《画图软件画图忙》 教学设计 惠淑君 省由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“认识画图软件教学设计”。
第7课 画图软件画图忙 丹凤县西街小学 惠淑君
一、教材依据
教材内容:几年义务教育三年级下册第二单元第7课《画图软件画图忙》
教材结构:
本课以庆祝六一儿童节节绘图比赛为契机,根据本校实际情况,在上课之前,让学生欣赏高年级同学的电脑绘画作品,然后结合美术课上老师讲解的一些知识,让学生在Windows XP“画图”中创作的一幅画,引入“画图”窗口,并指出“画图”是最基本的一种画图软件,让学生了解“画图”窗口特有的组成。
因为所教授的是三年级学生,他们刚刚接触电脑,利用这一点,在教学中,我选择了一些在Windows XP“画图”窗口中制作的,并让获过奖的绘图作品调入计算机让学生欣赏,让学生从感性上来认识计算机作图,激发他们学习计算机绘图的兴趣。并充分发挥学生的想像力,创造力,积极调动学生的积极性,让学生充分参与到课堂中来。
二、设计思路
根据以上的教学分析,我认为这部分教材应作如下处理:
1、让学生独立启动“画图”程序。
上课时,我引导学生用欣赏学生作品打开画图程序,从而加深学生对于在开始菜单里打开程序方法的印象,使他们能够举一反三。
2、教师重点讲解、演示,学生独立观察、练习。
本课主要应让学生了解“画图”窗口特有的组成部分,像画图工具箱、工具状态选择器、颜料盒、画图区等,至于标题栏、菜单栏、滚动条、最大化按钮、最小化按钮等与其他窗口共有的组成部分可以一带而过,教学重点应放在了解及初步认识工具箱上,并进行了一个简单的速记比赛,以此帮助学生熟记工具名称。
工具箱中工具的选定,教材中以小明选定“直线”工具为例进行简单介绍,我在教学中结合着画一间小房子来介绍工具箱、工具状态选择器、颜料盒等。我在讲解演示的时候,让学生注意观察,然后自己练习。
如何正常退出“画图”窗口?在教学中,我通过具体的例子,讲清什么时候会出现对话框,什么时候不会出现对话框,出现对话框后应怎样选择处理,并让学生结合自己的作品进行练习。
3、自主探究,充分发挥学生的想像力。
大部分同学都已掌握了这一节课要学的内容,剩下的就是如何让他们画出自己的作品来了。
我放弃使用课本的练习,也没有自己另外画一幅包含了本课内容的画给学生临摹。我让学生自己想像着画一幅图,全体同学就马上行动起来了,各顾各地在自己的机器里画了起来。我便在教室里巡视,不时解决个别同学在创作中遇到的各类技术问题。
同学们画什么样的作品都有,有的画汽车,有的画小房子,有的画机器人,有的模仿老师的作品重画一遍,也有的同学画一些只有他自己才懂的画。
其实在信息技术课上,我们除了可以教给学生处理信息的技术外,还可以充分发挥学生的其他能力,让学生的各种能力在信息技术课上得到充分的展示。
4、让学生学会合作,学会与同伴一起分享快乐。
学会合作,是一个人成功的必要条件。在学生自由创作的过程中,我让学生互相讨论,互相帮助。最后,我充分利用传奇教学软件的学生机演示功能,把刚才巡视时发现的画得比较好的画拿出来让全班同学一起欣赏,同时,我还让小画家们说一说自己的创作灵感与创作的过程与技巧。
三、教学目标:
(一)认知目标
1、认识画图程序的窗口各部分名称。
2、认识直线工具、颜料盒,了解它们的作用。
(二)操作目标
1、学会打开、退出画图程序。
2、学会调整画布大小。
3、学会使用滚动条。
4、掌握直线工具、颜料盒的使用方法。
(三)情感目标
1、培养学生学习和使用信息技术的兴趣。
2、培养学生自主学生的能力和意识。
四、教学重点
1、学会打开、退出画图程序
2、掌握直线工具、颜料盒的使用方法。
3、直线工具的使用。
五、教学难点
掌握直线工具、颜料盒的使用方法。
六、教学准备:电脑、投影仪、光盘、多媒体教学系统。
七、教学过程:
(一)激趣导入:
为庆祝六一儿童节,学校举办了计算机绘画比赛,这是小明同学画的几幅画,参加比赛,下面请同学们先看看这幅作品,这是我们学校四年级一位同学用计算机画的,使用的是Windows XP里的“画图”程序。你们想不想用计算机画一幅作品,然后参加学校的赛,让大家欣赏一下呢?那么,我们今天就来认识这个“画图”程序。
课件出示绘画作品如下:
(二)共同探究:
你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看老师是怎样操作的?
1、启动画图程序
教师边说说步骤边课件演示:在启动Windows XP后,单击“开始”按钮,鼠标指针依次指向“程序(P)” “附件”,单击“画图”命令。
学生操作:启动画图程序(师巡视)
2、讲解并演示画图软件的窗口组成: 打开这个绘图软件,一个暂新的窗口展现在我们眼前,那么窗口中都是由哪几部分构成的?(课件出示)
指生回答:(1)标题栏(2)菜单栏
(3)工具箱(4)调色板(5)绘图区
3、教师讲解工具箱和颜料盒
“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。
(1)画图区
在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。
(2)工具箱
画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标
移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发现什么?(出现此按钮的提示)而且形象化的按钮本身也能帮助记忆。认识工具箱中的不同工具,进行速记比赛 让学生猜猜每个工具的作用。
那么我们怎样来选择这些工具呢?下面老师就以“矩形”工具为例。
方法:单击工具箱中的“矩形”工具按钮,“矩形”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。
(3)工具状态选择器
不知道同学们有没有发现,选定不同的工具时,在工具箱的底部分别出了不同的选择,我们把它叫做“工具状态选择器”。它是用来确定所选定的工具的类型、大小、范围的。
(4)颜料盒
一幅好的图画当然少不了色彩,你们知道选择颜色的地方吗?(在画图区的下面)我们把它称为颜料盒。使用时只需把鼠标指针移到你要选用的颜色上,单击就可以了。
学生试一试:
试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具。(教师指导,学生操作)
4、指定图画画一画。
经过同学和老师的演示相信同学们已经掌握了各项工具的运用方法,请同学们观察这两幅简笔画,它们都是由哪些图形组成的,应该运用哪些工具。(课件出示)
请同学们选定一幅画试着画一画。
5、演示学生作品并汇报在画图中遇到的问题。
教师选择好的作品展示给全班同学看。同桌互相介绍自己的作品,说说创作过程与
技巧。遇到技术问题可以问老师或同学互相讨论解决。并说一说从中学到了什么。
6、作品存盘并退出“画图”程序(讲解并课件演示)(1)单击画图窗口右侧的关闭按钮;(2)单击菜单中“文件”选项中的退出命令;(3)单击【否】选项,不保存图形,退出画图程序。
(三)课堂小结
指名说说今天学习了哪些内容,引导学生说出有哪些工具,、随意说说自己在这节课学到了什么知识,退出程序并关机。
(四)课堂检测(课件出示)
1、单击“开始”按钮,将指针依次指向______、、________,再单击,打开“画图”窗口。
2、观察“画图”窗口,窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有________、________、________等。
八、教学反思:
1、通过课前的充分准备,学生的兴趣被激发了,在主动的学习状态下,体验到了学习的乐趣,无形中完成了多个知识点的构建。在日常教学中教师一定要善于创造性的处理现行教材,依据学生的需要对教材进行设计、进行重构、进行完善。
2、重视学习过程的体验。新课标重视学生的参与性与实践性,本课教学中我们充分重视到了这一点,让学生在实践中操作,去感受,并采用了学生互评的方式,来评价学生在本课的学习效果。