魔方大赛策划书(需修改)(材料)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“魔方大赛策划书”。
虎溪校区首届魔方大赛
————策划书
魔方,(Rubik's Cube)又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象。
一、大赛主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活。
二、大赛目的:
1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,提高大学生的空间思维能力,积极引导大学生全面发展。
2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。
3.此次比赛,也将进一步提倡并体现重庆大学以人为本,构建和谐校园,追求全面发展的办学理念。
三、大赛时间:2010年5月8日下午14:30~17:00
四、主办单位:重庆大学团委
承办单位:资环学院团委实践部
五、参赛对象:重庆大学虎溪校区全体学生
六、参赛内容与要求:
1.本届大赛包括三项赛事,分别为三阶速拧赛,四阶速拧赛,花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式)
2.参赛形式为个人。
3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格。
4.参赛选手必须按时到场,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格。
5.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出。花式赛以花式最多者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效。
6.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组。小组赛每组取前3位晋级。不足十人的小组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黒魔”。
7.选手所用魔方由大赛组委会提供,使用非组委会提供的魔方成绩记为无效。
8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。
七、参赛办法:
本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,比赛阶段。
1.宣传阶段:a.于 5 月 4 日在每栋公寓楼下张贴海报以及一食堂广场布置展板进行比赛
报名的宣传。
b.联系虎溪之声广播站于 5 月 6日——5月 7 日进行广播宣传,由资环学
院科协负责联系。
2.报名阶段:a..正式报名时间为2010年 5 月4 日——5月 7日。
b.报名方式为现场报名和手机短信报名两种。
手机短信报名:请发短信至海报以及展板上公布的报名统计服务人员的手机号码。
现场报名地点:一食堂广场5 月6 日11:30时——13:00时。
3.比赛阶段:本届大赛于2010年 5 月 8 日14:30 时准时在 DZ121地举行,请各赛
选手务必提前30分到场签到,准时开始比赛。
八、报名注意事项:
1.报名时必须在报名表上准确填写参赛选手的姓名、年级、所在院系专业、寝室号、联
系方式、参赛种类(三阶速拧、四阶速拧、花式表演)。
2.请参赛选手赛前认真阅读大赛规则,确保不因违反规则而影响比赛成绩。
3.请参赛选手按时参加比赛,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格(参赛
时间地点如有变动,请以大赛组委会通知为准。
4.比赛时间:2010年 5月8日14:30~17:00。
5.比赛地点:DZ121
6.大赛结束后进行现场颁奖。比赛结果将会公布于各栋公寓楼楼下。
九、评比方法:
1.三阶速拧、四阶速拧为竞速赛,用时最短者胜出,选手用时由计时员进行记录,根据
记录时间进行评奖。
2.花式赛以花式最多者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效,选
手用时由计时员进行记录。
3.本次大赛成绩以裁判判定为准,若有对裁判判定存在异议的,则由大赛组委会进行裁
定。
十、奖项设置:三阶速拧赛,四阶速拧赛,花式表演赛将各产生蓝魔一名,红魔一名,黒
魔一名。
蓝魔:证书+奖金 100元
红魔:证书+奖金 100元
黒魔:证书+奖金 100元
优秀将若干:证书
(另:凡参赛选手均赠送精美礼品一份)
十一、活动预算:奖金 100+100+100=300元
证书45元
海报2*30=60元
展板1.5*2*18=45元
横幅7*5= 35元
比赛用魔方10*10=100元
计时器:30*3=90元
奖品50*2=100
其他现场用品 100元
总计: 875.0元
十二、大赛组委会:
总负责:张锦旺
主裁判:张锦旺
裁判:刘继卿 曹磊 薛永志 焦淑平
计分员: 施雁楠 许茜
打乱员:付贵 罗贵芳 张兴玉 王炎松
场地安排与监督:贺玉猛 李万历 黎仕杰
摄影、摄像:刘源
后勤:顾晨
附:比赛规则
比赛规则
成绩选取规则:
1.本次大赛以秒表计时,速拧赛连续计时三次,取最快值为比赛结果。
其他:
1.魔方由大赛组委会提供,本次比赛不收取任何费用。
2.比赛结果将现场公布。
详细规则:
一.打乱:
1.参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛;
2.打乱员根据打乱公式打乱魔方;
3.在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方;
4.当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查;
5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物体完全盖住魔方;
二.观察阶段:
1.在开始还原之前,参赛者可以观察魔方;
2.参赛者有最多 15 秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察;
3.裁判归零计时器
4.裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成一致,参赛者准备好开始观察,裁判问“好了吗”;
5.当参赛者表示“好”,裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表;
6.在观察期间参赛者可以拿起魔方;
7.参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的资格,成绩记为 DNF;
8.如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对魔方的调整不允许超过 45 度);
9.参赛者开始复原之前可以自己归零计时器;
10.在观察结束时,参赛者必须把魔方放回桌上,可以以他喜欢的方向和位置放回到桌上;
11.当观察时间到达 8 秒,裁判说“八秒”
12.当观察时间到达 12 秒,裁判说“停”
三.开始阶段:
1.参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
2.当裁判说开始还原之后,参赛者开始还原,同时开始计时;
3.参赛者必须在开始观察后 17 秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
4.在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩
加两秒的惩罚;
四.还原阶段:
1.在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为 DNF;
2.在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌面),否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为 DNF;
五.结束阶段:
1.参赛者以放下魔方且自己停止计时器作为结束还原的标志;
2.参赛者有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未及时停止,后果由参赛者自负;
3.参赛者在停止计时器之前必须完全放下魔方,否则将会受到成绩加两秒的惩罚;
4.参赛者在裁判员检查完魔方前,不得接触或对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为 DNF;
5.参赛者在裁判员记录下比赛成绩前不得重置计时器,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为 DNF;
6.裁判员须检查魔方是否被正确地还原,其间不能对魔方进行任何操作和调整对齐表面;
7.若在魔方还原后出现争议性判决,那么在争议解决之前,任何人不得对魔方进行任何操作和对齐调整;否则将被取消本次还原的成绩,本次成绩将被记为 DNF;
8.在结束阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩加
两秒惩罚;
六成绩管理:
1.如果裁判员判定还原结果有效,裁判员要说:“好”;
2.裁判员在比赛成绩单上写下比赛的结果,并在成绩单上签名;
3.在有惩罚的情况下,裁判记录下计时器的结果,并在结果后面写上成绩惩罚(“+2”“+4”„„);
4.参赛者有权在裁判员写下成绩后,检查成绩单上的成绩是否记录正确;
5.若裁判员给予参赛者一个处罚,裁判员要说:“处罚”,处罚后,参赛者要在成绩单上签字;
6.如果参赛者的成绩是 DNF,裁判员要说:“没有完成”,参赛者要在成绩单上签字;
7.在每个参赛者的最后一轮比赛结束后,裁判员须将成绩单交给计分员;