益智类活动方案(精选6篇)_中华魂活动方案

活动方案 时间:2021-04-14 17:30:34 收藏本文下载本文
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益智类活动方案(精选6篇)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“中华魂活动方案”。

第1篇:益智活动方案2

益智游戏比赛活动方案

一、指导思想

在生活中,总有许多看似简单,但实际上充满了趣味且渗透思考的益智小游戏,这些游戏充分考验我们的反应速度、逻辑思维能力和知识面。益智课堂以益智器具作为载体,彰显数学学科本质,触摸数学思维跳动的脉搏,让数学变得更容易被学生接受,享受到学习数学的喜乐,尝到因思考而生动鲜活的滋味、感受数学在促进学生发展过程中的强大力量,改变数学严谨、抽象、枯燥的形象,进一步让学生喜欢数学、爱上数学。因此,想要让烦闷的学习生活跳动起来吗?想要秀一下傲人的思维能力吗?那就来参加这次的校际趣味益智游戏吧,让指间闪耀智慧的光芒,玩转益智器具,跳动数学思维,在比赛中一展身手吧!

二、活动目的通过活动让学生体验“数学好玩”“玩好数学”,鼓励学生积极参与,在活动中感受到数学与游戏的自然融合,在游戏中提升思维,在挑战中享受快乐,让数学不仅成为智者的游戏,更成为游戏的智者。

三、活动主题

玩转益智器具,撬动思维脉搏,数学+探究=智慧+快乐 四、比赛项目 一年级:七巧板 二年级:三阶魔方 三年级:汉诺塔 四、五年级:华容道 五、活动时间与场地

6月20日(第17周星期三)班级初赛,6月22日(第17周星期五)上午校际比赛。

六、活动要求

1、以年级为单位进行比赛,活动的责任人为该年段组长,任课教师与评委老师共同参与,相互协调。

2、每班进行初赛选拔出5名优秀参赛选手,发挥学生的活动积极性。

3、益智器具由各班级自备,分年级分组进行比赛。

4、比赛结果按各年级参赛人数1∶2∶3的比例设置奖项,并设2名特等奖。

5、所有活动一定要注意学生的安全教育,做好安全保障工作与会场秩序管理工作。

六、数学游戏活动规则

1、活动项目按年级分为七巧板、三阶魔方、汉诺塔、华容道。2、一年级参赛学生在规定时间内以拼摆七巧板的图形多者为胜,二到五年级参赛学生以完成规定内容的游戏所用时间最少者为胜,最高成绩并列者将重赛一次决出优胜。

3、每位参赛学生在候场区赛前准备十分钟,活动过程中任何学生不得有大声喧哗、扰乱秩序等行为,保持赛场秩序。

2019.6.10

第2篇:幼儿益智类玩具

幼儿益智类玩具

如何分阶段为宝宝选择玩具

儿童玩具是专供儿童游戏使用的物品。玩具是儿童把想象、思维等心理过程转向行为的支柱。儿童玩具能发展运动能力,训练知觉,激发想象,唤起好奇心,为儿童身心发展提供了物质条件。儿童玩具的选购具有阶段性:

适合刚出生宝宝—感知世界

刚刚出生的宝宝用自己的独特方式来认识周围的世界,宝宝稚嫩的手抓握各种小玩具,诸如摇铃,床铃。各种声光并茂的健身架也非常适合在这个阶段开始给宝宝玩耍。这个时候也要为宝宝置备一张舒适的摇椅,这椅子在接下来的各阶段都能继续使用。

适合3-6个月宝宝—活泼好动

这个阶段的宝宝更加活泼,手眼协调动作发生了,可以做出一些简单而有效的动作,会摇动和敲打玩具,并记住不同的玩具有不同的玩法和功能。此时,可以为宝宝挑选一些软性玩具如毛绒积木、毛绒公仔,还有不倒翁。洗澡的时候也是要玩耍的,戏水、玩水、浮水玩具非常适合这个阶段的宝宝!另外,让宝宝阅读一些颜色鲜艳、图片可爱的布书也是不错的选择!

适合6-9个月宝宝—爬来爬去

宝宝的各种动作开始出现有意性,能够独立地做,自如地爬。身体的移动扩大了宝宝探索的范围,拖拉玩具、鼓等都大大的满足了宝宝的好奇心。此时,可以为宝宝选择的玩具包括:各种拖拉玩具、音乐拉绳拉铃、锤鼓、积木等,布书依然是相当好的选择,可以在这个阶段启发宝宝的认知能力。学步车也是这个时候开始使用的。

适合9-12个月宝宝—蹒跚学步

快1岁的宝宝能牵着大人的一只手行走,偶尔也能踉踉跄跄地独走几步;喜欢摆弄玩具,对感兴趣的事物长时间地观察。喜欢扔东西,等大人刚把拣起来的球、玩具等递到宝宝手中,宝宝立刻再把它扔掉。宝宝喜欢摆弄玩具特别是像套塔、串珠架。这时候的宝宝,要继续使用学步车,还要增加一些运动类的玩具如小球。另外,这个阶段宝宝的自我表现欲也激增,选择玩具琴、套叠玩具可以非常好地满足这个阶段宝宝的玩耍需求。

适合1-2岁宝宝—活动自如

这时宝宝的运动和感觉能力提高,会模仿做操,合着节拍活动手脚和身体。多数宝宝已经学会了走路,活动能力大大加强了。此时可为宝宝置备一些玩具电话、皮球、画板、写字板等;稍接近2岁的宝宝,适合玩智力积木、小动物、交通工具、图书等提高认知能力和语言能力的玩具。

适合2-3岁宝宝—智力增长

宝宝已经走得很稳了,热衷于“搬家”的游戏,一些心急的家长也开始关心宝宝的智力发育了。这时候的宝宝开始有兴趣玩一些智力玩具。此时,拼接、拼搭类的玩具非常适合宝宝;字母、单词、写字板同样适用;逻辑推理类的玩具也开始让宝宝感兴趣了。总之,这个阶段的宝宝,需要一个学习的环境。

3岁以上宝宝—独立自主

三岁以后宝宝已能行走自如,许多开始上学了。智力玩具依然是必需的,另外,同样重要的是要锻炼宝宝的体育运动能力,这不止是宝宝成长的一个阶段,也是锻炼宝宝形成一些受益终生的好习惯的开端。体育运动类的玩具如保龄球、三轮车、**鞋、各种球类玩具、绳套、汽车等都适合宝宝玩耍。此时,玩具也开始显示出性别上的区别了,男孩子开始喜欢模型、机械、电动类玩具,女孩子则开始喜欢梳妆打扮、过家家等,应根据宝宝的性别认知选择合适的玩具。

第3篇:益智运动娱乐活动方案

智勇大比拼

一、活动目的1、激发学生学习的积极性,让同学们在学中练,练中学,劳逸结合。

2、提高同学们的锻炼意识,养成良好的锻炼习惯

3、增强集体凝聚力和合作能力。

二、时间:

2015年12月31日下午13:20——15:00

三、地点:

B1多功能厅(食堂)

四、主办方:

高一年级志愿者团队

五、前期准备

1.各班内部进行分组,每班分为3—4组,每组人数均等,男女生比例适中。2.各组取一个具有代表意义的称号。

3.12月29日前,各组称号和队伍组成人员上报至卢雨瞳处,进行全年级的统计和备案

六、活动现场

 积分争夺战  欢乐无极限

积分争夺战

题目范围:全科知识(语数英物化生史地政等)拓展知识、生活常识约500道题

1.活动现场设有十个问题挑战处,每个问题挑战处分别准备三个不同领域的问题,现场同学根据自己所擅长的领域进行抽题回答。

2.各组在回答问题的时候,组员可以分散到各个问题挑战处,但是在回答问题的同时需要及时进行沟通,实时统计答题获得的分数(根据获得分数多少可参与相应的活动)。

3.全程答题过程中各组都可到统计台对换积分,回答正确一道题获得一个积分,每组在回答问题的时候需要在本组的答题统计表上做好记录(记录题号和答案)

4.积分达到可参与活动的标准分(10、15、20、25、35)时,学生可根据个人意愿选择进行相应活动或保留积分。当答题积分积够60分后,积分不能再继续保留,需要兑换成闯关资格卡进行体育项目。

5..统计台根据上交过来的积分表进行核对,根据答对题的数量计算出相应的积分,同时给该队相应的积分卡。6.各组可根据情况,自主选择答题数量,回答对的题目越多,本组越有优势,可参与的活动越有挑战性

欢乐无极限

消费积分可参与活动,活动成功积分计入统计表中,活动失败该项活动积分清零

35积分卡—超级指压板 25积分卡—你们了解我吗 20积分卡—高材生 15积分卡—我们有默契吗 10积分卡—跳长绳

超级指压板:限时3分钟 在指压板上进行接力

3人合作仰卧起坐(5次)—背人跑—双人跳绳(5次)—二抬一—即兴表演 在规定时间内完成所有项目过关。

你们了解我吗:限时3分钟

活动开始后,一位同学看着题板的内容,用肢体动作表达内容,其他同学背对题板,面对该同学,根据表演动作猜题板内容,规定时间内猜对8个过关。

高材生:限时3分钟

活动开始后,参与活动的队伍从排头到排尾围成一个圆圈,听DJ播报,听到1个高材生的时候,第1位同学蹲下,然后站起来;听到2个高材生的时候,第2、3位同学蹲下,然后站起来;再听到1位高材生的时候,第4位同学蹲下,然后站起来。以此类推,成功完成DJ8次播报的队伍成功过关。

我们有默契吗:限时3分钟

活动开始后,参与活动的队伍围成一个圆圈,蹲下,听DJ播报,当听到“1”的时候,1个人站起来,当听到“2”的时候,两个人站起来,听到“3”的时候,3个人站起来,以此类推,1、2、3随机喊,活动中站起来的人数多或者少都是失败,在规定时间内成功完成5次的队伍成功。

跳长绳:限时3分钟

活动开始后,6名队员在规定时间内,能够在长绳内共同完成3个动作过关(例如“心”,“笑脸”等)

七、最终优胜者

各队持积分参与欢乐无极限活动,成功完成该项目任务,积分生效,计入统计表;如活动失败,则持有积分清零,积分卡回收。

根据最终统计表上面各队所获得的积分,计算出班级和队伍的积分,分别颁发优胜班级和优胜队伍奖励

第4篇:中班益智区域活动方案

中班益智区域活动方案

中班益智区域活动方案需要怎么写作呢?我们不妨一起来参考下范文吧!以下是为大家搜集整理提供到的中班益智区域活动方案,希望对您有所帮助。欢迎阅读参考学习!

活动目标:

1、能积极愉快地参与各种游戏材料的操作活动,愿意用语言表达

2、有一定的提问意识

活动准备:

1、区域划分:益智区、美工区、生活区、探索区、音乐区、语言区、建构区

2、材料投放:根据本学期开展的主题:我、秋天、我在马路上投放材料主题:我爱我家材料:

益智区:

1、名称:给娃娃穿衣服制作和玩法:娃娃的衣服一式两份,一件完整的,划分若干快,点上1至10的点子,然后一件按原件裁剪成若干快,写上1至10的数字,进行数字和点子配对2、名称:小手摘苹果制作和玩法:苹果树若干,点上1至10的数字,苹果若干,点上1至10的点子,根据点子和数字配对

美工区:

1、名称:添画五官制作和玩法:圆形图片若干,幼儿发挥想象添画成自己的头像及各种小动物的头像 2、名称:能干的小手制作和玩法:提供各种报纸,给幼儿撕画,然后进行环境布置

生活区:

1、名称:能干的小手制作和玩法:各种娃娃衣服,提供幼儿练习扣纽扣、拉拉链、钦钦钮和系绸带

2、名称:明亮的小眼睛制作和玩法:身体上有大小不一洞洞的动物,幼儿练习穿线

音乐区:

1、名称:节奏乐《我爱我的幼儿园》制作和玩法:幼儿根据音乐用铃鼓和沙球练习打节奏

2、名称:歌表演好朋友制作和玩法:幼儿根据音乐用绸带等进行表演

语言区:

1、名称:故事《三只蝴蝶》制作和玩法:根据故事内容,制作图片四张,及相应的头饰,幼儿进行故事表演

探索区:

1、名称:我们的身体制作和玩法:网上下载的人体器官提供幼儿发现了解

2、名称:会动的关节制作和玩法:人体模型,幼儿进行摆弄,并在能动的地方贴上五角星主题:秋天

益智区: 1、名称:水果找朋友制作和玩法:在各色手工纸上画上各种水果,并镂空,混淆后幼儿根据水果特征进行配对

2、名称:水果拼图制作和玩法:用一种颜色的手工纸画上各种水果,翦成若干快,幼儿进行拼图游戏

3、名称:运水果制作和玩法:运水果的车子若干,幼儿进行规律排序

一、提出活动要求

1、能轻轻的进入活动区活动

2、在活动中可以把发现的秘密告诉小朋友,不懂的地方问问小朋友和老师

二、幼儿自主游戏

三、教师巡回指导

重点指导:

1、玩杯子:(为下个主题的开展打下基础)初步感知杯子的特征

2、坐双层巴士:能仔细分辨小动物的座位号

第5篇:益智类少儿节目策划

益智类少儿节目策划

一、节目宗旨

关于孩子们的教育,如何让孩子树立一个正确的世界观、价值观,现在的孩子最需要什么,哪些方面还有待提升,什么样的节目才能给孩子带来好的影响等等,这些问题一直是一个社会热点话题。

童话故事是每个孩子从小就会听的故事,每当孩子问起一些问题的时候,家长可能不会太全面的不能多角度的去想问题或者去回答孩子的问题,本期节目的问题以及对故事深刻寓意的解释都是又有一定教育经验的学者进行的编排,保证以多方面多角度的思想去教育孩子,让孩子学会正确思考,给孩子智力上的启迪。

二、节目内容

1、主题意义

童话格言故事

亲子互动

孩子扮演

理解故事涵义

本期节目将立足于大家耳熟能详的童话格言故事,通过孩子们的角色扮演,让孩子们去理解那些角色的涵义,从中得到一些正确的世界观、人生观、价值观。不再是外界一味的去灌输,而是让孩子们自己去发现。在孩子去学习了解这个角色的过程中是由父母带领一起,进行亲子间的交流互动,也让父母学着如何去给孩子正确的教育。

儿童拥有很强模仿能力,同时他们也是热爱模仿和角色扮演的,尤其是儿童所喜欢的格林童话故事,这个节目的内容与形式能够吸引儿童的目光。

2、节目名称

《童心闪亮》

3、节目标题

水晶鞋折射出的智慧

4、节目时长

35分钟左右

5、目标人群

3岁以上所有人群,少儿为主

6、角色扮演人员 是由儿童扮演故事角色,儿童是通过全国各地报名选拔参加

7、节目主持人

有一定的教育专业知识,温柔,有名气

8、主要内容板块

主要分3个板块:

开场《灰姑娘》的动画片段VCR,表示这一期节目是关于灰姑娘的角色扮演。VCR放完后主持人致开场白承接第一个板块

第一个板块是有父母与孩子了解孩子所需要扮演的这个角色的过程的跟踪拍摄VCR。

第二个板块是孩子们的《灰姑娘》的话剧表演

第三个板块是主持人问孩子们在角色扮演的过程中学会了什么,并对孩子们的回答进行升华。主持人致结束词

9、具体操作

开头:《灰姑娘》的动画片段VCR 时长:30s 目的:让观众对这期节目要讲述的故事,要扮演的哪些角色有大概的了解,勾起观众的对这个故事的回忆,并引出下一个环节。板块一:形式:跟踪拍摄VCR

时长:5分钟

目的:让观众对这些孩子们进行《灰姑娘》话剧演出之前的准

备有所了解。也让观众看到VCR中父母与孩子一同去探索了解孩子所需要扮演的角色所进行的亲子互动,展现孩子与父母一起的开心,孩子需要父母的陪伴,让观众有所触动,产生共鸣。

内容:父母一起与孩子了解学习孩子所需要扮演的角色,父母

与孩子的台词预演,开心学习的场景进行的跟踪拍摄。每一个角色的孩子与其父母的片段都有。但是大部分是由孩子自己去领悟这个角色的含义。板块二:形式:话剧表演

时长:15分钟

目的:展示孩子们通过了解这个角色之后的表现,向观众展示

他们所学成果。

内容:灰姑娘话剧表演 板块三:形式:回答问题,解说。

时长:15分钟

目的:主持人对表演完的孩子们进行提问,让观众也进行思考,电视机前观看节目的父母也可以问问自己的孩子这些问题,给观众启发以及更深层的寓意。

内容:主持人:你们喜欢故事里面的哪一个?不喜欢哪一个?

为什么?

孩子:喜欢灰姑娘,还有王子,不喜欢她的后妈和后妈带来的姐姐。灰姑娘善良、可爱、漂亮。后妈和姐姐对灰姑娘不好。

主持人:如果在午夜 12点的时候,灰姑娘没有来得及跳上她的南瓜马车,你们想一想,可能会出现什么情况?

孩子:灰姑娘会变成原来脏脏的样子,穿着破旧的衣服。主持人:所以,你们一定要做一个守时的人,不然就可能给自己带来麻烦。另外,你们看,你们每个人平时都打扮得漂漂亮亮的,千万不要突然邋里邋遢地出现在别人面前,不然你们的朋友要吓着了。(主持人做昏倒状)

主持人:好,下一个问题,如果你是灰姑娘的后妈,你会不会阻止灰姑娘去参加王子的舞会?你们一定要诚实哟!

孩子:(过了一会儿,有孩子举手回答)是的,如果我灰姑娘的后妈,我也会阻止她去参加王子的舞会。

主持人:为什么?

孩子:因为,因为我爱自己的女儿,我希望自己的女儿

当上王后。

主持人:是的,所以,我们看到的后妈好象都是不好的人,她们只是对别人不够好,可是她们对自己的孩子却很好,你们明白了吗?她们不是坏人,只是她们还不能够像爱自己的孩子一样去爱其它的孩子。

主持人:孩子们,下一个问题,灰姑娘的后妈不让她去参加王子的舞会,甚至把门锁起来,她为什么能够去,而且成为舞会上最美丽的姑娘呢?

孩子:因为有仙女帮助她,给她漂亮的衣服,还把番瓜变成马车,把狗和老鼠变成仆人。

主持人:对,你们说得很好!想一想,如果灰姑娘没有得到仙女的帮助,她是不可能去参加舞会的,是不是?

孩子:是的!

主持人:如果狗、老鼠都不愿意帮助她,她可能在最后的时刻成功地跑回家吗?

孩子:不会,那样她就可以成功地吓到王子了。主持人:虽然灰姑娘有仙女帮助她,但是,光有仙女的帮助还不够。所以,孩子们,无论走到哪里,我们都是需要朋友的。我们的朋友不一定是仙女,但是,我们需要他们,我也希望你们有很多很多的朋友。下面,请你们想一想,如果灰姑娘因为后妈不愿意她参加舞会就放弃了机会,她可能成为王子的新娘吗?

孩子:不会!那样的话,她就不会到舞会上,不会被王子遇到,认识和爱上她了。

主持人:对极了!如果灰姑娘不想参加舞会,就是她的后妈没有阻止,甚至支持她去,也是没有用的,是谁决定她要去参加王子的舞会?

孩子:她自己。

主持人:所以,孩子们,就是灰姑娘没有妈妈爱她,她的后妈不爱她,这也不能够让她不爱自己。就是因为她爱自己,她才可能去寻找自己希望得到的东西。如果你们当中 有人觉得没有人爱,或者像灰姑娘变一样有一个不爱她的后妈,你们要怎么样?

孩子:要爱自己!

主持人:对,没有一个人可以阻止你爱自己,如果你觉得别人不够爱你,你要加倍地爱自己;如果别人没有给你机会,你应该加倍地给自己机会;如果你们真的爱自己,就会为自己找到自己需要的东西,没有人可以阻止灰姑娘参加王子的舞会,没有人可以阻止灰姑娘当上王后,除了她自己。对不对?

孩子:对!

主持人:最后一个问题,这个故事有什么不合理的地方?

孩子:(过了好一会)午夜 12点以后所有的东西都要变回原样,可是,灰姑娘的水晶鞋没有变回去。

主持人:天哪,你们太棒了!你们看,就是伟大的作家也有出错的时候,所以,出错不是什么可怕的事情。我担保,如果你们当中谁将来要当作家,一定比这个作家更棒!你们相信吗?

孩子们欢呼雀跃。(问题内容摘选于美国和中国老师讲灰姑娘)

结尾:主持人对整个故事进行总结升华,并说下一个故事是什么(白雪公主、拇指姑娘、匹诺曹等等)

三、可行性分析

a)现在社会十分关注孩子教育学习问题,同时电视媒体的发展越来越好,好的节目能够给儿童以及成年人带来心灵鸡汤。

b)本期节目将以《灰姑娘》的故事为例子,下期可以做《白雪公主》、《匹诺曹》等耳熟能详的故事进行编排,可以做长期少儿益智类节目。c)本节目演出儿童人群是面对全国广招,具有号召力与影响力,同时也更能吸引收视观众。

d)本期节目含有亲子互动环节,有趣温馨的亲子画面能吸引越来越多关注亲情的收视人群。

e)角色扮演也是重要的看点,孩子喜欢模仿,并且每个孩子都有可能成为电视里的角色一员,能够吸引孩子的注意力,同时也能让给父母或者孩子的家人带着孩子去参加节目,发动周围的人去观看节目,提高收视率。f)同时也会请到明星的孩子,使节目带有一点明星效应,以便提高收视率。g)主持人提问总结环节就是心灵鸡汤部分,不仅仅能让孩子受益,也能让不少成年观众内心受到洗礼,带来更好的价值观、世界观、人生观。收视范围大。

四、拍摄步骤、流程

板块一:

目标:亲子互动,温馨搞笑画面拍摄。特色:突出亲情。

手段:每个演员家庭跟踪拍摄。时间节点:5分钟 负责人:朱安丽 板块二:

目标:儿童表演话剧,检验学习成果。特色:突出孩子才能。手段:话剧全程拍摄。时间节点:15分钟 负责人:朱安丽

板块三:

目标:主持人与孩子们的问答互动时间,能够多方面多角度思考故事内容。特色:心灵鸡汤

手段:问答的方式升华故事内涵。时间节点:15分钟 负责人:朱安丽

五、所需费用及条件

服装:2500元

儿童话剧服装 主持人服装 道具:2000元

儿童话剧道具 餐饮:1000元

交通:500元

六、附件

每期节目故事不同,本期节目是以《灰姑娘》为例子。同时也征集新的童话故事,并组织童话故事征集大赛,优胜作品可以得到丰厚奖励以及成为下一期节目的话剧故事。

第6篇:儿童户外益智体育活动方案

儿童户外益智体育活动方案

尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展。下面是5068儿童网橙子整理的关于亲子的活动方案,供大家学习和参阅!

大班体育教案:穿地道

活动目的让幼儿联系听信号原地转向和改变方向跑。

活动准备

场地准备

活动指导

1、热身,入场;

2、引题,介绍玩法;

让一半的幼儿做地道,让他们站成四列纵队,然后两臂侧平举手拉手,则横队和横队之间的通道即为地道,其余的幼儿则为穿地道者。游戏开始时,穿地道的幼儿分散地在各条“地道”上随意跑动,教师发出口令:“向左(右)――转!”组成地道的幼儿立即放下手臂,同时向左右转身。然后再侧平举,手拉手地组成新地道。穿地道的幼儿继续在新地道中任意跑动。反复转身数次后,让两组幼儿交换角色,然后继续进行游戏。

3、交代注意事项

教师要指挥穿地道的幼儿统一跑的方向,以避免他们互相碰撞。

4、幼儿游戏,师参与游戏,玩中指导。

----来源网络,搜集整理,仅供参考学习

15、整队,休息。结束。

二、分组活动:球类、毽子、跳绳、球拍;

活动目的练习新玩法,提高幼儿身体的灵敏性。

活动指导

1、让幼儿在班级规定的场地内活动,进行各种器械活动。

2、天气转凉,提醒幼儿增减衣服,小心受凉。

分小组活动,若要轮换器械,有秩序地进行。

大班体育教案:熊来啦

设计意图:在大班阶段,幼儿应适当约束自己的行为,做好上小学的准备。《纲要》中提出:“教育活动的内容的组织应充分考虑幼儿的学习方式和特点,注重综合性、趣味性,寓教育于生活、游戏之中。”由于幼儿的年龄特点的限制,通过直接的练习,生硬的说教不一定能让幼儿愿意或能够抑制自己的行为。而通过游戏的方式进行练习,幼儿愿意接受并且能主动地抑制自己的行为。

我设计的这个活动是受到一个经典的体育游戏的启发对其加以修改而成。游戏的名字叫《熊和小孩》,为了提高幼儿的兴趣,我为游戏编了一首简短的儿歌《熊来啦》,将规则反映在了儿歌中,帮助幼儿掌握游戏规则。同时我发现大班幼儿的求知欲很强,所以这个游戏中也插入熊的习性方面的内容。

另外,其实很多幼儿早就会玩《木头人》的游戏,这两个游戏的玩法很相似,然而游戏换一首儿歌体现,会带给幼儿新鲜感。

----来源网络,搜集整理,仅供参考学习

我设计了让幼儿自己商定游戏规则的环节,这样幼儿在活动中能主动学习,并且按自己的想法玩游戏,能提高幼儿的积极性,并体验成功感。

活动目标:

1、幼儿喜欢参与游戏,情绪积极愉快。

2、幼儿通过游戏培养抑制自己行为的能力,训练反应的灵敏性。

3、幼儿能按游戏规则进行游戏。

活动准备:“熊”头饰一只,圈划幼儿活动范围和“熊家”

活动过程:

1、导入活动。

教师:“如果你突然遇到一头大狗熊,你该怎么样,它才不会吃你?”

幼儿讨论提出意见。

2、设置情境,观察讨论熊的习性。

(1)请另一位老师扮成熊,听到主班老师说“哎呀!瞧,我们班来了一只大狗熊!你们快用你刚才的办法试试看,看它会不会吃你!”就出现。

幼儿尝试自己的办法,熊将出声的,动的幼儿抓走。

教师请没被抓走的幼儿介绍自己的方法:没有动,没有出声音等。

(2)教师引导幼儿了解熊的习性:

“熊”介绍自己的特点:“人们都叫我‘黑瞎子’,没错,我的眼睛不好,但是我的耳朵可灵了!一点点声音我都能听见!“

----来源网络,搜集整理,仅供参考学习

教师引导幼儿讨论遇到熊的时候该怎么办:看到了熊不要动,不要说话,就不会被熊吃了。

3、学习儿歌《熊来啦》。

(1)教师:“我这儿有一首儿歌,只要你会念这首儿歌就不会被熊抓走了,像不想听听?”

(2)教师念儿歌,幼儿以集体,分男女的形式学习儿歌。

4、第二次游戏。

教师:“如果熊再来,我们怕不怕?我们就一边念儿歌,一边用儿歌里的方法,就不会被熊抓走了!”

教师:“哎呀!熊来啦!”

熊出现,教师和幼儿一起念儿歌玩游戏。

5、商定游戏玩法和规则。

和幼儿一起讨论“熊没来的时候我们干什么?”“熊什么时候出来?”“什么时候念儿歌?”“什么时候不动了”“什么时候游戏结束?”“熊的家在哪里?”等问题。

教师总结幼儿的讨论结果。

6、幼儿扮熊进行游戏。

(1)请一位幼儿扮熊进行游戏。

(2)请若干幼儿扮熊进行游戏。

7、教师小结,评价,表扬按规则进行游戏的幼儿。

8、幼儿“熊走”进教室。

附:儿歌《熊来啦》

----来源网络,搜集整理,仅供参考学习

熊来啦!熊来啦!闻闻你来闻闻他。

别动别笑别说话,别被狗熊抓回家。

大班体育教案:小战警

活动目标:

1、练习走、跑、跳、攀爬、平衡、投掷等动作技能,积极探索多种上山、下山的方法;

2、大胆地尝试用自己感到困难的方式上山、下山,体验游戏的乐趣;

3、以积极、勇敢、团结协作的状态参与游戏,培养幼儿不怕困难,勇敢精神品质。

活动准备:

环境布置:将怪兽图案或模型粘贴或放置到山坡对面约4-5米的位置

儿童迷彩装、步话机一对、报纸球若干、简易担架两副、绒布娃娃玩具若干、。

备用材料:羊角球、高跷、玩具马、沙袋等游戏器械若干。

活动过程:

一、准备活动:练兵。

1、活动肢体热身运动:队列练习,复习操节:《我是小兵》。

2、齐步走和变向跑练习:游戏“抢占山头”。

玩法:教师带领幼儿在场地中间集合,吹哨练习齐步走,当出现一声长哨时,马上看教师手势,跑至所指方位。

----来源网络,搜集整理,仅供参考学习

53、蹲、起、S型小跑步、平衡等技能练习:游戏“战斗机”。

玩法:幼儿做开飞机状,跟着教师做飞行练习,如变向跑,原地转、蹲起等。至“大本营”即山坡下集合。

二、游戏《爬山》

1、介绍游戏内容:自由探索用不同的方法上山和下山。

2、幼儿交流各自不同的上山和下山的方法,如爬、滚、跳、滑、匍匐前进等,集体练习。

3、尝试用自己感到困难的方式上山、下山

4、带领幼儿对发现的难点动作进行重点练习。

三、游戏《山林大战》

1、熟悉游戏场地,确立游戏规则和上下山的方法:

(1)引出游戏内容。调动幼儿的参与游戏的情绪。

引导语:“二班注意,二班注意,前方山头发现有怪兽袭击。”引出游戏。

(2)引导幼儿确立游戏方法、规则。

将幼儿分两小分队,带领幼儿了解“怪兽”的方位,与幼儿商定合适的行动路线和上下山的方法。

2、开始游戏,攻打怪兽。

玩法:幼儿在山脚下的“武器库”取两枚“手雷”,用商定的上山方法行至山顶,向前方的“怪兽”投掷“手雷”,然后迅速下山,游戏反复2-3次。

3、练习幼儿间协作上山和下山。

----来源网络,搜集整理,仅供参考学习

引导语:“怪兽已被打退,前线有许多小动物受伤,请马上营救,送至大本营!”,玩法:两名幼儿抬担架的两端跑上山,取一毛绒玩具放在担架上,再抬至山下“大本营”放好,回队转交担架给下一队友。四列幼儿同时进行。

4、游戏结束,欢庆胜利。

引导语:“怪兽被打退,全体伤员获救,我们的战斗胜利了”拍手游戏《我是小兵》,欢庆胜利。

放松活动:幼儿间相互做揉腿、捶背等放松练习。

四、活动延伸:借助各种体育器械和玩具,探索和尝试更多的上下山的方法。

----来源网络,搜集整理,仅供参考学习 7

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