等可能性教学设计_可能性教学设计教案

教学设计 时间:2020-02-28 01:24:38 收藏本文下载本文
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《等可能性》教学设计

【教学内容】人教版小学数学五年级上册第98——100页 【教学目标】

1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。

2、让学生经历猜测、试验、观察和合作交流的学习过程,培养学生的动手操作能力、分析能力,统计定义思想、推理思想和从教学活动中获取活动经验。

3、根据等可能性事件与游戏规则公平性的关系,能设计合理的游戏规则,解决实际问题。学会以概率的思维去观察和分析社会中的事情,培养其公平公正的原则。【教学重点】体验事件发生的等可能性,会用分数进行表示。【教学难点】验证抛硬币正面、反面朝上的可能性为1/2。【教具准备】课件、苹果、骰子 【学具准备】一角硬币 【教学过程】

一、情境导入,引出猜测

师:老师有一个苹果,要分给两个人。怎么分才公平?(平均分成两半,一人一半。)一半用分数怎么表示?

师:这样每个人分得的同样多,就公平了,是吗?

师:老师这里还有一张电影票。教师走到学生中去问:你想得到这张电影票去看电影吗?再问另一个学生。师:两个都想得到这张电影票去看电影,那我从中间把它撕开,平均分给两个人,可以吗?(不可以)师:那用什么方法决定电影票给谁才比较公平呢?

师:咱们同学想出了这么多方法,那我们先来讨论一下抛硬币这个方法。

介绍硬币:这是一枚一角的硬币,它有两个面,有1的这一面是正面,有花的这一面是反面。问:硬币抛上去掉下来会出现几种情况?

师:同学们能不能猜测一下,抛硬币落来下来出现正面朝上的可能性是多大?(板书:1∕2)反面朝上的可能性呢?

师:那同学们猜得对不对呢?你们有没有办法来证明抛硬币这个规则是公平的呢?

三、实验探究

1、实验一

师:首先为了咱们实验更有效规范(投影出示)实验要求:1.4人一个组,每组共抛硬币10次,2、站起来在桌子上抛硬币,硬币要抛到头高。介绍试验统计记录单的填写要求。限时2分钟。出示实验要求。

教师巡视,请学生汇报试验结果,教师统计。

引导学生观察统计图比较正面朝上和反面朝上的次数?举例来说一说。针对10次里有3次正面朝上的特殊情况。让学生说出自己的想法。2.实验二

四人一组,每组共抛10次,并将两次实验汇总。介绍试验记录单的填写要求。

学生汇报,老师将大家抛的结果制作成统计图。引导学生观察正面朝上和反面朝上的次数有什么变化?你发现了什么?

再将全班的数据相加(学生参与),让学生观察。引出正面朝上的可能性是1∕2。

3、验证猜测

师:刚才咱们同学做的这个实验,有很多数学家也做过,咱们一起来看看他们所得到的结果。课件展示。师:现在你有什么想说的?

师小结:也就是说,随着抛总次数越来越多,正面朝上的次数就越接近总次数的1∕2。鼓励学生和数学家证明的一样,真了不起!用自己的方法证明了科学家证明的问题。

师:是啊,那同学们想一想,如果这个实验无限的做下去,那正面朝上的可能性是多大?(板书:正面朝上:1∕2)

师:那同学们看你们一开始的猜测是不是正确的?

师(指正面朝上、反面朝上):他们的可能性是——(相等的)(板书:等可能性)。我们数学上把可能性相等的事件叫做“等可能事件”。

师:请同学们回忆一下,一开始我们抛硬币的方法来决定谁得电影票公平吗? 师:我们生活中哪些地方用到过抛硬币决定先后顺序的?渗透公平意识。

四、运用提升

师:生活中除了抛硬币的游戏规则是公平的以外,还有很多游戏规则都是公平的,那下面我们来做几个游戏,体会游戏中的规则公平不公平,好吗? 1.小小夺旗手(1)选转盘:

师:飞行棋玩过吗?怎么玩啊?介绍游戏规则。把全班分成3个队,红队、黄队、绿队。

师:现在哪一队想先开始啊?都想先开始,那老师用转盘游戏来决定谁先走行吗?

教师出示一个不公平的转盘,问学生这可以吗?为什么不行?再让学生问设计一个公平的,并说说它们的可能性都是多大。问:如果转动30次,估计大约会有多少次指针停在红色区域。你是怎么想的?(2)选骰子

师:现在红队先走,还需要一个什么工具?

老师出示两个骰子,一个长方体、一个正方体。三个队选骰子抛点数走棋子。师:为什么选这个正方体骰子,不选长方体的骰子? 请各队选一名代表开始游戏。

小结:对每个队而言,赢的可能性是一样的。正方体的骰子每个面出现的可能性都是相等的。

2、小小魔术师。

红队是夺旗小能手,其他队不要灰心,加油!下面我们来比比哪些是小小魔术师!

老师请几个同学来摸球,袋子里面有2个白球、3个黄球。要求:摸完后猜一猜,里面有什么颜色的球,数量如何?

教师倒出来验证。

师:摸到白球的可能性是多少? 师:摸到黄球的可能性是多少?为什么?

师:要使摸到白球和黄球的可能性相等,怎么办?说一说可能性是多少?

3、小小设计师

同学们,魔术师思维灵活,设计师需要考虑全面。学校开展庆元旦游园活动,请你设计一个抽奖游戏转盘,如果谁设计得好,校长就会采用她的设计方案。有没有信心当好设计师。设计要求:

1、中奖和不中奖的可能性相等。

2、奖品有四种:铅笔、橡皮擦、尺子、三角板。抽到每种奖品的获奖的可能性都相等。

五、全课总结:

说说你的收获。我们用自己的方法探究了抛硬币的规则是公平的,开始大家说的剪刀石头布这个游戏规则公平吗,我们下节课来探究。六:板书

等可能性

正面朝上: 1/2 抛硬币

反面朝上:

1/2

{ }

可能性相等 → 规则公平

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