可以争抢再投,次数不限。
七、赛龙舟(满族)
每组5人,排成一路纵队,队尾背向而站当舵手,5人两侧手同握一根3米长的竹竿组成一艘龙舟,发令后,齐心协力从起点出发,以中途不散架先跑到终点者为优胜。
八、穿藤圈(黎族)
把游戏者等分成甲、乙两方,甲方手持藤圈在一条直道上来回抛滚,乙方站在直道两侧8米外的线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,若能穿过藤圈(不碰到圈),即可得分。双方机会均等,互换角色做,最后以积分多的一方为优胜。
九、扭棍子(羌族)
取一根长约1米的结实木棍,两名游戏者各持棍的一端,发令后互相用双手朝相反方向使劲扭动,身体不准碰触木棍,先将木棍扭转一周者为胜。
十、拔腰(哈尼族)
两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令后尽力将对方抱起,以将对方的双脚抱离地面为胜。可采取三局两胜制,人多时可采取淘汰制进行。
十一、打尺寸(畲族)参加者2至5人,在空地上画一个直径为15米的圆圈,先猜拳决定游戏的先后。游戏开始,一人持一根1尺长的棍子站在圈内,用棍子击打一个大约12厘米长的竹条,其他人即可在前面奔接,接到竹条者和持棍者互换角色,未接到的可把竹条捡起来向圈内投去,持棍者可用手接也可用棍再将其击出。若竹条投进圈而未被接住或击出,投中者就和持棍者互换角色,持棍竿若接住或击出竹条,就可得到10尺或击出竹条距离的实际尺寸,在约定的时间内,获得尺寸多者为优胜。
十二、象步虎掌(仫佬族)
在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边,站定后双脚不能移动,然后伸出双掌相抵。发令后,双方用巧力向前推出或向后缩让,使对方脚掌移离原位即可得分。
“呼啦圈”游戏五则 跳流星
1规则及方法:学生围成一直径为6米的圆,一名学生站在中央,手持用绳系的呼啦圈,手臂压低,做顺时针转动(也可变方向),速度可快可慢,呼啦圈在经过游戏者脚下时要跳起,游戏者不能被呼啦圈碰到,如碰到被视为失败,换圈中人继续进行。
2注意事项:精神集中,反应快,弹跳要有弹性,跳得高,空中滞留时间尽量长。3目的:增强弹跳能力及快速反应能力。
二、开火车
1规则及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连成一排,逆时针跑,追前面一组学生,追上一列“火车”的5分,在1分钟内追到“火车”多的队为胜。圆的大小,可根据场地和学生人数决定。
2注意事项:不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩,并注意安全。3目的:培养快速奔跑能力及吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神。
三、过河
1规则及方法:将学生分成四小组,每小组间距10米,面对面站好,每组排头学生持两个呼啦圈,教师发令后,将一圈抛出,然后跳进呼啦圈内,将另一呼啦圈放到前面,再跳进第二个呼啦圈内,转身将第一个呼啦圈拿起再抛向前方,如此反复,直至跳至对面学生处,其他学生依此法进行。
2注意事项:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之内,双脚始终不能离开圈外,否则返回重新进行。
3目的:发展下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏,力争上游的精神。
四、抓害虫
1规则及方法:将学生分成两组一组分别面对面站在相距4米的两直线后,每人两个呼啦圈,另一组从通道中的双手后背在身后,跳过通道,线两侧的学生,两侧学生用呼啦圈套田中的“害虫”,每套到一个得一分,被套到的“害虫”即出田,最后比一比哪组的累计分多。
2注意事项:“害虫”跳的时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈。3目的:发展下肢弹跳力及机敏的反应能力。
五、“8”字滚圈
1规则及方法:每人两个呼啦圈,用一个圈推另一个圈进行行进间滚圈,绕场地变换方向滚圈,转弯时身体重心转移。
2注意事项:练习中让学生摸索两圈接触的位置,方向改变时的双手用力力度。3目的:发展身体协调性,提高上臂的灵活性。
第7篇:“我游戏,我快乐”红领巾游戏节活动方案
“我游戏,我快乐”红领巾游戏节活动方案
一、活动主旨:
为了丰富队员的课余日子,引导队员学会在闲暇时刻文明歇息、文明游戏。并且,经过游戏的创编,培养孩子们创新的意识和实践的能力,让他们在游戏中寻到欢乐,在游戏中强身健体。
二、活动实施步骤与时刻安排
(一)、征集游戏时期(6月2—6月11日)
1、征集要求
大队部向各中队队员发出游戏征集的倡议:征集游戏设计、活动徽标设计、游戏口号设计,(以上征集材料每班上交5份,用a4纸书写或打印,于6月10日前上交)以原创为主,充分发挥队员的智慧和制造力,设计具有时代气息的健康、安全、文明的创意游戏;也能够发掘传统游戏形式,经过向父母、师长、亲朋了解、征集他们童年时代流行游戏,使新生代的队员能感觉民族传统游戏无穷的乐趣和奇特的魅力,在游戏中架起几代人沟通的桥梁。
2.游戏征集分类
本次游戏节征集的游戏以益智类、运动类、动作类为主,征集的项目有三项:
a.“课间十分钟”类游戏
要求:关于场地、器材、参加人员没有很大限制,能够便利同学们在课间10分钟内因地制宜地开展游戏。
b.“课余闲暇日子”类游戏
要求:包括适合在午间活动、放学后、双休日的游戏,能够对场地、器材、人数等提出一定要求。
c、“传统游戏大挖掘”
要求:挖掘本地区传统的、适宜队员在闲暇时刻开展的各类游戏。
(二)中队欢乐游戏pk赛(6月12—6月15日)
各中队在游戏征集的基础上利用班队活动课进行欢乐游戏pk赛,最后各中队选择每一类中最好玩、最有创意的游戏2~3个(低年级三类任选1个)申报参加年级组展示,并把选择出来的游戏分别填入“游戏设计表”,上交到齐丽昀老师处。
(三)“我游戏,我欢乐”闲暇游戏大展示时期(6月16日—6月24日)
1、年级展示
要求:各年级安排课外活动时刻将各中队申报上来的游戏进行展示,评出同学们最喜欢的游戏若干个。
2、全校性展示
要求:将在各年级展示中脱颖而出的游戏,在全校同学面前进行展示,最后评出奖项若干。大队部关于优秀的游戏进行各种渠道的宣传。
(四)、红领巾游戏推广时期(6月25日—6月30日)
要求:在全校游戏展示的基础上,各中队积极组织开展“红领巾游戏推广活动”,能够在闲暇时刻玩从其他中队、其他年级学到的游戏,也能够玩本中队设计的游戏,总之要将游戏真正融入队员的日子中去。
三、红领巾游戏节活动筹备小组成员
组长:郝巧玲、齐丽昀
组员:赵建红、马俊敏、高德喜、各中队辅导员