信息技术教学课件(精选3篇)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“信息技术发展教学课件”。
第1篇:信息技术制作课件教学设计
信息技术制作课件教学设计
[教学目标]
知识与技能:
1、巩固对PowerPoint制作课件的方法
2、加深学生对PowerPoint制作课件的学习 过程与方法: 1.演示讲授 2.启发发现 3.任务驱动 4.评比激励
情感态度价值观:
培养学生勇于探索、敢于实践的学习精神
通过学生间的团结协作、合作交流增进他们互相促进的学习行为习惯 [教学内容、课程资源及学情分析]
本课的教学内容主要是在运用PPT制作一些课件,也是在对PPT软件的进一步学习。涉及到的知识及操作内容主要有:PPT制作课件的一些基本知识和操作流程。
让学生在已经较熟练掌握PPT基本操作的基础上进行本课的学习,将使其对PPT制作课件能力得到进一步提高,以达到将知识技能融会贯通的目的。部分学生也可能在本课的学习过程中由于以往知识和技能掌握上的欠缺导致效果欠佳,在新课的教学过程中教师应注意让学生主动参与进来,注重互动。
[课前准备]
学校网络教室、制作好平行四边形与三角形面积关系的课件 [教学方式]
网络广播教学 [教学目的]
1、培养学生的动手操作和设计能力。
2、进一步加深对POWERPOINT的学习;
3、使学生了解制作简单课件的方法/ 6
[教学过程]
一、新课引入。
1、欣赏
(1)、选择部分同学们自己制作的漂亮的幻灯片展示给大家看看,并作出适当的点评;
(2)、将老师制作的平行四边形与三角形面积关系的课件播放给同学们看一看。
2、提问
(1)、看了同学们和老师制作的幻灯片,你有什么想法?(引出课件这个概念。)
(2)、老师制作的课件表达了一个什么主题?你能制作吗?
(3)你觉得在具体制作课件之前,要做些什么样的准备?
二、新课教学
1、师讲:
要制作出一个好的课件,事前必须做好充分的准备,例如,想好设计思路收集各种相关资料等等,当然万事具备之后,重头戏还是如何将自己的课件制作出来,下面我们就根据以上的例子,看如何制作简单的课件。
1、用“自选图形”绘制平面图形。
①认识“绘图工具栏”中的“自选图形”栏目
②绘制平行四边形和等腰梯形。
老师指导同学们画出平行四边形和等腰梯形。
③指导同学们画出一般梯形或三角形(注意一些工具的应用)
④绘制圆弧和扇形
按以上提供的办法画出圆弧和扇形,总结
出规
2、展示平行四边形与三角形面积关系的课件。
①再次将制作好的课件播放给同学们看一下。
②建议同学们思考课件的制作过程。
任务描述è制作思路è制作过程(重点说明)
③同学们谈一下自己的感想
练习P68三道题,分组选择一题进行制作
3、展示同学们制作的作品并让学生间相互点评,然后教师作总结。
[教学反思]
1、评价必须以教学目标为依据,本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行。/ 62、以引导为主,注意培养学生自主学习,协作学习的能力。
3、练习可灵活根据班级情况有所变动。
4、学生练习时间和分布教师应灵活把握。/ 6/ 6/ 6/ 6
第2篇:小学信息技术课件
小学信息技术课件【三篇】
导读:本文 小学信息技术课件【三篇】,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。
【与新朋友见面】
教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用;
2、初步掌握电脑各外观部件的名称;
3、基本掌握电脑的开机、关机操作;
4、熟悉电脑桌面;
教学重点:掌握电脑的开关机工作;
教学难点:电脑的关机操作;
教学过程:
一、了解电脑在生活中的用途:
教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?
1、学生自由发言;
注:可行的话教师可在电脑上演示操作;
2、教师补充说明绍电脑的常规用途;
3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。
二、了解电脑的各组成部分;
教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?
1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?
注:学生可口说也可手指。
教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。
2、看谁识的快;
教师任意指出设备,学生报出名称。
方式:1、学生站起枪答。
2、开小火车回答。
3、考一考;
你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?
他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?
1)、学生自由讨论。
2)、学生自问自答:
方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。
教师一旁点拔,补充。
3、教师总结介绍:
如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。
三、初试电脑
教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)
1、学生依据电视机的开关猜测。
2、教师讲解开机的方法。
A:打开显示器的开关。
B:打开主机上的开关。
注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。
3、确定开关:
A:教师指出显示器及主机上的开关。
B:学生互指显示器及主机上的开关。
4、开机
A:教师开机。
注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。
B:学生开机。
要求相互监督、提醒。
5、接触桌面:
教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。
教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢?
1)、学生回答。
2)、教师归纳、补充说明:
A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。以及介绍我的电脑、我的文档的功用
B:任务栏的介绍。
C:开始按钮的介绍。
6、关机:
教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?
1、学生指出应关闭电脑。
2、教师讲解关闭电脑的步骤:
A:教师演示关机步骤。
B;教师讲解关机重点:
板书:单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。
3、学生熟悉,关机步骤。
在相互监督下进行关机。
教师一旁巡视。
四、教师课堂小结:
A:学生回答今天学到了什么?有什么用?
B;教师补充回顾。
【可爱的鼠标】
一、谈话导入、激发兴趣
师:今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?
有谁知道它为什么叫鼠标吗?
讲述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老
鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。)
设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。
二、指导使用鼠标
1.掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。
2.鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?
通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。
(1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。
(2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。
(3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。
(4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。
(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写
下来。
设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。加强学生的表述能力。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。
在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝
三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。
游戏练习
游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。
游戏二:摘枣子。教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。
设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。达到玩中练,玩中学。
让同学之间展开互评。评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新
四、课堂小结
1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。
2.今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?
【鼠标陪我玩一玩】
一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9
二、教学目标:
知识目标:了解快捷方式。
技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;
2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;
情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。
三、教学重、难点:
教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。
教学难点:正确的游戏观的渗透。
四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。
五、课时安排:1课时
六、教学过程:
(一)复习导入
师说生练,教师提示注意点。
拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)
单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)
双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续快速按鼠标
左键两次)
(二)传授新知
老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们*喜欢的游戏,好吗?
游戏一:让小动物更漂亮
1.打开桌面上的“涂色游戏”
2.关闭桌面上的“涂色游戏”。
(先让学生回答如何关闭窗口)
3.用另一种方法打开“涂色游戏”
右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右键一次)
4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,*后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。
5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!
游戏二:移一移,拼一拼
1.用自己喜欢的方法打开它。(双击和右击打开)
2.师示范。
3.生练习。
(三)练习
1.怎么样打开和关闭软件?
2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?
(四)课堂小结:让学生说说自己的收获?
七、教后反思
第3篇:多媒体课件在信息技术教学中的应用
多媒体课件在信息技术教学中的应用
一、信息技术教学的目标。
二、多媒体教学的内涵。
多媒体课件集视频、音频、教学设计,教学方法与一体,在现代教育教学领域具有非常重要的作用,引起了教育教学的新革命。在教学过程中被大量的引用。
走出多媒体辅助教学的误区
摘要:本文就当前多媒体辅助教学现状中出现的一些问题,从多媒体辅助教学和教学目标、和学生动手操作、和其它教具及和教师主导、学生主体之间的关系作简单分析。关键词:多媒体 辅助 主体
随着多媒体计算机辅助教学(简称MCAI)的逐步发展,辅助教学软件的制作显得越来越重要。多媒体计算机因其具有其它教具无可替代的作用,被广大教师运用于课堂教学之中,收到了较好的教学效果。然而笔者从事教师培训工作过程中,发现部分教师在认识、实践上的一些误区,本文试作简单分析。
一、多媒体计算机辅助教学和教学目标之间的关系。
提高教学效率、实现教目标是计算机辅助教学的最终目的。多媒体辅助教学,其重点在“辅助”二字,它和黑板、幻灯机、实物投影一样,属于“教具”,但实际教学中,常出现先进的教学手段与教学目标错位的现象,一些教师从组织教学到新授,从练习巩固到作业,从导入到评价,都由电脑包揽,对黑板、幻灯机等传统媒体不屑一顾。很多教师在课前设计好了上课的思路、步骤,上课时,电脑设计到的内容必须讲,电脑上未涉及的内容不能讲,全然不顾学生主体性及学生差异。教师变成了操作员、解说员,只要敲敲键盘、移动鼠标,一节课就可流水作业似的完成,计算机代替教师成了课堂的主导者,强化了教师的主导性,扼杀了学生的主体性。更有甚者,部分教师从网络上下载一个课件,连设计思路都不是自己的,根据课件备课,被课件牵着鼻子走不说,根本就考虑不上自己学生的实际情况。在一些教学检查与教学评比中,也将是否使用多媒体辅助教学作为评比的一个方面,“没有课件怎么能上公开课呢?”、“没有课件比得过人家吗?”、“该教师能使用多媒体教学,是一节好课”等等,颠倒了形式与效果之间的关系,本末倒置。
二、多媒体计算机辅助教学和学生的动手操作之间的关系。
构建主义认为:思维是从人的动作开始的,切断了动作和思维的联系,思维就不能得到发展,动手操作是培养创新能力,实践能力的开始,在动手操作中,学生清楚了知识的来龙去脉,容易构建知识体系,培养思维能力。心理学研究也表明,动手操作,亲身体验的东西最不容易忘记。因此,课件展示千万不可剥夺了学生动手操作的权力。如:笔者曾见一位教师制作了一个梯形面积公式的推导的课件,展示了五、六种将梯形转化成其它已学过的图形,方法很多,形式很新。正因如此,他在上课时忽略了给学生动手和思考的机会,倒不如充分放手,让学生模仿平行四边行,三角形的面积公式的推导,采用“转化”的数学思想、考虑如何将梯形转化成已学过的图形?调动学生的情绪,让学生积极参与,通过旋转、平移、剪拼等方法得到知识:梯形可以转化成三角形、平行四边形、长方形后再求出面积。又如一教师新授“圆锤的体积是同底等高的圆柱体的1/3”一课时,用课件制作了圆锤容器向圆柱体内倒沙的过程,也很形象直观。但是笔者想问一句,这样是否比实际演示更能使学生更加相信这一实验结果呢?学生作为知识的容器在被动接受接受知识,他又有多少主动参与的意识,有多少成就感促使他对数学形成浓厚的兴趣呢?
三、多媒体计算机辅助教学与其它教具之间的关系。
多媒体辅助教学有其它教具不可比拟的优势,而小黑板、教学模型、实物投影也有计算机无法实现的优点。采用何种教具作为媒体,要结合适当的内容,适当的时机来决定。使用得成功与否,要从实际效果出发,效果是主要的检验标准。有些教师认为现在是多媒体的时代,用其它的教具就显得太“老套”了。其实有一些多媒体课件前前后后总是几个问题出现在屏幕上,然后让学生回答,起的是小黑板的作用,还不如直接用小黑板出示来得简单、省时、节约教育成本。在前文中也提到“多媒体演示效果不如用模型操作演示有效”,哪些类型的知识适合多媒体课件展示呢?抽象知识的介绍、学习重难点的突破或者宏观、微观现象的展示:如数学课中“平行线分线段成比例”定理到“三角形中位线分两边成比例”的演示;如面积与周长的学习,学生较难理解面积与周长的区别,采用电脑动画,给面涂色,沿周长画线,删繁就简,抓住本质,可以让学生很直观地弄清面积与周长的区别;如自然教学中“消化与吸收”一课,采用课件的动画展示,形象、生动,解决了实际生活中难以观察到的现象;生物的进化,采用课件展示,缩短了时空差距,简化了认知过程;如语文教学中,威尼斯的小艇,可采用图像或录像,结合音乐引导学生身临其境;信息技术教学中计算机的工作原理、程序结构等等等等。
四、多媒体计算机辅助教学与教师主导性,学生主体性之间的关系。
多媒体辅助教学不能替代教师主导性的作用,更不能影响学生主体性的发挥。许多教师运用多媒体辅助教学时,偏离现代教育思想、理论的指导,制约了多媒体课件功能优势的发挥,甚至起了负面效应。主要表现如:一味追求课堂气氛的活跃,而不注重实效;一味追求化难为易,化抽象为具体,全盘托出,全然不顾学生的思维锻炼,也不注重学生积极性的调动,主体性的发挥;长此以往,学生对很多知识的认识仅仅停留在感性层面上,而综合、概括、比较、抽象等思维能力都不能得到应有的发展,又哪里谈得上创新教育、培养学生的探索精神。
综上所述,多媒体辅助教学和其它教学手段、工具一样,需要我们不断研究,扬长避短,才能最大地发挥其效益,教育改革的深入呼唤着教育手段的现代化,对教育手段现代化的研究也必将推动教育改革的深入发展。