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棋牌赛活动策划
一、活动目的:
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。适逢学生会招新不久,为表庆祝,特举办棋牌大赛,希望能借此丰富大家的业余文化生活,也为棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台,同时发扬团队协作、积极向上的精神。
二、主办者:
电子工程学院学生会 学习部
三、活动时间:
待定
四、活动地点:
待定
五、活动项目:
(一)比赛项目(总分100 分):
斗地主(占总分的 30%)
五子棋(占总分的 25%)
中国象棋(占总分的25%)
军棋(占总分的10%)
跳棋(占总分的10%)
(二)趣味项目:
1.盲人摸“象”:
用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。
2.24 点扑克牌:
参加者随意抽出4 张扑克牌,根据4 张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为 24。遇到不可能得到24 点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟。
六、活动分组:
比赛项目分成两个小组,每个部门为一队,随机分组;
七、竞赛办法:
(一)斗地主比赛:三局决胜负;
(二)五子棋比赛:时长30 分钟,以被关牌最少方为胜方;
(三)中国象棋比赛:一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘 ;
(四)军棋比赛:一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘
(五)跳棋比赛:三局决胜负;
每组取前三名进行决赛
注:斗地主比赛可由组员根据实际情况轮番上阵。