光学岗位职责(精选6篇)_光学企业岗位职责设定

岗位职责 时间:2022-03-30 07:24:38 收藏本文下载本文
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第1篇:光学设计师岗位职责

1.针对不同的应用产品,设计开发LED应用的光学系统。2.研究不同LED封装工艺的光学原理、作用,提出改进措施。3指导车间解产过程中出现的工艺问题。

第2篇:光学工艺员岗位职责

1.完成产品的加工技术转化。2.完成光学产品的加工作业标准,完成光学产品的作业流程绘制。3.制定产品的QC工程图,现场制造。

第3篇:岗位规范光学校准(检定)

岗位规范范围

本规范规定了岗位职责和岗位标准。

本规范适用于岗位的初级、中级、高级职务人员。引用标准

Q/AG L07 1.1-2003职工政治思想和职业道德通用标准、国防计量检定人员管理办法。岗位职责(概括和列举该岗位的工作职责)

校准(检定)、检测人员必须接受培训,持证上岗,其职责是:

3.1 执行国家和国防有关计量法令、法规以及国际单位、国家法定计量单位制;

3.2 熟悉掌握本专业范围内的工作,对出具的校准(检定)测试数据负全责;

3.3 负责本专业测量设备的使用、维护和保养,并按要求按时溯源,发现量值不准确,测量设备不稳定等问题及时向专业室负责人汇报,同时查找原因,采取相应措施;

3.4 掌握本专业测量设备的工作原理、操作程序并正确使用,按时完成校准(检定)、检测任务,并参与所辖各光学计量技术机构业务指导工作;

3.5 参与编写本专业的检定规程和校准规范、测试方法等;

3.6 参与对新购置的计量器具进行验收,并负责编写验收报告,建立技术档案和编写使用操作规范;岗位标准

4.1政治思想与职业道德

执行Q/AG L07 1.1-2003职工政治思想与职业道德通用规范。

4.2文化程度

4.2.1 具有中专(高中)以上或相当的文化程度。

4.2.2 经国家或国防考核机构考核合格,持有检定员证,方可承担考核项目的校准、检定、1

测试工作。

4.3专业理论知识

4.3.1初级职务

4.3.1.1 了解国家和国防有关计量法规、法令和计量单位制,了解计量基础知识。

4.3.1.2了解所从事校准、检定、测试项目的基础知识;

4.3.1.3了解所从事校准、检定、测试项目的依据文件(规程、方法、规范);

4.3.2中级职务

4.3.2.1掌握国家和国防有关法规、法令和计量单位制。

4.3.2.2 具有计量测试技术理论、测试方法等基础知识;

4.3.2.3具有所从事校准、检定、测试项目的专业知识;

4.3.2.4熟悉所从事校准、检定、测试项目的国内外先进测试方法、现状及发展趋势。

4.3.2.5掌握一门外语,并能熟练地查阅本专业文献资料。

4.3.3高级职务

4.3.3.1 精通国家和国防有关法规、法令和计量单位制。

4.3.3.2 精通本专业计量测试理论、方法等方面的基础知识;

4.3.3.3 精通并熟练掌握计量标准、校准装置、检测设备研制过程所需要基本知识;

4.3.3.4 掌握本专业国内外现状和发展趋势;

4.3.3.5 掌握一门外语,并能熟练地查阅和翻译专业文献资料。

4.4实际工作能力

4.4.1初级职务

4.4.1.1 能完成本人承担的光学计量校准、检定、测试任务;

4.4.1.2 能解决标准装置、校准仪器等在使用过程中出现的一般技术问题;

4.4.1.3 能制定阶段工作计划和阶段技术总结;

4.4.1.4 了解本专业有关的新技术和新方法。

4.4.2中级职务

4.4.2.1 能完成本人承担的光学计量校准、检定、测试任务;

4.4.2.2 能提出本专业研究课题,提出论证方案;

4.4.2.3 能处理检定测试过程中出现的主要技术问题;

4.4.2.4 能制定阶段工作计划和完成阶段技术总结;

4.4.2.5 熟悉本专业有关的新技术和新方法;

4.4.2.6 能指导初级人员的工作和学习。

4.4.3高级职务

4.4.3.1 熟练地完成本人承担的检定、校准、检测任务;

4.4.3.2 能根据国内外现状和发展趋势,提出新的研究课题,完成技术方案和实施方案论证,并组织实施;

4.4.3.3 能处理和解决光学计量标准、标准装置和测试设备在使用过程中出现的技术关键;

4.4.3.4 能制定项目研制计划和进行工作总结;

4.4.3.5 能指导初、中级职务人员的工作和学习;

4.4.3.6 能掌握本专业新技术的发展趋势,开展新方法的研究;

4.4.3.7 能撰写高水平的技术总结报告和科技论文。

4.5 工作经历

4.6 身体条件

身体键康

附加说明:

本规范由人事劳资教育处提出;

本规范由人事劳资教育处归口;

本规范起草单位:第八研究室

本规范主要起草人:×××、×××;

本规范由人事劳资教育处负责解释

第4篇:眼视光学应用光学

刘陇黔和张益珍主编的 《眼视光学应用光学》 试图为眼视光学专业学生学习专业课程奠定 相关光学基础。其内容包括:几何光学的基本原理、平面镜和棱镜系统、球面系统、理想光 学系统、光度学和色度学基础知识、光学系统的光阑和景深、光学系统的像差和典型光学系 统。通过对本教材的学习,可为生理光学、视光学器械学、眼镜光学、接触镜学等专业课程 打下基础。nn编辑本段目录 编辑本段目录n第一章 几何光学的基本原理 第一节 几何光学的基本概念和基本定律

一、发 光点和光束

二、几何光学的基本定律

三、全反射

四、光的可逆性原理 第 二节 光波和惠更斯原理

一、波面和波线

二、惠更斯原理

三、波的衍射 第三节 光程与费马原理

一、光程

二、费马原理 第四节 成像

一、实像 和虚像与实物和虚物

二、物与像的共轭性

三、物像之间的等光程性 习题 第二章 平面镜和棱镜系统 第一节 平面镜系统一、平面镜成像

二、双平面 镜系统成像 第二节 平行平板系统 第三节 反射棱镜 第四节 折射棱镜 习题 第三章 球面系统 第一节 单球面折射成像

一、单球面折射的光路基本 公式

二、单球面近轴区域折射成像

三、单球面折射的光焦度和焦距 第二节 单折射球面近轴区域的放大率

一、横向放大率

二、纵向放大率

三、角放大 率

四、物像方不变式 第三节 共轴球面系统一、共轴球面系统的结构参量

二、共轴球面系统过渡公式

三、共轴球面系统的拉赫不变量

四、共轴球面系统的 放大率 第四节 球面反射镜

一、反射镜的物像关系

二、放大率 习题 第四章 理想光学系统 第一节 理想光学系统的性质 第二节 共轴理想光学系统的 基点和基面

一、焦点和焦平面

二、主点和主平面

三、点和节平面 节 第 三节 理想光学系统的物像关系

一、图解法求物像关系

二、解析法求物像关系 第四节 理想光学系统的放大率

一、横向放大率

二、纵向放大率

三、角放大 率

四、几对特殊共轭面的放大率 第五节 理想光学系统的光焦度

一、光束的 聚散度

二、光焦度 第六节 理想光学系统的组合一、组合光学系统的参数

二、组合光学系统的主点和焦点

三、组合光学系统的焦点位置公式和焦距公式

四、组合光学系统的主点位置公式

五、组合光学系统处于空气中的光焦度 第七节 透 镜的基点和焦距

一、单折射球面的基点和焦距

二、透镜的焦距和基点位置

三、位于空气中的透镜的焦距和基点位置 第八节 厚透镜

一、双凸透镜

二、双凹透镜

三、平凸透镜

四、平凹透镜

五、正弯月形透镜

六、负弯月形 透镜

七、等厚透镜

八、几种玻璃厚透镜的主点 n

第九节 薄透镜

一、薄 透镜的基点和焦距

二、薄透镜成像公式

三、薄透镜组 习题 第五章 光 度学和色度学基础知识 第一节 光度学的基本概念

一、辐射通量

二、光通量

三、光照度

四、光亮度 第二节 光照度的计算

一、被直接照明的物面光照度

二、光学系统中像平面的光照度 第三节 光学系统中的光能损失计算

一、透射面 的反射损失

二、光学材料的吸收损失

三、镀金属层反射面的吸收损失 第四 节 色度学基本知识

一、光源的颜色特性和物体的光谱特性

二、颜色的分类和特 性

三、颜色的匹配

四、格拉斯曼颜色混合定律 习题 第六章 光学系统 的光阑和景深 第一节 光学系统的光阑

一、孔径光阑

二、视场光阑

三、渐晕光阑

四、消杂光光阑

五、光阑的位置 第二节 光学系统的景深和焦深

一、光学系统的景深

二、光学系统的焦深 第三节 远心光学系统一、物方远 心光学系统

二、像方远心光学系统 习题 第七章 光学系统的像差 第一n节 几何像差

一、球差

二、彗差

三、像散

四、像面弯曲

五、畸变

六、色差 第二节 波前像差

一、波前像差及其与几何像差的关系

二、泽尼克 多项式 第三节 像质评价

一、中心点亮度

二、分辨率

三、几何像差曲 线

四、星点检验

五、瑞利判断

六、点列图

七、点扩散函数和光学传递 函数 第四节 非球面成像

一、非球面的表示方法

二、非球面的光学性质

三、非球面光学应用的发展 习题 第八章 典型的光学系统 第一节 光学仪器 的照明系统一、照明系统的类型

二、照明系统的聚光形式 第二节 放大镜

一、放大镜的放大率

二、放大镜的光束限制和视场

三、放大率和视场的关系

四、目镜 第三节 显微镜

一、显微镜的成像原理

二、显微镜的分辨率

三、显微镜的有效放大率 第四节 望远镜

一、望远镜的光学原理

二、望远镜的放 大率

三、望远镜的分类

四、常见光学望远镜的类型及其特点 第五节 摄影系 统一、摄影物镜

二、照相机 第六节 放(投)影系统一、投影物镜

二、照明系统 习题nn

第5篇:光学知识

光学知识:

1.色温

定义:光源发射光的颜色与黑体在某一温度下辐射光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温。

色温度以绝对温度 K 来表示,是将一标准黑体(例如铂)加热,温度升高至某一程度时颜色开始由红、橙、黄、绿、蓝、靛(蓝紫)、紫,逐渐改变,利用这种光色变化的特性,其光源的光色与黑体的光色相同时,我们将黑体当时的温度称之为该光源的色温度。以绝对温K(Kelvin,或称开氏温度)为单位(K=℃+273.15)。因此,黑体加热至呈红色时温度约527℃即800K,其温度影响光色变化。

光色愈偏蓝,色温愈高;偏红则色温愈低。一天当中光的光色亦随时间变化:日出后40分钟光色较黄,色温约3000K;正午阳光雪白,上升至4800-5800K,阴天正午时分则约6500K;日落前光色偏红,色温又降至约2200K。因相关色温度事实上是以黑体辐射接近光源光色时,对该光源光色表现的评价值,并非一种精确的颜色对比,故具有相同色温值的两种光源,可能在光色外观上仍有些许差异。仅凭色温无法了解光源对物体的显色能力,或在该光源下物体颜色的再现程度如何。

黑体的温度越高,光谱中蓝色的成份则越多,而红色的成份则越少。例如,白炽灯的光色是暖白色,其色温表示为2700K,而日光色荧光灯的色温表示方法则是6000K。北方晴空 8000-8500k

阴天 6500-7500k

夏日正午阳光 5500k

金属卤化物灯4000-4600k

下午日光 4000k

冷色荧光灯 4000-5000k

高压汞灯 3450-3750k

暖色荧光灯 2500-3000k

卤素灯 3000k

钨丝灯 2700k

高压钠灯 1950-2250k

蜡烛光 2000k

一些常用光源的色温为:标准烛光为1930K(开尔文温度单位);钨丝灯为2760-2900K;荧光灯为3000K;闪光灯为3800K;中午阳光为5600K;电子闪光灯为6000K;蓝天为12000-18000K。

光源色温不同,光色也不同,色温在3300K以下有稳重的气氛,温暖的感觉;色温在3000--5000K为中间色温,有爽快的感觉;色温在5000K以上有冷的感觉,不同光源的不同光色组成最佳环境。

n

3000-5000K 中间(白色)爽快

>5000K 清凉型(带蓝的白色)冷

色温与亮度:高色温光源照射下,如亮度不高则给人们有一种阴冷的气氛;低色温光源照射下,亮度过高会给人们有一种闷热感觉。

光色的对比:在同一空间使用两种光色差很大的光源,其对比将会出现层次效果,光色对比大时,在获得亮度层次的同时,又可获得光色的层次。

亮度:指的是人在看到光源时,眼睛感觉到的光亮度。亮度高低决定于光源产生光的能力。亮度符号 L,单位nite(cd/m2),其中cd为光强的单位,1cd代表1烛光,即一根标准蜡烛的发光能力。单位面积上的烛光越多,则代表发光能力越强,亮度越高

照度:指的是光源照射到周围空间或地面上,单位被照射面积上的光通量。照度符号 E,单位LUX(lm/m2),其中lm是光通量的单位,1lm代表1cd的光源在一个单位立体角内的光通量。单位被照射面积上的光通量多,照度就高。

亮度与照度:

关联点是:影响光源照度和亮度高低的物理量是相同的,即光通量

不同点一:影响光源亮度的光通量,是光源表面辐射出来的总光通量的多少,光源的发光能力越强,辐射出的总光通量越多;

不同点二:影响光源照度的光通量,是光源被辐射到被照面(如墙壁、地面、作业平台)上的光通量的多少。

不同点三:两者位置不同,受外界影响因素也不同。同一只光源,光源表面辐射出来的光通量被辐射到被照面(如墙壁、地面、作业平台)的光通量,在数量关系上是不等的。

物理意义

亮度形容的是光源的发光能力

照度形容的是被照物体所受到的光通量的大小 即,同一个光源的亮度是固定的,但是对同一个物体在不同距离产生的照度是不一样的光强度(luminous intensity)

是光源在单位立体角内辐射的光通量,以I表示,单位为坎德拉(candela,简称cd)。1坎德拉表示在单位立体角内辐射出1流明的光通量。

光通量φ流明Lumen(lm)

是由光源向各个方向射出的光功率,也即每一单位时间射出的光能量

色彩:

色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的位图还可以根据其中分别表示RGB三原色或CMYK四原色(有的还包括Alpha通道)的位数进一步分类,如16位位图图片还可分为RGB565,RGB555X1(有1位不携带信息),RGB555A1,RGB444A4等等。

色彩空间:(YUV、YIQ、YCbCr)

YUV模型用于PAL和SECAM制式的电视系统;YIQ模型与YUV模型类似,用于NTSC制式的电视系统。YIQ颜色空间中的I和Q分量相当于将YUV空间中的UV分量做了一个33度的旋转;YCbCr颜色空间是由YUV颜色空间派生的一种颜色空间,主要用于数字电视系统中;

这三者与RGB转化公式:

RGB-> YUV:

Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B,U =-0.147R0.515G0.275G0.523G + 0.311B

RGB-> YCbCr:

Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B, Cb =-0.169R0.419B-0.103B 从公式中,我们关键要理解的一点是,UV/CbCr信号实际上就是蓝色差信号和红色差信号。我们在数字电子多媒体领域所谈到的YUV格式,实际上准确的说,是以 YCbCr色彩空间模型为基础的具有多种存储格式的一类颜色模型的家族(包括YUV444 / YUV422 / YUV420 / YUV420P等等)。在Camera Sensor中,最常用的YUV模型是 YUV422格式,因为它采用4个字节描述两个像素,能和RGB565模型比较好的兼容。有利于Camera Sensor和Camera controller的软硬件接口设计。

人造光源:

1.D65 国际标准人工日光(Artificial Daylight)色温:6500K 功率:20W

2.TL84 欧洲、日本、中国商店光源色温:4000K 功率:18W

3.F 家庭酒店用灯、比色参考光源色温:2700K 功率:40W

4.UV 紫外灯光源(Ultra-Violet)波长:365nm 功率:20W

5.CWF 美国冷白商店光源(Cool White Fluorescent)色温:4150K 功率:20W

6.U30 美国暖白商店光源(Warm White Fluorescent)色温:3000K 功率:18W

7.TL83标准光源,欧洲厨窗灯、部份客户指定用商店光源色温:3000K,算法:.白平衡算法:

在相机拍摄过程中,很多初学者会发现荧光灯的光在人看起来是白色的,但用数码相机拍摄出来却有点偏绿。同样,如果是在白炽灯下,拍出图像的色彩就会明显偏红。人类的眼睛之所以把它们都看成白色的,是因为人眼进行了修正。如果能够使相机拍摄出的图像色彩和人眼所看到的色彩完全一样就好了。但是,由于 CCD/CMOS传感器本身没有这种功能,因此就有必要对它输出的信号进行一定的修正,这种修正就叫做白平衡。

色温对于相机而言就是白平衡的问题。在各种不同的光线状况下,目标物的色彩会产生变化。在这方面,白色物体变化得最为明显:在室内钨丝灯光下,白色物体看起来会带有橘黄色色调,在这样的光照条件下拍摄出来的景物就会偏黄;但如果是在蔚蓝天空下,则会带有蓝色色调。在这样的光照条件下拍摄出来的景物会偏蓝。为了尽可能减少外来光线对目标颜色造成的影响,在不同的色温条件下都能还原出被摄目标本来的色彩,就需要相机进行色彩校正,以达成正确的色彩平衡,这就称为白平衡调整。

白平衡调整就是试图把白色制成纯白色。如果这个最亮的部分是黄色,它会加强蓝色来减少画面中的黄色色彩,以求得更为自然的色彩。相机只要在拍摄白色物体时正确还原物体的白色,就可以在同样的照明条件下正确还原物体的其他色彩。

2.ISO:

ISO感光度的高低代表了在相同EV曝光值时,选择更高的ISO感光度,在光圈不变的情况下能够使用更快的快门速度获得同样的曝光量。反之,在快门不变的情况下能够使用更小的光圈而保持获得正确的曝光量。因此,在光线比较暗淡的情况下进行拍摄,往往可以选择较高的ISO感光度。当然,对于单反相机而言还可以选择使用较大口径的镜头,提高光通量。而对于一般数码相机因为采用的是固定镜头,惟有通过提高ISO感光度来适应暗淡光线情况下的拍摄,特别是在无法使用辅助光线的情况下。

夜景拍摄常常使用较小的光圈和较长的曝光时间,假如选择较高的ISO感光度必将不可

避免的产生噪点和杂色。这时可以使用三脚架,有可能的再使用快门线,选择较低的ISO感光度就可以避免噪点和杂色的产生。

Lux

照度是反映光照强度的一种单位,其物理意义是照射到单位面积上的光通量,照度的单位是每平方米的流明(Lm)数,也叫做勒克斯(Lux): 1 lx=1 Lm/㎡上式中,Lm是光通量的单位

第6篇:光学测试

1对焦:又称横向对准,是指一个目标与比较标志在垂直瞄准轴方向的重合或置中。2调焦:又称纵向对准,是指一个目标像与比较标志在瞄准轴方向的重合。

3调焦方法:消视差法、清晰度法;消视差法:是以眼睛在垂直平面上左右摆动也看不出目标和标志有相对横移为准的。清晰度法:是以目标与比较标志同样清晰为准,调焦误差是由于存在几何焦深和物理焦深。

4平行光管作用:提供无限远的目标或给出一束平行光;结构:由一个望远镜和一个安置在物镜焦平面上的分划板组成。

5常见目镜:高斯式望远镜、阿贝式、双分划板式 6激光束存在一个束三角和光斑 采用放大率不太高的倒装望远镜

7测量光学平行度的一般原理:实质上是测量透明玻璃平板平行度的自准直原理 8第一光学平行度:角度误差造成两平面在入射光轴截面内的不平行;第二光学平行度:棱差造成垂直于入射光轴截面方向的不平行。

9测角仪的关键部件是 圆分度器件 最常用的是 度盘 10静态干涉:通过测量被测面与参考标准波面产生的干涉条纹分布及其变形量求得试样表面微观几何形状、场密度分布和光学系统波像差等。动态干涉:通过测量干涉场上指定点的干涉条纹的移动或光程差的变化量求得试样的尺寸大小,位移量等。11干涉条纹降低原因:光源的时间相干性和空间相干性、相干光束的光强不相等、杂散光的存在、各光束的偏振状态有差异 12偏差有几种?半径偏差(N)像散偏差(得塔1N)局部偏差(得塔2N)13凹凸面判断:移动反射波面减小参考波面和反射波面的光程差,条纹移动的方向与弯曲方向相同,则被测表面为凸起(即为高光圈);若条纹移动方向与弯曲方向相反,被测表面为凹陷的(低光圈)14全波片:增加光程差 半波片:改变方向 四分之一拨片:变为圆偏振 15应力双折射产生的原因:光学各向同性的非晶体,透明材料使其微观结构出现方向性

16光轴:光束的中心线或光学系统的对称轴

17星点检验:根据星点像的大小和光能量的分布情况来评定光学系统成像质量的方法

18积分球的构造:中空,内壁涂以理想漫反射材料的球体,球体是金属材料。用途:1作为光接收装置,2作为一个均匀照亮的物面,3模拟明亮天空中的全黑目标,19星点检验的原理:当一个点物基元通过光学系统成像后,由于衍射像差和工艺疵病的影响,点物基元共轭像的辐照度分布按积分制规划后的点扩散函数不再是单位脉冲函数,通过考察该光学系统的点扩散函数,就可以了解和评定光学系统对任意物分布的成像质量 20畸变:把主光线和理想像点的交点作为实际像点,用它到理想像点的距离表示像的变形程度。切向畸变:组成光学系统的多镜片或镜组的光轴不可能完全共线,而引起像的变形。

21光学传递函数:是以调制传递函数作为模值、以相位传递函数作为相值组合而成的,是空间频率域上的复值函数。

22透射比:用目视仪器来说,主观亮度会降低,若透射比特别低,则会看到不应

有的带色现象,例如所谓的泛黄现象,若某些波长光的投射比相对值过低,则会影响到摄影时的彩色还原效果透射比降低的原因:光学零件表面的反射和光学玻璃材料内部的吸收等原因 23杂光:到达像面但不参加成像的有害光线,杂光产生的原因:光学零件光学面上的多次反射,光学零件表面疵病,玻璃内部的杂质和非光学面引起的散射,金属零件表面以及照相底片乳剂层引起的散射等,杂光的影响:减少了参加成像的光线的数量,造成光能的损失,使整个像面上造成了一个近似均匀的附加照度,降低了光学系统的成像清晰度 24自准直法侧测面曲率半径:以抛光的被测球面作为反射面,当投射到球面上的光线沿球面法线方向入射时,反射光线按原方向返回,在物体所在平面上,生成自身的清晰像,这时对物镜来说,物镜和被测球面的球心是共轭的。在确定了球心的位置以后,如果再能确定球面顶点A的位置,就可以确定曲率半径R的大小了

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