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西游故事人物记
一、课前系统部分
(一)课标分析
本课时冀教版小学《信息技术》第二册第14课的内容。是学生第一次接触PowerPoint,主要学习PowerPoint的启动、新建幻灯片、插入新幻灯片、在幻灯片插入图片,设置填充背景、文字的编辑及幻灯片的播放等演示文稿的基本操作。
(二)教材分析
结合生活对孩子们喜欢看《西游记》的特点,在教学中采用建立《西游故事人物记》的演示文稿的内容,让学生在快乐中自主学习制作简单的演示文稿,真正做到“以兴趣为起点,以活动为载体”螺旋上升,“玩中学”、“做中学”,为后面的学习打下基础。
(三)学生分析
本课教学对象为小学四年级学生。学生们已经学习过Word的操作,对于同属于Microsoft公司的PowerPoint来说,无论是操作界面,还是功能设置都有许多相似之处,因此学习起来从熟悉的操作入手,自然过渡,逐步介绍其特有功能,又增强了其新鲜感,学生应该比较容易接受。这种工具的相似性,将有助于学生轻松进入PowerPoint的多媒体世界。使PowerPoint真正成为学生学习的强大工具。
(四)教学目标
1、通过学生学习,使其了解PowerPoint;学会PowerPoint的启动,幻灯片的新建、插入、选择版式,放映的方法;掌握幻灯片上文字的编辑,格式设置等修饰的方法。
2、使学习能用PowerPoint 制作幻灯片,培养学生具有应探索新应用软件的能力和自主研究、合作互助、表现自我的能力。
3、使学生从PowerPoint多媒体演示文稿的制作过程中,感受到信息技术的魅力,体会到因学习而产生愉悦心情。
(五)教学策略
本课采用情境引入,通过学习任务布置使学生在任务驱动下自主的学习,同时设置知识拓展板块使学生能得到充分发展。
(六)教学用具
PowerPoint软件
二、课堂系统部分——教学过程
(一)课前探究部分
让学生以《西游记》故事为任务主线,通过知识迁移、自己尝试、自主探索、合作互助,达到初步掌握PowerPoint基本操作的目的。
(二)新课导入部分
1、教师活动
(教师播放《西游记》故事片头)师:这部《西游记》大家平时看过吗?你都知道些什么?对于西游记故事里面的人物,你知道多少呢?
2、学生活动
学生可以随着歌一起唱。学生表述。
3、设计意图
由学生喜欢的故事入手,贴近生活,联系实际,吸进其注意力,激发学生的学习兴趣。
(二)初步感知
1、教师活动
播放包含图像、声音、文字等元素的PowerPoint实例,让学生感受PowerPoint的应用和魅力。
师:这都是PowerPoint的功劳,这里面既可以展示文字、声音、图像、图形,又可以展示动画和视频等多媒体形式的信息资料,效果非常好。
师(提问):你能不能用PowerPoint做一个“西游故事人物记”演示文稿,向大家介绍你知道的《西游记》中的人物?
2、学生活动:欣赏、赞叹。感知演示文稿制作工具,产生强烈 的创作欲望。
3、设计意图:让学生初步感知演示文稿的魅力。
(三)尝试探究 任务一:启动PowerPoint1、教师介绍PowerPoint
与Word都是微软公司出品的Office办公软件,有很多相似之处,你能启动它吗?
2、学生交流、尝试启动的几种方法。任务二:新建演示文稿
1、教师启动界面,在“新建演示文稿”的窗口建立“空演示文稿”,在弹出的“幻灯片版式”选区中选择“标题幻灯片”。
2、学生观察PowerPoint窗口与word的异同。
3、学生操作。尝试完成“标题框”,“副标题框”的文字修饰。
4、教师叙事指导。
5、指名学生演示,学生评价。
6、设计意图:在学生掌握word基础上,通过知识迁移,让学生自己学会PowerPoint的一些基本操作。完成第一张幻灯片。
(三)自主探究 任务三:自学新知
1、师:今天,我们要亲自动手,用PowerPoint设计制作一套《西游故事人物记》演示文稿,设计之前就需要掌握PowerPoint各项基本操作的方法。打开IE浏览器,在地址栏输入地址,进入学习网站。
2、师:先进入第一单元,去看看,插入“新幻灯片”、“文本框”等内容,你能做吗?
3、教师巡视指导,关注各组的学习动态。及时发现学生中存在的问题,引导学生互帮互助,共同进步。
4、学生小组汇报展示。任务四:合作设计
1、设计完成《西游故事人物记》演示文稿。
2、比一比,看哪个小组的动作快。
3、教师巡视指导。
(四)交流评价
1、教师展示作品范例,与学生交流作品。
2、小组展示自己的成果,学生互相欣赏、评价。
(四)课堂总结部分
师:看到大家的作品,相信大家今天的收获一定很多。然而,课堂时间是有限的,学生们的创作是无线的。可能有的同学还有更好的想法,没有来得及表达。希望同学们在以后的日子里努力学习,不断进步,我相信你么一定能做得更好。
(五)课后作业部分 在课下选一个自己喜欢的故事,把里面的人物制作成演示文稿。
三、课后系统部分——教学反思
在教学《西游故事人物记》演示文稿一课时,我考虑到:四年级的学生已经有了一定的阅读能力,能够自己探索一些工具及软件的使用方法,一般情况下采取“提出问题 ——
探索问题—— 解决问题”的方法,即学生在使用一些工具时,一开始老师就故意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在具体的操作过程中又要用到,让学生带着问题自己去阅读教材,然后老师再加以引导,最后解决实际操作问题,通过长时间的训练,学生逐渐会形成自己解决问题的能力。
所以教学本课时,我先让学生自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,同学之间也不由自主地互相帮助起来。最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就了解了powerpoint软件的启动方法,并找出了它与word窗口的相同点和不同点,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。
四、点评
本节课的设计主要采用“任务驱动”式教学模式。教师在教学过程中,能根据课程内容及学生特点,将知识融入到文稿中,以任务驱动形式逐步完成本节课的教学。学生在教师的引导下,通过完成任务逐步掌握所学的知识与技能,为学生营造一个建构知识,在实践中学习的环境,使他们充满兴趣,愉快的进行学习,积极地参与课堂教学活动,突出了在“做”中“学”的思想。设计中还兼顾到了各个层次的学生,利用主题学习网站,给学生个体选择和自主学习的机会。欧中教学方法结合,生成一堂新教学理念指导下成功的信息技术课。