活动总结_公司会活动总结

其他工作总结 时间:2020-02-28 02:48:31 收藏本文下载本文
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华中科技大学武昌分校首届校园三国杀桌游大赛活动总结

一、宣传内容

本次活动于11月31日正式早晨开始宣传。通过张贴海报(喷绘海报及纸质海报)以及在中区广场、西区广场两个报名点进行咨询与报名活动的宣传,本次三国杀3V3团队赛有三十多支队伍进行报名。远超过我们之前的预期,甚而一度出现宣传单页以及报名表的紧缺情况。由于考虑到社团工作人员的数量局限以及维持比赛秩序的需要,我们不得不提前在11月1日下午提前结束报名工作。

一、活动内容

12月5日早上七点半,工作人员已经陆续到达了大学生活动中心313、314,布置场地。八点半时,上午场的参赛选手陆续进入赛场,抽签分组后,于九点正式开始比赛。

本次比赛为3V3比赛模式,比赛期间,活动现场秩序井然。工作人员尽心尽责,给选手们营造了一个安静的比赛环境,使大家都能发挥到最好状态。经过12月5日和12月6日两天激烈的角逐,最终八支队伍胜出进入三国杀3V3团队赛八强。

决赛于12月6日晚上进行。最终产生了本次大赛3V3的前三甲。最后的颁奖仪式后,本次比赛圆满落幕。

三、经验教训

本次活动已经结束,结果总体是圆满的。本次比赛有30只以上队伍报名,实际到场的参赛队伍也有28支之多。活动期间,赛场秩序井然,通过这次活动,不仅是宣传了我校桌游协会,推广了校园三国杀,更是推广了校园桌游等益智类活动,使更多的学生找到志趣相投的伙伴,拓宽了自己的交际圈。同时增加了朋友之间的默契。提高了参与者的思维及逻辑推理能力,训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。

可在过程中也不免会有这样或者那样的不足,也有一些缺点和问题也在活动的细节中显现了出来。首先,前期对于报名人数的估算比较保守,对校园三国杀的比赛人群没有很好地预估,从而使得3V3的裁判缺乏。一定程度上限制了比赛的规模。第二,本届比赛参赛人员众多,到场时间不统一,致使原定比赛时间稍有延迟;第三,由于活动时间比较赶,与赞助商的沟通期相对较短,活动的准备不是很充分。

四、活动感受 三国杀桌游大赛活动已经结束,但本次活动给我们留下的印象却是深刻的,赛前的工作人员的辛苦准备,赛时的参赛选手们的紧张脸庞,赛后大家会心的笑容,无不给我们留下美好的回忆!

RUSTING-桌游协会

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