总结是对过去一段时间内的学习与工作进行全面评估的方法之一。在写总结时,我们可以借鉴一些范文和模板,但要注意保持独立思考和表达个人特色。希望以下总结范文能够给大家提供一些思路和灵感,帮助大家写出更好的总结。
ui设计经验总结篇一
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20__年7月初,我开始了自己在北京市维拓时代建筑设计院八所为期三个月的建筑设计院实习。这是大四暑假内进行的一门课程,也是五年建筑学课程计划内唯一的设计院实习课程。由于当时还面对着升学的压力,所以我一心想在设计院做出一些比较新潮、招人眼球的方案以放到最后总结的作品集里。然而,真正开始实习之后,我才发现设计院的运作方式及设计思路比我想象得更加严格、更加脚踏实地。在实习其中,无论是从为人处世的道理到做方案的原则上,我都学到了很多在课堂之外的知识。
首先就是一个角色上的转换。在学校做设计的时候,每个人往往都会习惯设计院虽然是个异常繁忙的单位,但对于实习生或者新员工来说并不是这样。新员工往往是研究生刚毕业,如果接不到任何方案设计或者施工图时,上班时就常常处于空闲状态。这也是我刚到实习单位的困惑——没有人找我帮忙设计或者画图,从早到晚在办公桌前坐着无所事事是件很尴尬的事情。当然这种事情也没什么可以抱怨的,毕竟作为一个学生,一个还没有真正毕业的学生,还没有纯熟的手法来处理拿到手的任务。其实到实习单位之前就已经想得到,现今的设计院都是以盈利为目的的,院里不会拿真实的项目来给实习生练手,而正式的员工也没有很多的时间来为你实习生讲解这讲解那,所以说没有什么事情做也就说得通了。
来这的前两星期,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,有的时候看看书,看看别人画的图,给自己找点事做。过了两周以后,最终还是副所长金所给我指了条路,他告诉我一些简单的要求让我用cad软件画一个两层的酒馆的平面图和立面图,终于有事情做了,于是我就乖乖的做起了图。说实话我以前在学校的时候经常画图,速度和质量相对来说都是很高的,可是当我以很快的速度完成后,金所指出了很多规范上的不足,然后他就耐心地告诉我设计的流程和不同建筑种类的设计规范要求。首先,是对建筑的整个流程的了解。建筑物的形成、流程投资商投资--国家审核批准--设计院做出建筑方案--中标--设计院进行建筑设计,包括建筑物正、立、剖面,水电,供暖的设计--建设部审核批准--施工单位施工--监理进行审核--施工完成,交工--装潢公司进行装修--交工--由投资商和房产公司进行买卖。整个过程中,建筑的设计部分占了相当重要的位置。所以设计的时候,每一步都要按照规定,每一步都要谨慎。设计时也有它的过程:做方案--进行平面设计,设计的同时,由结构师就行调整,平面做法应符合结构要求,调整的同时,结构师进行结构设计,两者属于同步进行,同步完成--立面,剖面设计--水电,供暖,电梯设计。
对这一些方面有了大致的了解后,我们进行了实际操作--绘图。绘图所用程序为autocad--计算机辅助设计。程序具有二维,三维绘图功能。我所做的工作就是建筑物平,立,剖的二维绘制。绘图,要先对功能进行了解,再就是熟悉里面各个工具的用法。绘图的时候也有步骤:轴线--墙线--门窗--楼梯--屋内布置--标注。还要一边绘制一边修改。刚开始画一些简单的房屋平面图,学着用快捷键做图。在绘制的过程中也遇到一些困难,如弧线与直线的交接,图形的闭和,楼梯的绘制,在做这些时候经常出现错误,影响下一步的操作。在这些操作中,就需要有足够的细心和耐心去修改。
在所里作为一个实习生,什么小活都干,可以说会有学长给你活叫你做,有时候给别人给你一个平面图叫你画立面和剖面,都是设计好的,这样的活并不简单,也需要开发大脑资源和充分的想象力,还有要准备多次的修改,好的方案都是在多次修改中完成的,我也不例外。有时候别人给你个小区让你用ps处理,这都是常见的事,所以学到ps也是当务之急,在这段实习的过程中,ps的水平也得到了提高,关键是学习和请教,不会的有高手在,大部分都是精英。在我们所里,3d是不常用的,一般做效果图都拿到效果图公司去做,大部分人都用sketchup来画效果图来表现一下,所以在这不会3d可以,但一定要会sketchup,这也是方案表达的一种形式。以上这些都是画图手段,必不可缺少的,想要提高自己的修养,关键要不时的学习,在设计院有好多书,没有事情做的时候就用看书来提高自己,总之学到东西就行。
开始的时候方案本来是进行一个茶馆的设计,师傅给了我一个其他人已经大概搭建成型的cad方案图,让我进行一些小的改动。由于图纸本身不是自己绘制的加上有些位置画的很是粗糙,又由于本着尽量做好的目的,我改起来也是费了一番功夫。
没出两天领导告诉我甲方希望将进深加宽5m,由原来的13m增至18m,这种情况在学校学习的时候根本不可能出现。有一些专业知识的人都知道,随便更改方案意味着原方案的柱网结构发生了变化,也就意味着原来的各种功能空间都要跟着进行调整。同时对于原方案的立剖面也不能用了,需要重新构建,可以说改后的方案虽然形体上和原方案区别并不大,但是它其实已经是一个崭新的方案了。
好在由于平面图本身改动没有伤筋动骨,改起来倒也不是太费劲。可是之后甲方的一个要求又令我有一些摸不到头脑。作为一个北方的建筑,南侧可谓最佳朝向。原方案就是秉承这种理念将主出入口设在了北面。后来不知道出于什么目的。甲方要求将方案整体调转180度,调整后就变成了南向的出入口,而大量的包间则不得已的变成了不好朝向。
经过一段时间的努力,终于平面图被甲方认可了,这是对我这段时间工作的肯定,虽然也没做什么。。之后就可以继续完善了,那么就涉及到了前面提到的立剖面的改动。可以说这部分确实不容易进行。由于进深由13m增至18m,原立面很和谐的构图不得不被打破,并且需要往里添加新的元素来让这5m融入立面之中,但是我最为一个实习生并不能把我的思想强加进去,我需要的是想出合理的方法来符合原设计的风格,能在师傅的指导下做出一个风格基本统一,尺寸基本贴合的18m立面就是相当不错的。
这就是真正工作后需要面对的,对于我们来说去适应是非常重要的,能在这种情况下学到一些本领就更难能可贵了!
在以后的日子里,进入了上班的模式,帮助别人干点小活,也参与几个小型的方案的设计,但是我的设计一般不被使用,因为我方案还处在现实与理想的交融处,也就是不结合实际,但是这可以锻炼我的思考,积累的经验来为以后做铺垫,方案的设计是一个漫长的过程,好的方案的出炉,需要思考和的经验做后盾的,而我是一个刚从学校出来的学生,对一切都不是那么的熟悉,这有从实践中吸取经验。
ui设计经验总结篇二
目前所在:天河区年龄:26。
户口所在:湖南国籍:中国。
婚姻状况:未婚民族:汉族。
身高:170cm。
体重:65kg。
求职意向。
人才类型:普通求职。
应聘职位:网页设计/制作/美工/ui。
工作年限:4职称:高级。
求职类型:全职可到职日期:两个星期
月薪要求:6500~7999元希望工作地区:广州,,
工作经历。
**公司起止年月:20xx-04~至今。
公司性质:国有企业所属行业:通信/电信/网络设备。
工作描述:负责公司合作项目的软件界面设计、移动端产品界面设计、网站界面设计、公司宣传册设计、名片设计等,每个项目界面设计都是独立一人完成;设计项目有:广东号百黄页网站(包括wap网站)、湖南号百黄页网站、云南号百企业通讯录手机端、关键字营销助手手机端、更纤小助手手机端、翼支付pos手机端、翼支付电视端(iptv)、翼支付火车票手机端、翼支付添益宝手机端、打车e族手机端等。
离职原因:
**公司起止年月:20xx-02~20xx-04。
公司性质:私营企业所属行业:计算机/互联网/通信/电子。
担任职位:网页设计。
工作描述:在该公司主要工作是设计公司接的医疗网站项目,以及公司自己的医疗网站和推广专题页面设计等,并设计了公司官方网站、公司名片、公司宣传册、户外广告等。
离职原因:
**公司起止年月:20xx-03~20xx-02。
公司性质:私营企业所属行业:计算机/互联网/通信/电子。
担任职位:网页设计。
工作描述:在该公司主要设计公司官网的广告图片、网站专题页面设计、公司电子杂志设计等,以及网页静态页面代码编写等。
离职原因:
教育背景。
毕业院校:湖南机电职业技术学院。
最高学历:大专获得学位:大专毕业日期:20xx-06
专业一:多媒体技术专业二:
起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号。
语言能力。
外语:英语一般粤语水平:较差。
其它外语能力:
国语水平:优秀。
工作能力及其他专长。
自我评价。
本人追求上进,爱好学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢打桌球、打羽毛球、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员!
ui设计经验总结篇三
市政道路 总结。
它见证了我从菁菁校园迈向社会的第一步,这是一个成功的人生跳跃——我如愿成为了我们汉阳市政的一员,在这里我顺利地完成了身份的转变,在这里我感受到了铁军的精神,在这里我找到了人生的目标,在这里我定回注入我生命的一切力量来回报公司。
回想这半年来,在公司领导的关心指导和同事的帮助下,我项目部工作的得到良好的开展的同时,我也很快地熟悉了本职工作,并能独立地完成部分工作任务。
在迅速融入这个团结、务实、和谐的大集体后,我受益非浅。
思想上我得到了进一步的提升;工作上也得到了很多的锻炼。
总结经验是一个人迅速成长的有利催化剂,为了更快地成为一名优秀的员工,现将我这一段时间的个人学习、工作情况总结如下:
半年来通过项目部内部会议以及自由畅谈等形式,我积极学习了“八荣八耻”的重要思想,坚持做到知耻扬荣,行知合一。
我认为作为一名市政工程管理人员更应该遵守国家基本道德准则,我们为了建设城市的和谐美丽而工作,我们的劳动成果最直观地反映给了社会大众,最直接地影响了城市的容貌。
然而,我们自身的行为准则、道德文明又直接地影响到我们的劳动成果的`质量。
由房屋建筑专业转入市政建筑领域,从事市政建设管理工作,使我感到自己专业知识的匮乏,在这个对于我来说胜似空白的市政建设专业里,唯有不断地学习、不断地充实自己,才能更好的搞好本职工作,才能真正地立足于此,在这半年工作生活中,我主要通过以下途径的学习来强化自我,提升自我:
1.向书本学
书本是人最好的老师。
半年来,我利用工作闲暇之余加大力度学习了专业技术文化知识,苦练内功,争取为今后的实践工作打下良好的基础,使自己成功的迈开步伐。
主要学习的书籍有《市政公用工程管理与实务》、《排水工程》等。
2.向经验丰富的老同志学
经验是人生中一笔宝贵的财富。
作为一名新人,由于工作经验不足,工作中时常会遇到一些难以处理的问题,我随时向经验丰富的老同志们请教,将他们的经验容于自己的实践并仔细琢磨、慢慢体会,积累起来成为自己的财富。
同时,我还经常和农民工们交谈,向他们学习各种施工技术,很多施工的方法都是我不曾见到的,使我开阔了眼界,增长了见识,强化自身的基本功。
同志们的支持和帮助使我的技术管理能力和施工技术能力不断得提升,让我逐步成长。
3.向实践学
实践是检验真理的唯一标准。
平时多看多学还不够,要身体力行,公司举办的“技能大比武活动”给我了一个实践的平台,虽然比赛失败了,但我也学到了很多东西,它让我明白了施工时要多留心、多问、多记,要善于发现问题、善于思考问题、善于解决问题、善于防范问题,通过严格的要求强化自己。
要想成为一名优秀工程施工管理人员,不仅要有过硬的专业能力和业务水平,还要能文能武,文体兼修。
这鼓励着我朝多元化方向发展,我也积极参加了公司举办的羽毛球比赛,同时踊跃地向公司投稿,希望自己在锻炼中成长起来。
在具体的工作中,我基本掌握了水准仪、经纬仪的使用方法,并能利用水准仪、经纬仪来完成简单的操平放线工作;掌握了土路床(二八灰土)、二灰石屑、水泥稳定碎石基储浇筑混凝土等一套普通道路施工的施工工艺;了解了背街小巷工程的特殊性,同时也学会了放线铺步砖工作;初步掌握了排水管的安放施工以及沉沙井、收水井、排水沟盖板制作等工作;对于施工机械,如推土机、挖机、压路机的规格型号均有一定认识,并能对其进行技术交底工作,在让机械贯彻意图方面有所加强。
与此同时,我还存在着很多不足之处:
首先,在思想上应该积极向党组织靠拢,认真学习党的重要思想,争取在未来一两年内成为一名中共党员。
其次,对于理论知识和实际相结合方面做的不好,存在着学了不会用,用不好的问题。
在今后理论知识学习时要紧密结合实际,在实际工作中要善于和理论知识进行对比。
最后,还有待提高自身的业务水平,加强技术本领。
半年来,我接触的东西确实不少,可是掌握地深度还不够,杂而不精,这方面的改进将是我接下来的重要任务。
旧的一年马上过去,新的一年就要来到,要成为一名优秀的市政工程管理人员,我还有很长的路要走。
但是人生就是为了梦想而展开的一场表演,不管路有多艰辛,路有多长,我定会在市政建设这个大舞台上成就我人生的灿烂辉煌。
我这个月一直在做城市道路设计,是两条路。
这两条路都在一个地方,所以基本上都比较相同。
明天,这两条路应该全部完成了。
我现在来总结下自己在做这两条路的经验与教训。
第一:准备
我准备的城市道路路线设计软件是纬地6.6,交叉口用的鸿业9.0,cad采用的版本是2008和2010两种。
先说下,我选择纬地6.6的原因,其实并没什么特别原因,就只是我自己用其它的软件基本还不会。
但是,我经过这段时间使用纬地6.6后发现,还是有很多的不方便。
我们用纬地做道路设计,在路线方面是没得问题,但是在平面图的总体绘制上,就要差很多。
我发现在平面的绘制里,纬地没法做很多事。
我大概说下城市道路平面图里面需要包括的东西和纬地没法做的有:
1.交叉口,各交叉的缘石半径标注,这个在直线与直线交叉绘制比较容易,如果是曲线就比较麻烦。
2.公交港湾车站,这个在直线段还好说,如果是弯道上,又是缓和曲线上的话,就非常麻烦。
3.各相关变化点的坐标标注。
4.路幅标注,是什么线,道路设计中心线还是人行道边线什么的,也没个插件标注。
5.路宽的标注,全都要手动来标注。
6.分图功能,纬地自带的布局分图确实不错,但分出来的图,起点就k0+000,而没法多分出一些。
这样起点若在交叉口里,又看不到。
麻烦。
而且分图里的布局视口线又经常弯弯扭扭的,要修改,时间上又耽误。
7.纬地在人行道与绿化带的设置上又经常在自己在附加板块部分来修改。
而且这个修改还挺麻烦。
特别是人行道与绿化带在很多段出现变宽时,更加考验人的细心程度。
8.路幅宽度文件wid是经常在改的,但是在城市道路设计里,经常有变宽情况下,这个改动工作量相当的大。
9.软件没法出标准横断面图。
像什么树啊,电灯啊,汽车啊,都要自己每次手工加,为什么不增加这么个软件功能。
10.交叉口位置的中间绿化带能否去掉,还有待研究。
11.路基土石方工程量计算表里的填方本桩利用,不能去除第一类不能用的土方,非要到土方调配才能行。
这个往往增加了工作量。
12.虽然是6.6可以出边坡坡面图,但还没研究透,也不知道有什么好的视频教程教教大家。
每次边坡面积还要自己来统计,老火。
13.清除表土的计算,没法计算出挖方段的清除表土工作量。
14.路基原地面陡坡时挖台阶的图,要么只能使用横断面设计来统一出,要么就只能自己一个一个画,工作麻烦。
15.横断面图绘制时,地面线不对,不能修改完地面,点“修改”,软件的横断面数据也跟着修改,需要自己下次继续来修改。
16.路基设计表里,就没法有个功能去掉交叉口的路基设计值,或者能通过分段出来调整。
17.纵断面拉坡时,没有拉坡参考点,纵断面绘图时,没有交叉口位置这一栏,这些都需要通过手工来改,工作时太大。
18.很多表格都只有excel版,没有cad版,增加城市道路设计套图框的工作量。
19.查询点的坐标时,只有延x和y方向,没有自动设置角度,或是法线方向的,这样不能很准确的确定一个点的桩号。
20.数模时,弄不了块的属性信息。
21.平纵软件设计时,没有关于视距、行车舒适、运行速度的判断,只能凭设计者自己的经验来弄。
22.人行道和路面结构绘图没有,全手画。
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ui设计经验总结篇四
1.学会aieiui3个复韵母,能读准音,认清形,正确在四线格中书写。
2.能读准3个复韵母的四声。
3.教育学生热爱体育运动,加强体育锻炼的思想。
教学重点:借助图画掌握复韵母的读音。
教学难点:aieiui三个复韵母的发音方法。
一、创设情境:(3’)。
1.出示卡片:aieuo。
指名叫出它们的名字。(要求:声音响亮)。
2.创设情景:有一天,a和i相遇了,挨在一起永远不想分开了。就成为了一个新朋友。
二、学习探究:(27’)。
1.学习复韵母ai。
(1)出示卡片,问谁能叫对它的名字?
指名读。教师示范,要求学生观察口形的变化。
(摆好a的口形,逐渐变成i的口形,一气读成)。
(2)知道学生读,纠正不正确的发音。
(3)我们应该怎样记住它的名字呢?
借助图画来记住它的读音。(挨着挨着ai,ai,ai)。
问:你的座位挨着谁呀?
(4)指导书写:先观察,说说写是注意什么?
(把两个字母写紧凑些)。
2.学习复韵母ei。
(1)出示卡片,听老师读,注意口形的变化。
(2)指名试读,纠正不正确的发音。
(摆好e的口形,逐步变成i的口形,一气读成)。
(4)独立观察书写:说说书写是应该注意什么问题?教师范写,学生书空练习。
投影展示作业,评价作业。
再独立书写,注意边写边记住他的名字。
3.学习复韵母ui。
(1)谁能叫出他的名字?(指名读)。
(2)纠正不正确的发音。教师示范。
(3)怎样记住他的读音呢?
(小朋友围着围巾,围的一声就是ui的发音)。
怎样记住他的样子呢?
(4)问:做游戏时,有的小朋友从台阶上往下跳,危险吗?
(儿歌:危险危险uiuiui)。
(5)指导书写。
三、练一练:(10’)。
1.读拼音学儿歌。
2.找一找所学的韵母读一读。
3.比一比看谁记住了三个复韵母的名字。(指名读,开火车读)。
ui设计经验总结篇五
园林道路又是园林的脉络,它的'规划布局像人体的脉胳一样,贯穿于主园各景区的景点之间,它不仅导引人流,疏导交通,并且将园林绿地空间划成了不同形状,不同大小,不同功能的一系列空间.而本文是对园林道路的类型、功能、设计原则等作一初步探讨,旨在为同行们在造园实践或设计中提供一些参考,为创造出更加丰富的园林景观做准备.
作者:竹丽作者单位:长沙环境保护职业技术学院,湖南,长沙,410004刊名:长三角英文刊名:changsanjiao年,卷(期):20093(5)分类号:u4关键词:园林道路设计
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ui设计经验总结篇六
第一部分是三个复韵母ai、ei、ui及其四声,每个复韵母配有一幅图第一幅图是姐姐和弟弟背挨背站着比高矮,第二幅图是小男孩用力砍枯树,第三幅图是小女孩围围巾。第二部分是声母和ai、ei、ui的拼音练习。第三部分是音节kai、gei、hui的书写格式。第四部分是认字,配有图画和句子、儿歌。画面上三个小朋友在植树,图下用一句话表现他们分工合作的情形。图上还有小兔,与儿歌的内容相配。句子和儿歌都为巩固音节、学习生字提供了语言环境。
【教学目标】。
1、学会复韵母ai、ei、ui及其四声,读准音,认清形,正确书写。
2、学习声母与ai、ei、ui组成的音节,能准确拼读音节,正确书写音节。
3、认识7个生字,正确朗读句子和儿歌。
【教学重难点】。
ai、ei、ui的发音、声母与ai、ei、ui组成音节的拼读以及认字是本课教学的重点。ai、ei、ui的发音是本课教学的难点。
第一课时。
一、课前复习。
1、出示苹果树,进行摘苹果游戏。
2、师同学们真能干,摘了那么多苹果。这些都是我们以前就认识的单韵母公主,她们自成一家。你们知道吗?如果两个单韵母公主在一起不分开,在拼音王国中也给了他们一个名字,叫复韵母,今天就让我们到复韵母城堡中去看一看吧!
二、“ai”
1、出示图,说说你在图上看到了什么。(生自由发言)。
2、你们知道“矮”的拼音怎么写吗?(出示“ai”的第三声,学生试读。)。
3、情境说话“谁比谁矮”。
4、试读“ai”,同时进行发音指导。(看看老师的口形,你能发现什么。)。
5、练读四声。(仔细观察帽子戴在谁的头上)。
6、拼读音节。先指导拼一个,(你想先学会拼哪一个)。剩下的哪个你会拼,就拼哪个。
7、出示音节和字zaishubaituzaijia。自由试拼,会拼了,偷偷地告诉老师。
8、认识“白”和“在”。(找朋友)。
三、学“ei”
1、师在一个偏僻的小山村里,有一所小学校。学校里没有煤,也没有煤气,老师都是用柴禾烧开水给同学们喝的。有一次,学校烧开水的柴用完了,一个大哥哥利用课余时间到山上帮助老师砍柴。你看,斧头多重啊!大哥哥砍得多吃力啊!一边砍一边嘴里还发出叫喊声呢!大哥哥会怎么叫呢?(生自由发言,师伺机引导。)。
2、(编书的阿姨说这男孩还会这样叫呢?谁能叫出来?)出示“ei”的第四声。只要学会复韵母“ei”,你们就会叫了。
3、指导读“ei”,进行发音指导。
4、练读四声。(仔细观察帽子戴在谁的头上。)。
5、拼读音节。自由练拼,说说你会拼什么?
6、给这些音节找朋友。
7、出示音节和字“peituweiba”,学生试拼。比比看谁最先拼出来,谁拼得最好!
总结。
8、学生翻书,说说今天学了什么?
9、找一找,哪些音节我们这节课拼过。边找边轻轻拼。
指导书写。(声母、韵母要*紧,写完音节再带帽子,看一个音节写一个音节。)。
第二课时。
一、课前复习。
1、出示复韵母“ai、ei”,指名认。
2、开火车读四声。
二、教学“ui”
1、在小女孩身上你能发现什么?
2、出示“ui”,指导读音。提醒学生“ui”的读音是“u”+“ei”,而不是“u”+“i”。
3、练读四声。(仔细观察,帽子戴在谁的头上。)。
4、拼读音节。(自由拼读),试着戴上帽子拼一拼。
5、出示音节和字“tishuizuiba”。指导拼读。(认识“水”)。
出示句子“你栽树,他培土,我去提水。”
师小红、小明、小华是一年级的小朋友。在一个星期天,他们想应该去做些有意义的事。他们做了什么事?(出示图,学生自由发言。)这时,小红说了一句话,谁能看拼音把小红说的话告诉大家。
6、让学生试拼,比比谁最棒。最先拼出来。
7、根据这句话的意思谁知道哪个是小红呢?看图指着说,指名学生表演读。这时,小华也说了,他会怎样说?小明又会怎样。
8、学生用“你、我、他”说一句话。可以表演说。认识“你”和“他”。(情境提供扫地的时候、吃饭的时候;教室里、家里)。
三、巩固练习。
四、复习汉字“你、他、水、”
找朋友游戏。
五、指导书写。
第三课时。
一、课前复习。
1、复习韵母“ai、ei、ui”。
2、火车读四声。
二、拼读音节。
三、学儿歌。
1、自由读,你会认哪些字,红色的拼音会拼吗?
2、指名读儿歌。
3、师范读,生跟读。
4、和同桌试着表演读。指名表演读。
5、认字“白、在、皮、子”。说说你在哪儿见过这些字?找朋友,说一句话。
四、巩固练习。
1、开火车。
2、同桌检查。
ui设计经验总结篇七
其实对色彩的感觉是设计师应具备的最基本素质,其作品不管是对网页界面、系统界面、还是产品包装等等都有广泛应用。基本的一些理论,什么冷暖色、对比色/补色、色彩心理、搭配原则等等,满大街都是,有意者随便搜一两篇看看就行。色彩对于美工设计师来说,更重要的是一种感觉,就像打篮球投篮的手感一样,多看,多练,这种感觉是可以后天练出来的。小编刚接触设计时,连坐公交车时也会注意路边某公司、饭店的招牌是如何配色,处处留意生活中色彩搭配的美,关于色彩截图就更记不清有多少张了。
小编觉得,设计师对颜色的运用一般有这么几个阶段:
初级阶段:用自己首映感觉最好的1~2种颜色,不考虑其他因素、他人感觉;
终极阶段:把一种色彩用至极致,甚至只用黑白灰,完全沉浸某种颜色,甚至有点变态,但其创作效果让处于第三阶段的设计师一看就是大师所为。
其实这也是个不断练习积累的过程,这样色彩的感觉才会提升。
美工设计师除了对色彩要有好的感觉外,对布局也要有很好的把握,组合的好坏直接影响作品的效果。
其实做好布局设计也不是很难,无非就以下几步:
布局准备:明确你表达内容的主体部分需要哪些必要的文字和图片。不要考虑太多细节。
布局版式:关于布局的版式多种多样,在将重点内容放在最显眼的前提下,可自由选择版式。对于网页来讲,根据大多数人从上到下、从左到右的浏览顺序来考虑,应该将最主要的内容、图片等放在页面的左边和上边。
精细布局:整体配色、字体、各模块的间距、插图、增减内容等各个方面的推敲。这一步是细活。
小编觉得最锻炼布局的方法是制作ppt。想把ppt制作美观、精简并不是件容易的事。对于软件行业的售前来说,如何制作漂亮的ppt应该是他们自我内修的一门必修课。ppt的布局做好了,其他网页、宣传册等平面布局应该都信手捏来。
有了良好的审美基础和创意,接下来就是制作了。相比较审美观的培养和创意的来临,小编觉得一些工具技能是很好学得,无非就是我用铅笔、还是毛笔画的问题。大概介绍下小编接触到的工具:
页面编程技能:html、css、javascript等;
优化技能:压缩图片、网页优化等。
以上工具网上的教程一抓一大把,推荐网易教程。可以找些基础的看一下,一回生二回熟,平时多用即可掌握,更深的技巧可以日后用到再研究完善,要边用边学,这样记忆深刻。
用户体验一般出现在网页设计和系统界面设计里,是用户和人机界面的交互过程,界面操作的易用性,直接影响了用户对该款产品的印象。用户体验是对美工更高的一个要求,甚至有点儿超越美工的范畴,但只有美工了解这些才能更合理地设计界面布局,整体搭配等等。
小编知道用户体验的重要性,但深入学习的'还不多,但小编会在看别人网页、系统的同时记录那点有着方便,很在下次自己的设计中体现出来,算是一个模仿阶段吧。这也是小编一向的学习方法。
至理名言“细节决定成败”,在设计领域了这句话更显得重要。很多细节可能会被浏览者忽略,但对设计师来说绝不可放过,比如背景色、色彩渐变、各组件间间距、标题样式、高亮样式、字体/大小/颜色、行/段间距、插图位置/边缘处理、输入框宽高/边框色/背景色、按钮的位置等等太多了。还是之前的话,只有你看得多了,比较得多了,才能看得出这些细节。有人觉得这些细节没有什么大碍,但多个细节组合在一起就和让人觉得不舒服。
配色:字体颜色像是直接从32色板上取的,没经过考究;表单边框色太重;表单背景与页面背景相同,没突出层次。
布局版式:此组件又没有多行操作,无需使用列表形式;上图保存按钮在该组件标题之上俨然不合理;组件的标题的位置大小不够醒目。
用户体验:明确这是一个系统里的界面组件,所以这个人既然都登进来了,还用填记录人吗?时间也肯定就是提交时间啊;提交人主要是提交自己的批注,所以给他提供大片的提交内容的输入框即可,简单明了;提交按钮,上图需要再填完批注内容后折回到左上角“保存”显然不合理,下图的界面大大方方右手边一个按钮,看起来明显,操作起来舒服。
以上几方面都是关于个人审美观方面的提升,如果你不是打算进行美学研究,我觉得过多的纯理论学习不会对你的审美观有太多提高。所以我的建议就是:多看,多模仿,多做,多比。切忌自己没有什么审美观就盲目创作,其实模仿没什么可耻的,是学习的毕竟阶段。好比有人模仿 mj跳舞,尽管不是很像,但最少会得到一小部分人的喜爱和追捧,比如在某校/班的圣诞晚会上;而如果不了解大众审美,就很可能像芙蓉姐姐跳舞,只会是笑料罢了。养成良好的审美观可以运用到生活的方方面面,而生活的方方面面也锻炼你的审美观,像摄影、布置自己的房间办公桌、服装的搭配等,能提高你的生活品味。
在累计阶段,心态平和、踏实耐心,切忌急躁,美工本身就是细活,着急是没用的。有了基本的审美观,需要创作时心情放松,做些想做的事,吃点想吃的东西,随心所欲,给提供自己创作灵感环境。不要意味的坐在电脑前去想,事倍功半,会把自己郁闷死。
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ui设计经验总结篇八
1用户需求分析2用户交互场景分析3竞争产品分析。
这两者可以说是相辅相成的。对于一个较为正规的项目而言,必然有对用户需求的分析内容。tanjurd瑭锦资深ui设计师表示其中用户ui需求是重要的组成部分。如果说ui设计原则是所有ui设计的出发点的话,那么用户ui需求就是本次设计的出发是好的ui设计建立在对用户深刻了解之上。因此用户交互场景分析就很重要。对于大部分项目组来说也许没有时间和精力去实际勘查用户的现有交互、制作完善的交互模型考察,但是ui设计人员在分析的时候一定要站在用户角度思考:如果我是用户,这里我会需要什么。竞争产品能够上市并且被ui设计者知道,必然有其长处。这就是所谓三人行必有我师的意思。每个设计者的思维都有局限性,看到别人的设计会有触类旁通的好处。当然有的时候可以参考的并不一定是竞争产品。
阶段二设计需求:(叶面设计前需提给ui页面组)。
1.系统设计需求文档。2.系统结构文档(例如栏目划分,目录结构,导航方式等)。3.较复杂页面表现形式草图(手绘或相关软件绘制)。4.较复杂业务流程文档。5.如有可能提供参考和示例站点。6.与程序员沟通部分页面实现方法。
段三:页面制作:
用户交互case图(说明用户和系统之间的联系)用户交互流程图(说明交互和事件之间的联系)交互功能设计图(说明功能和交互的对应关系)最终得到ui的设计产品。
阶段四:验证。
界面测试:(页面组提交给测试组包括:1.经确认的设计方案图。2.静态模板页面。以上二项均为便于查看嵌入程序后的叶面情况。3.常出现的界面错误:图片错误,页面不美观,布局不合理,与原先设计不符,文字错误html代码错误,页面程序错误。4.界面bug测试报告:
正如tanjurd瑭锦国际ui交互设计原则文中提到的,对于ui产品的验证主要从下面几个方面入手:
1、功能性对照ui设计的再好,和需求不一致也不可以。
2、实用性内部测试ui设计的最重要点就是实用性。
3、用户焦点小组ui设计是否优秀的重要衡量依据。最后,瑭锦tanjurd说一点其他的问题。现在往往认为交互式设计和最终的ui效果设计可以截然分开。这就好比说需求可以和设计截然分开,是不可能的。
总结:
1.产品定位与市场分析这一类工作大多都是由新产品研发部门以及市场需求完成的,但ui设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运营方式等。
2.用户研究与分析这个过程是非常重要的,设计师应该找到合适的方法来完成此环节。你可以搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。
3.架构设计这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。
4.原型设计我觉得这里应该是一个小的阶段标志,要对前面所有工作加以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-flash-视频”几个质量范围。原型的本质更倾向与一个demo,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性。
5.界面设计如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。
6.界面输出作为设计师,在这一部分的工作就是配合好开发人员完成相关的界面结合。7.完善工作这个环节是很多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,ui人员也应该把一些可行性建议进行完善。tanjurd瑭锦表示很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。
如上的流程,可能会有很多部门共同参与完成,ui设计师如何与团队配合并发挥自己应有的作用非常重要。一名合格的ui设计师,应该能贯穿整个ui流程进行工作,而并非是单纯的图形界面设计。
ui设计经验总结篇九
三年以上工作经验|女|26岁(1987年10月28日)。
居住地:北京。
电话:139********(手机)。
e-mail:
最近工作[1年8个月]。
公司:xx电子商务有限公司。
行业:互联网/电子商务。
最高学历。
学历:本科。
专业:艺术设计。
学校:华东理工大学。
自我评价。
本人接受过正规的美术教育,有多年的设计工作经验与管理经验,具有专业的美术功底及艺术素养,熟练掌握多种电脑制作软件,平面设计的各种软件,能够高效率地完成工作。为人随和、待人真诚;工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳,勇于承受压力,上进心强、勤于学习,能不断提高自身的能力与综合素质。
求职意向。
到岗时间:一周之内。
工作性质:全职。
希望行业:网络游戏。
目标地点:北京。
期望月薪:面议/月。
目标职能:ui设计师。
工作经验。
2012/9—至今:xx电子商务有限公司[1年8个月]。
所属行业:互联网/电子商务。
1、把控整站首页及频道界面设计风格;。
2、定期召开头脑风暴,发掘一些新鲜的设计创意及进行竞品分析;。
3、根据需求,出交互线框图,测试产品设计,设计运营推广项目;。
4、手机客户端界面设计及交互;。
5、站外推广平面及flash广告设计。
2011/8—2012/8:xx通信有限公司[1年]。
所属行业:通信/电信运营、增值服务。
1、负责网站先期各个频道的发展策划及运营操作;。
2、负责组织并监督各频道的设计和制作;。
3、负责协调实施网站开发、运营;。
4、负责后期图库频道的各项日常工作。
2010/7—2011/7:xx网络有限公司[1年]。
所属行业:互联网/电子商务。
1、负责项目流程及设计过程,建立设计规范,推动统一的产品标准及体验;。
2、负责为客户提供设计方案(网页设计,ui设计,交互设计等);。
3、负责公司的平面设计、网页设计、宣传策划等工作;。
4、负责跨部门合作项目,主导创意执行、设计提案、及推进项目进展。
教育经历。
2006/9—2010/7华东理工大学艺术设计本科。
证书。
2008/6大学英语六级。
2007/6大学英语四级。
语言能力。
英语(熟练)听说(熟练),读写(熟练)。
ui设计经验总结篇十
1、文字:
简练并突出是一份简历最基本的要求,而含糊、冗长、花哨则是简历的大忌。简单来说,个人基本情况、教育背景、获奖成果等,是一份求职简历的基本构成要素。一些简历,有很多“抒情”的句子,比如:“给我一个支点,我将撬起地球”、“让我们风雨同舟”、“给我一个机会,我会还公司一个惊喜”……其实这样煽情的话,就像谈恋爱时,第一次见面就冲上来作肉麻的表白,结果只会适得其反。hr经理告诉说:“好的简历,目的性要强,用人单位需要什么,你就提供什么;对于你的职务要求,表述要简洁平实有力,语言要清晰,逻辑性要强。这些是基本的要求。你还应该是个有心人,针对招聘单位的特点和要求,‘量体裁衣’特制一份简历,表明你对用人单位的重视和热爱。很多人的求职信就像公文,千篇一律,送给哪家单位只需换个称呼就行,让人感觉他对应聘的公司一无所知,诚心不够,自然很容易被拒之门外。”
此外,中英文简历齐全也是目前求职的基本要求,“无论是国企、外企或者政府部门,外语都已成为必需工具。中英文简历显然要比一般的简历更具竞争优势。”
2、成绩:
对各方面能力加以归纳和汇总,扬长避短,以你无可争议的工作能力和个人魅力去打动未来的雇主。简历要突出你的技能和成绩,强化支持标题。集中对能力进行细节描写,运用数字、百分比或时间等量化手段加以强化。强调动作,避免使用人称代词如“我”,“我们”等。简历中的大部分内容是经历和成绩的主观记录,而荣誉和嘉奖将赋予它们实实在在的客观性。这是一个令雇主注意到你已获肯定的成绩的机会。强调此奖项是你资历的重要证明,突出此嘉奖与你所求职务的相关性。
3、简单:
一张纸能写完最好,因为人事经理没有时间和耐心去看你又臭又长的一大堆资料,然后再去里面寻找他们感兴趣的内容。有的学生的简历有五六页,甚至做成写真集,人事部门花大量的时间才能找到需要信息,效果反而不好。一般而言,一张内容简练适当的个人履历(有时还要一份英文版),一封求职目标意向明确的求职信是比较基本的配置。简历包括基本的个人资料有就行了,姓名、年龄、性别、籍贯、毕业学校与时间、所学专业、所获证书、联系方式等等(应届毕业生还需要成绩单)。证书不一定要附上,你可以在其需要时提供就可以了。联系方式应该是保证能找到你的最方便的方式,呼机是不错的选择,可避免你在某些时候不方便接手机的尴尬(例如正在开会)。
4、用语:
慎用“负责”两字恰当的用语也是一份合格简历所必需的。比如慎用“负责”二字,倪铮举例说,有的学生在描述实习经历时常常用到“负责公司某某项目”一类的语句。而人事部门都清楚,一个实习生是不太可能独立承担公司的项目的,这里用“参与”一类的词语更合适。
5、版式:
要有美学意识就像照片的构图一样,简历也有信息太满、框线顶天立地或参差不齐等方面的忌讳。一般而言,人事部门在一份简历上的停留时间不会超过30秒,好的版式可以给人留下深刻的印像。不过版式无需刻意。
6、个性:
要有定位意识个性在简历上如何运用也有讲究。有份简历的封面精美,内页个人照片为浅底色,栏目名称是“关于我”、“我上过的学”、“我学过的课”等别出心裁的用语。虽然简历很别致,但简历的个性首先要与求职者的个性、求职的工作风格相吻合。“他学的'是思想政治专业,应聘的岗位是辅导员,而简历却体现出他更适合应聘平面设计类岗位”。还有份简历用了大幅个人照片,有“震撼人心”的效果,但不是每个人都适合做的,毕竟大家不是都来应聘设计师的。
ui设计经验总结篇十一
四年以上工作经验|女|25岁(1986年1月1日)。
居住地:上海。
电话:138********。
e-mail:
最近工作[1年10个月]。
公司:xx广告设计有限公司。
行业:互联网/电子商务。
学历:本科。
专业:艺术设计。
学校:上海海洋大学。
自我评价。
本人毕业于艺术设计专业,具有较高的艺术素养,平时注重设计理论知识的积累,并将理论应用到作品中。了解当下设计的流行趋势,设计注重细节、重视用户体验,对色彩搭配有着浓厚的兴趣,熟练掌握各种设计相关软件的应用。有良好的团队精神、善于勾通,适应能力强。为人诚恳,做事积极主动、认真、踏实,能够吃苦,具备了较强的动手能力。
求职意向。
到岗时间:一周以内。
工作性质:全职。
希望行业:互联网/电子商务。
目标地点:上海。
期望月薪:面议/月。
目标职能:ui设计师。
工作经验。
2012/1—至今:xx广告设计有限公司[1年10个月]。
所属行业:互联网/电子商务。
1、负责公司及其他媒体产品的页面设计工作;。
2、负责日常的维护性页面设计工作,持续改善产品细节,提升用户体验;。
3、负责产品推广活动的专题、广告图片设计;。
4、负责协作前端工程师完成切片。
2010/7--2011/7:xx软件设计有限公司[1年]。
所属行业:互联网/电子商务。
互娱研发部ui设计师。
1、负责游戏整体ui交互流程设计;。
2、负责游戏页面流程图,撰写与更新;。
3、负责游戏ui元素,菜单,界面结构布局设计;。
4、负责游戏界面效果图设计与制作;。
5、负责ui设计思路汇报与界面功能和整体ui开发进度规划;。
6、负责与程序,美术沟通配合,对游戏中ui各部分设计实现跟进。
教育经历。
2006/9--2010/7上海海洋大学艺术设计本科。
语言能力。
英语(良好)听说(熟练),读写(熟练)。
ui设计经验总结篇十二
我的工作就是让客户认同我们公司,在一周的工作中我总结了我的工作内容:
4.负责公司前台或咨询接待室的卫生清洁及桌椅摆放,并保持整洁干净;。
5.接受行政经理工作安排并协助人事文员作好行政部其他工作;。
认真执行目标卡的管理规定,完成本部门分配的工作和任务。
时间在忙碌充实中度过了,真的挺快的!
ui设计经验总结篇十三
姓名:
性别:女。
年龄:23。
婚姻状况:未婚。
身高:158cm。
体重:44kg。
籍贯:安徽。
现所在地:浙江。
求职意向。
工作经验:应届毕业生。
意向岗位:ui设计师;美术编辑/美工;广告文案/媒体策划/设计;ci设计与策划。
求职类型:全职期望月薪:保密。
到岗时间:面议。
期望工作地点:杭州。
从事行业:广告、公关、设计。
自我评价。
个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。积极向上,习惯从好的'一面看待事物。技术经验不丰富,但善于学习。
教育经历。
9~至今杭州电子科技大学数字媒体技术本科。
课程描述:主要涉及的有两大类:一类是包括素描,平面设计,场景设计,人物角色设计的课程;另一类是c语言,c++,java,操作系统等等计算机的课程,此外还有ps、ae、flash、3dmax等软件的学习。
工作经验。
3月~206月××××网络公司。
公司性质:私营企业。
行业类别:计算机业、互联网、电子商务。
担任职位:平面设计。
工作描述:主要涉及淘宝和阿里巴巴旺铺中的产品设计和淘宝阿里巴巴旺铺装修等相关工作,以及产品logo、包装设计、与客户沟通,企业网站banner设计和产品信息上传等等。
2014年6月~2月××××设计公司。
公司性质:私营企业。
行业类别:其他。
担任职位:平面设计。
工作描述:主要涉及dm单设计,公司企业形象宣传,门店产品宣传,微信等。
语言能力。
日语:一般。
英语:一般。
普通话:熟练。
计算机水平。
初级。
联系方式。
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