初试身手,体验编程_教学设计_初试身手体验编程

教学设计 时间:2020-02-26 23:11:01 收藏本文下载本文
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初试身手,体验编程_教学设计由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“初试身手体验编程”。

初试身手,体验编程

临泉一中 訾振辉

一、教学目标

1、知识与技能

使学生知道什么是源代码,并理解算法、程序设计、程序设计语言之间的关系,了解程序设计语言的发展及种类。

2、过程与方法

初步体验编程乐趣,了解如何编辑程序、编译程序和连接程序。

3、情感态度与价值观

让学生进一步领会算法和程序设计在解决问题中的地位,体会编写程序的魅力,从而培养学生学习编程的兴趣。

二、重点难点

(1)重点:了解代码所包含的算法思想。

(2)难点:计算机是如何编辑程序、编译程序和连接程序的。

三、教材处理

上一节课学习了描述算法的三种方法,但这三种算法计算机无法识别,必须编写程序代码,方可实现用计算机解决问题。本节课以“韩信点兵”问题引入,然后引导学生把解决“韩信点兵”问题的方法(即算法),应用到程序编写中,实现使用VB编程解决问题,体验编程的乐趣。

四、教学过程

(一)引入

“韩信点兵”问题引入,让学生思考解决问题的方法。

设计意图:“韩信点兵”问题,易于学生接受,学生可以用数学思想思考解决问题的方法。(这一点对编程来说也很重要,解决问题的方法和步骤即算法。)

(二)、编程解决问题

让学生通过对程序半成品的完善,解决韩信点兵问题,体验编程乐趣。领会算法在程序设计中的地位,了解如何编辑程序、编译程序和连接程序。

设计意图:编程,对学生来说是一个全新的课程,理解其概念与思想需要一个过程。程序半成品对初学编程的高中生来说最合适不过了,既能让学生体验编写程序、执行程序的过程,又不至于因为难度过大而完不成教学任务。

(三)、知识拓展

(1)通过对“韩信点兵”问题的升华,加深学生对本节课教学内容的理解,为学生进一步提高指明方向。

(2)通过阅读老师提供的学习资料及课后内容,帮助学生进一步了解编辑程序、编译程序和连接程序;知道什么是源代码;理解算法、程序设计、程序设计语言之间的关系;了解程序设计语言的发展及种类。

设计意图:概念性的内容,仅凭教师课堂上的三言两语很难讲清楚,学生也不爱听。在经历过课堂实例的动手实践之后,再安排学生自学这些内容,既能帮助学生更好的理解概念,加深对所学知识的认识,又能提高学生的学习兴趣。

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