毛概课-调研报告(精选6篇)_毛概课调研报告

调研报告 时间:2022-06-03 07:36:46 收藏本文下载本文
【www.daodoc.com - 调研报告】

毛概课-调研报告(精选6篇)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“毛概课调研报告”。

第1篇:毛概课调研报告

关于大学生玩游戏问题的调研报告

组长:

组员:

关于大学生玩游戏问题的调研报告

一、背景概述

近年,大学生的学习生活情况一直处于风口浪尖。不少人认为当代大学生是最没有出息的一批,认为他们将会很难找到工作,学术研究上更不会有什么突破。大学生如此懈怠,其中一个重要原因就是他们有了手机,玩游戏成了课上课下的第一件事。随着科学技术发展的日新月异,家庭经济情况的好转,父母对孩子溺爱的加深,手机、个人电脑等移动设备被大学生们广泛拥有。但是他们并没有将手机电脑应用于生活联系、日常学习中,不少大学生将手机电脑等设备应用于游戏娱乐,每个大学生都拥有自己的手机和电脑,这样的资源掌握在自己手中,不仅可以方便了他们随时随地游戏,也可以轻易地避开老师家长的围追堵截。大学生上学回家频率很低,与家长相处时间少,在学校内大学老师主要负责讲课,加上部分学生课业不繁重,这都给当代大学生提供了有利的游戏环境。课上光明正大玩手机游戏,课下不学习坐在电脑前打游戏,或者在网吧等地方刷夜游戏……玩游戏的不良风气一再盛行,不论男生女生都参与其中,而重要的学业却得不到该有的关注。作为当代大学生中的一员,我们针对这一情况展开调研,希望可以帮助部分大学生走出被游戏控制的局面中,展现大学生理应具备的风采。

二、提出问题

电子游戏根据玩游戏设备类型不同,有手机游戏,电脑游戏,游戏机游戏等许多种类。而大学生主要沉迷于手机游戏和电脑游戏,我们的调研则以这两种游戏为主展开调查。

三、调查目的想通过了解当代大学生频繁玩游戏的原因,再加上家庭条件、学校等环境等影响因素,得出减少大学生玩游戏方法。了解在校大学生玩游戏情况,分析玩游戏对大学生的利弊,分析得出可行的对策。四、调查方法

发放调查问卷,收回并统计数据。五、调查对象

北京物资学院在校大一到大四学生(随机选取100人,男生42人,女生58人)

由上表所示,参与调查的男生占42%,女生占58%,调查的男女比例均衡,各年级分布也较为平均。不会造成一方人数过多,一方人数过少造成而出现不具有代表性的结果。使结论更为人所接受,更具有说服力。

六、数据分析

1.发现游戏的来源与开始频繁玩游戏的时间是什么?

从表格中可知,大多数人发现游戏的渠道是通过同学和朋友的介绍,占了54%,通常大学生会由于身边的人在玩某一种游戏而被吸引,由于社会额传递性,周围人群的诱导作用不可忽视,很多人在不经意中就喜欢上了游戏。小部分是通过软件的搜索和他人的讨论。如饼图所示,在调查的100个同学中100%都接触过游戏,可见游戏的影响广泛。许多同学开始频繁玩游戏的时间一般是在大学,占23%,由于大学能有更多的课余时间,没有许多的课业压力与作业。初中和高中学业压力较大,大多数的时间与精力都放在了学习上,没有多余的时间用来玩游戏。但都不频繁玩游戏的也占了较大的比重,有38%。

2.更喜欢手机游戏还是网络游戏及其原因,男生与女生之间是否有差别?

从数据和真实的生活体验中我们可以得知,男生中偏爱网络游戏的较多,而在女生中占比重较大的则是手机游戏。虽然男生和女生一样,大部分的课余时间都会花在电脑上,但女生在电脑上玩的东西却和男生有很大的不同。她们更倾向于在电脑上看看娱乐节目,偶像电视剧,逛淘宝等等,很少会花时间在玩网络游戏上,她们更倾向于玩手机游戏,46%的女生认为手机游戏玩起来较为方便,并且随时随地都可以玩,不受空间和时间的影响,小部分人认为手机游戏操作起来较为方便,无需耗费过多的精力,并且随着智能手机的不断更新换代,其中的游戏功能也日趋强大,手机游戏的开发和使用也显得更加地频繁与便利。而男生则会花费很多的时间在网络游戏上,有22%的人认为电脑的屏幕较大,画质清晰,对于打游戏来说十分方便,许多游戏则需要与朋友联机,8%的人觉得一些大型的游戏手机是不能够掌握的。这也体现了不同的群体对于游戏会有不同的要求与想法。

3.为什么喜欢玩游戏?

关于喜欢玩游戏的原因,许多大学生认为玩游戏爱是一种目的性活动,游戏可能是一种排泄心中郁闷的方式,高达79%的学生喜欢玩游戏的原因是因为无聊,玩游戏可以起到消磨时间和放松心情的作用,小部分的人觉得自己能够在游戏中体验到成就感和找到自我,觉得在现实中不能达到的在网络中可以达到,同时还能够通过买卖游戏角色、游戏道具等途径获得一定的钱财。72%的学生会在没课和无事可做是选择玩游戏。现如今的网络和手机越来越发达,随之而来的产物也越来越多。游戏的发展也呈现不断上升的趋势,多种多样的游戏类型,丰富多彩的游戏内容,清晰高清的色彩音效。一般喜欢玩游戏与偶尔喜欢玩游戏的分别占总数的37%,而非常喜欢与不喜欢的则分别占10%。许多大学生玩游戏并不是因为游戏的角色有多好或是其他的原因,大部分注重的是能有自己喜欢的业余生活。

4.一天实际玩游戏的时间与理想的玩游戏的时间是多少?

如上图所示,左图为大学生一天实际玩游戏时间,右图为大学生一天理想玩游戏的时间。大学不同于小学、初中或是高中,大学意味着学生能够有更多的课余时间由自己掌握,75%的学生平均玩游戏的时间为0~2个小时,19%的学生为2~4个小时,仅有1%的学生每天玩游戏的时间高达6个小时以上。多达80%的学生认为正常玩游戏的时间应该为0~2小时每天,小部分的人认为每天正常玩游戏的时间应该为4个小时以上。一般喜欢游戏的占调查人数的49%,痴迷游戏的占27%,大多数学生没有通宵玩游戏的经历,少部分的学生经常在游戏上花钱。这

些数据在一定程度上说明了大学生玩游戏时有节制的,很少有沉溺其中无法自拔的,即使有花费但也不会太多,这也从侧面一定程度上说明了大学生是一个较为理性的消费群体。

5.对于老师和家长的反对会怎么做?

据数据显示,33%的老师和家长对学生玩游戏持反对意见,认为玩游戏对于学生的身心发展和学习有很大的影响,不利于成绩的进步。偶尔反对但也理解的占23%,认为在空闲时适当的玩游戏也是可以的。既不支持也不反对的也占大多数,对于玩游戏这件事情没有太多的关注。当面对老师和家长的反对时,62%的学生会选择与老师或是家长进行妥善的交流,解释玩游戏的原因,希望能够获得理解。13%的同学会听从教诲,进行改正。但也有小部分同学会选择无视家长与老师的劝告,背着他们我行我素,继续玩游戏。

6.玩游戏对学习或生活是否有影响,对于玩游戏的看法是什么?

60%的学生认为玩游选项 小计 比例

戏对他们的学习和8% 生活的A.有很大影响 影响一般,觉得游B.影响一般 戏只是一种60 60% 很好的休闲方式,C.很少有影响 17 17% 可以起到打发时间15% 的作用,D.没有影响 86%的学生

觉得游本题有效填写人次 戏可以缓解100

在学习和生活中遇到的各种压力。一部分学生认为很少或没有影响,通过游戏可以结识新的朋友,与朋友又更多的共同话题。只有8%的学生认为玩游戏对于学习和生活会产生很大的影响,觉得沉迷于游戏会使人脱离现实,无法正确的认识游戏与现实的差别。更严重的会导致脾气暴躁,百害而无一利。

七、结论:

现在网络越来越发达,网络的产物也就越来越多,相对来说游戏的种类也就越来越多。这就意味着越来越多的人接触到了游戏。有些人只是通过游戏放松心情、打发时间,但同样,有很多人对其痴迷到不可或缺的地步。从我们针对大学生所做的问卷调查的结果来看:79%的同学打游戏是为了“打发无聊时间,适当放松一下”;9%的同学是为了“追求游戏中胜利的自豪感”,这部分同学更容易沉溺其中;而有8%的同学是为了赚钱,这样的做法无可厚非,但同样很有可能会为了赚钱而耽误学业。在调查中,我们还发现,大学生接触网络游戏的重要渠道之一是人际传播,受到身边同学、朋友的影响较大。此外,平均一天玩游戏的时间在0~2小时的同学高达75%,由此可见,大多数同学并未沉溺于游戏之中,但根据数据“80%的同学认为一天正常的游戏时间是0~2小时”来看,还是有一部分同学无法很好的约束自己,并控制自己的游戏时间。

大学是一个人学习的最佳时机,在这里我们能够丰富自己的知识,扩展自己的阅历,增长自己的经验。作为一名大学生,首先应该正确对待学习,在课余时间提高自身的各方面能力与素质,切不可沉迷于游戏之中。在繁忙的学习生活中利用游戏缓解压力、愉悦心情并非不可取,但把美好的青春时光过多的浪费在虚

拟世界中,实在太过可惜,甚至有很多人为此省吃俭用,不惜花费自己的生活费,只为多升一级,多一套装备,这种行为是如此的不可理喻。要知道,我们的未来不是靠游戏,而是靠我们自身的能力,再最好的大学时光里,在学习知识的黄金时间里,我们白白浪费了,到毕业的时候,我们怎么能够安身立命,又怎么能在社会上立足?很多人玩游戏的初衷想必都只是为了放松,但最后却演变成沉溺其中无法自拔的境况,对此,我们应该反省并警惕,时刻记得我们作为大学生所要承担的责任以及双亲殷切的期盼。我们应该在学习与娱乐中找到切合自己的平衡点,在学习方面培养自主学习的能力,进行有意识的自我训练,以达到自身能力的提高。最后牢记重要的一点:重视自我,端正心态,给自己一个切当的定位。

八、解决办法:

附:调查问卷

关于大学生玩游戏的问卷调查 1.你所在的年级

A.大一B 大二C 大三 D大四 2.你的性别 A男B女

3.你在业余时间喜欢玩游戏吗?

A非常喜欢 B一般喜欢C 偶尔喜欢 D 不喜欢 4.你在哪个阶段频繁玩游戏?

A小学B初中C高中D大学E 都不频繁 5.你发现新游戏的来源是什么? A同学朋友介绍推荐的 B 从搜索软件上搜到的 C 从周围人的谈论中听到的 D 其他.你更喜欢网游还是手游

A网游B手游C都喜欢 D 都不喜欢

7.跟手游相比,更喜欢网游的原因(答此题则不答8题)A 可以跟朋友一起玩联机游戏,更刺激 B 喜欢的游戏手机玩不了 C 电脑屏幕更大,更直观方便 D 其他

8.跟网游相比,你更喜欢手游的原因 A 更方便,随时随地都能玩 B 操作更灵活

C 通关耗时短,无需浪费太多体力 D 其他

9.你平均一天的玩游戏时间是多少

A.0~2小时 B.2~4小时 C4~6小时 D 6小时以上 10.你认为一天正常的游戏时间是多少

A.0~2小时 B.2~4小时 C4~6小时 D 6小时以上 11.你认为什么时间适合玩游戏

A.没课且没有其他正经事需要做的时候

B.上课无聊的时候 C.失眠的时候

D.只要想玩都是合适的时间 12.你更喜欢在什么场合玩游戏

A.家里 B.宿舍 C.网吧 D.没有更喜欢都可以 13.你有去过网吧通宵打游戏的经历吗

A.经常 B.偶尔几次 C.仅有一两次 D.一次也没有 14.在你周围痴迷游戏的人多吗 A.很多 B.一般 C.较少 D.几乎没有 15.你或你的朋友会在游戏上花费金钱吗

A.频繁发生 B.经常发生 C.偶尔发生 D.从未发生 16.你的老师或家长反对你玩游戏吗

A.反对 B.不反对 C.偶尔反对但也表示理解 D.不反对也不支持 17.当老师或家长反对你玩游戏时,你会怎么做

A.听从教诲 B.妥善交流,解释原因 C.背着他们玩 D.我行我素,不听劝告 18.你认为玩游戏对你的学习和生活有影响吗

A.有很大影响 B.影响一般 C.很少有影响 D.没有影响 19.你喜欢玩游戏的原因是什么 A.打发无聊时间,适当放松一下 B.追求游戏中胜利的自豪感 C.可以玩游戏赚钱 D.其他

20.你对玩游戏的看法

A.控制好时间,有利于缓解学习和生活中的压力 B.可以认识新朋友

C.可以与朋友有更多的共同话题,增进友谊 D.会导致脾气暴躁,百害而无一利

第2篇:毛概课调研报告

浙江大学调研报告

报告题目:指导教师:熊卫平小组信息:周一六七八节 中国特色社会主义文化产业建设在浙江

——以胡庆余堂为例

第二组

中国特色社会主义文化产业建设在浙江

——以胡庆余堂为例

目录

一、调研任务与目标.......................................................................................................................2

二、调研历程...................................................................................................................................2

三、调研成果...................................................................................................................................3

1.胡庆余堂发展历史................................................................................................................3 2.胡庆余堂对中药文化的传承................................................................................................4 3.中药文化的现代化发展革新................................................................................................4 4.胡庆余堂与中国特色社会主义文化产业建设....................................................................5 5.胡庆余堂文化产业建设特点与措施....................................................................................6

四、调研总结.................................................................................................................................11

五、附件.........................................................................................................................................11 1.采访记录..............................................................................................................................11 2.调研附图..............................................................................................................................11

一、调研任务与目标

自1864年创建以来,浙江省杭州市胡庆余堂国药号始终秉承“戒欺”祖训、“真不二价”的经营方针,已成为保护、继承、发展、传播祖国五千年中药文化精萃的重要场所,是杭州人文历史文化不可或缺的重要组成部分。

本次调研旨在通过对胡庆余堂的考察,研究以此为代表的一大批具有中国特色的社会主义文化产业在浙江省的历史、发展现状以及当下地位,与此同时探询浙江省委省政府对落实中国特色社会主义文化产业建设所作出的相关努力。通过探究胡庆余堂等一批老字号在浙江省得到保护的方法,试图对全国范围内中国特色社会主义文化产业建设工作提供借鉴。

二、调研历程

我们小组于2016年11月19日确定了我们的调研任务,明确了人员分工,详细制定了调研进程的纲要,并为调研活动做了充足的前期准备。

11月20日至11月25日,通过网络搜索、查阅书籍等方式对胡庆余堂的概况做了初步的了解,并下载了与之相关的政府文件,了解了前人对相关内容的研究成果。11月26日上午,小组全体成员实地考察了位于杭州历史文化街区清河坊的胡庆余堂国药号,亲身体验了在胡庆余堂看病、开方、抓药的全过程,对胡庆余堂工作人员、医生以及前往看病的患者进行了一系列采访。

紧接着,小组来到了胡庆余堂“中药博物馆”,参观了中国药学概况,胡庆余堂的发展史以及药物、药方、制药工具标本。

11月26日下午,小组部分成员先后前往浙江省图书馆城市文化分馆和浙江省档案馆,查阅与胡庆余堂等文化产业建设与保护的相关资料。

11月27日至12月底,整理所得的资料,制作采访视频,完成调研展示以及撰写调研报告。

三、调研成果

1.胡庆余堂发展历史

“江南药王”胡庆余堂,系清末“红顶商人”胡雪岩于公元一八七四年(清同治十三年)创建,地处杭州历史文化街区清河坊,是国内保存最完好的晚清工商型古建筑群,徽派建筑风格之典范。后经十年时间,就驰誉全国,国外也颇有声望。一九一四年在上海南京路(后迁北京路)开设分店,两店规模相仿,营业额为全国同行之冠。一九一三年袁世凯称帝,宣布凡属满人财产,应予发还,胡庆余堂又归还文煌所有。至此胡庆余堂虽然数易其主,但招牌、药品商标一直沿用“雪记,字样,并且为此要按时付给胡雪岩家属招牌股的红利,直至解放后公私合营止。

胡庆余堂于1981年建成了具有国内先进水平的中成药制剂生产大楼,五层5500平方米,配备了空气净化、空调、除尘装置和先进的制药新设备、新工艺。而今,胡庆余堂在庆余传人、当世国药巨匠冯根生董事长的掌门执舵下,拓展市场,潜心经营,继往开来,如日中天。2001年企业完成改制成立杭州胡庆余堂国药号有限公司,同年获得全国跨地区连锁经营资格。2002年通过国家药品经营质量管理规范(GSP)认证。公司经营各种中药材、中药饮片、中西成药及保健食品,尤以野山参、别直参、西洋参等各种参类和鹿茸、虫草、铁皮枫斗、燕窝等名贵药材见长与著称。近年来公司每年都举办“人参节”和“膏方节”满足顾客需求。时下,公司已有连锁门店30多家,其中门诊部两家,门诊部聘请了50余名国家级、省级、市级等名医坐堂门诊,几年来为广大病患者提供优质的服务,在社会上引起广泛好评。现有省级定点医疗机构和省级定点药店各一家,市医保定点药店九家。几年来,胡庆余堂国药号与时俱进、不断发展,已成为同行业中的佼佼者。李鹏、朱镕基、李瑞环、尉健行、李岚清等中央领导和许多国际友人视察参观过胡庆余堂国药号及其所在的国家级古建筑,给予了高度的评价。

2.胡庆余堂对中药文化的传承

剖析胡庆余堂之所以能这么多年屹立不倒,且愈来愈迸发出勃勃生机的根本原因就在于其文化的传承与创新。胡庆余堂本着祖训:戒欺、真不二价、采办务真和修制务精,将中西医的精粹相结合,为百姓们提供者上千种丰富的药品。这种既要与时俱进,也要恪守传统的独特文化我们从胡庆余堂博物馆便可见一斑。

(1)中药及其制剂的标本保存和展出。

胡庆余堂中药博物馆展出了1000多种药物标本,还有近百种珍贵的化石标本。对濒危野生药材的展出一方面揭示了我国野生中药资源现状;另一方面也促使人们思考如何通过人工养殖或通过其他方式解决珍贵药物日益枯竭问题。

(2)制药工具的保存和展出。胡庆余堂博物馆中展示了许多传统的制药工具,包括较为珍贵的金铲银锅。(见附图1)

(3)中药古方与古籍的收集和研制。胡庆余堂博物馆收藏了较多的医术、药方古籍,包括《黄帝内经》、《神农本草经》、《伤寒杂病论》、《本草纲目》等等。其中不少是善本。(见附图2)

3.中药文化的现代化发展革新

(1)旅游产业特色鲜明。依托杭州旅游城市以及依西子湖而居的地理优势,胡庆余堂现在已经发展了一条成功的旅游特色产业。以与中药相关的人文景观为主,加上中药药膳,医疗馆,针灸馆等系列组合,开发出了具有重要特色的旅游资源,内容丰富,形式新颖。吸引了大量的外国游客,有利于建立全球性的中药文化,增加了中药文化的国际影响力。

(2)中药和中医结合。将名医馆与望闻问切的诊断合一化,创建了中医特色的医疗门诊,聘请大量中医专家问诊。极大地方便寻医问药的人。

我们知道,胡庆余堂中药博物馆是我国唯一的国家级中药博物馆,堪称我国中药文化的活化石。“胡庆余堂中药文化”于2006年被列入第一批非物质文化遗产名录。经过不断地现代化整合和改良,胡庆余堂已形成包含药材的种植,饮片的加工;成药的生产,药品的零售以及医疗门诊,甚至特色中医药文化旅游为一体的,极具现代化的特色产业链。胡庆余堂是中国传统中药文化的优秀传承者,是中药现代发展改良的典范,生动地彰显着我国源远流长的中药文化的活力与魅力。

谈到胡庆余堂未来的发展,总裁刘俊在采访中说:胡庆余堂需要不断创新,与互联网、大数据、自媒体等新兴事物结合才能更好地将中医文化发扬光大。

凭借着过硬的国字招牌与科学的现代医学态度,秉持着敢为人先,勇于开拓的精神,我们非常期待胡庆余堂今后能走出国门,迈向世界。

4.胡庆余堂与中国特色社会主义文化产业建设(1)政策扶持

胡庆余堂能够取得如今的辉煌成就,除了凭借其精湛的医药技术与自强不息的企业文化,国家和浙江省给予的中国特色社会主义文化产业建设的政策支持也是至关重要的。

国家“十三五”时期文化改革发展规划纲要中提到,坚持社会主义先进文化前进方向,坚持以人民为中心的工作导向,坚持把社会效益放在首位、社会效益和经济效益相统一,加快文化改革发展,推动物质文明和精神文明协调发展,建设社会主义文化强国。构建中华优秀传统文化传承体系,实现传统文化创造性转化和创新性发展。广泛开展优秀传统文化普及活动并纳入国民教育,继承五四运动以来的革命文化传统。同样,浙江省文化产业发展“十三五”规划中也强调,培育多元市场主体和加大政策扶持力度。

(2)具体政策落实

支持中医养生保健机构发展。推进中医特色预防保健服务能力建设,健全中医预防保健服务体系,实施“治未病”健康计划。支持社会力量举办规范的中医养生保健机构,培育一批技术成熟、信誉良好的知名中医养生保健服务集团或连锁机构,打造清河坊历史街区、桥西历史文化街区等中医养生特色街。鼓励中医医疗机构发挥自身技术人才等资源优势,为中医养生保健机构规范发展提供支持。

创新发展医药流通业。鼓励大型药品流通企业通过并购、重组和企业内部资源整合等方式,打造面向全省、辐射全国的药品现代物流配送中心。推动药品流通企业物联网系统建设,建立智慧物流体系,提升药品物流的信息化、智能化和标准化水平。完善医保定点药店布局,鼓励医药零售业规模化、集约化、连锁化经营。支持老字号药店、知名商标、知名商号加强与电子商务平台合作,开展网上交易。发展健康产品会展服务,打造健康产品会展平台。整合医药企业和电子商务平台资源,规范发展B2B、B2C、O2O等形式的医药电子商务,推动药品电子商务、现代物流和互联网金融有机结合,不断创新医药流通商业模式和业态。

坚持传承与创新并重,加强传统名优中成药和具有中医临床特色疗效的名医名方、专病专方的开发。围绕重大疾病领域,推进一批临床优势突出的创新中药研发和产业化。发挥胡庆余堂、方回春堂等老字号品牌效应,扶持发展优质中药饮片。加快中药国际化步伐,争取部分中药产品进入国际主流医药市场。提升中药工业装备制造水平,加速中药生产工艺、流程的标准化、智能化、现代化。加大化妆品行业的资源整合力度,增强创新能力、培育自主品牌。

(3)文化街区建设

此外,杭州是为了能够更好地推进胡庆余堂的发展,为胡庆余堂进行了量身定制的周边老街区改造。目的是发挥协同效应,使得胡庆余堂的传统中医文化与历史老街区交相辉映,互为扶持。

2015年3月的广州日报评价杭州的历史文化街区改革称: 1.市委、市政府推进立法,让历史文化街区保护更新有法可依; 2.社会各方积极参与,企业商家转型升级,助推历史文化街区保护活化; 3.对老建筑修旧如旧的同时,允许内部进行适度的改造; 4.保留、恢复与引进老字号,让老字号在老街区扎堆复活; 5.提升街区的生活品质,让市民享受到街区改造的成果。5.胡庆余堂文化产业建设特点与措施

1、生产模式

(1)较以往大大增加了生产和管理规模

正大青春宝药业有限公司前身为百年老厂胡庆余堂制药厂的制胶车间,占地面积12万平方米,10万平方米现代化厂房,是集中西药、科研、生产、经营为一体的中外合资的大型制药企业。拥有现代化厂房,先进的生产设备及科研机构,信息系统,生产检测中心和电脑中心,能生产巧个剂型的近百种产品。

(2)规范化的中药种植加工及标准化的制剂生产 胡庆余堂在创办时就确立了“采办务真,修制务精”的要求,强调药材至“真”,制作要“精益求精”。以此为代表的中药文化渐渐升华为规范化的中药种植加工及标准化的制剂生产。

为了满足人们多样化的需求,传统商业手工作坊的空间规模和设施已无法满足高科技对生物技术所需研发空间的特殊要求,并且随着科技发展的日新月异和经济的不断发展,胡庆余堂加大了对产品科技研发的投入力度,积极引进和吸取国外现代生产技术和管理方法和经验教训,并且把它落到实处,大大改进了传统落后的药剂制作方法。

2、销售模式

(1)改变了传统商业销售模式

现代商业模式的不断发展和创新,引发了企业对销售方式的改良和创新的思考。为了获得更好的商业发展,商家更多地从消费者的心理和行为出发考虑,现在商业模式下药店的消费空间模式和经营原则产生了许多新的变化,胡庆余堂将集中销售各类药品和自由取货两种形式结合起来,创造出一种新颖的、仓店合一的消费空间类型。店铺内促销广告随处可见,货架按秩序摆放,并按药品种类不同进行合理的区域区分。

第一,购物流程模式的革新。在胡庆余堂营业大厅,顾客与药品零距离,店员和顾客面对面交流,超大尺度分类清晰的购物空间供消费者自由选择,最后在出入口进行“流水线式结账”。合理且严格的空间流程设计减少了由消费者决策消费等不确定因素,保证了销售始终被有效的控制在销售商手中。

第二、购物空间规划的特色。在胡庆余堂的店内,有整齐的货架式排列,有环岛式的商品展示,它打破了传统的柜台售药、售货员推荐的方式,给顾客充分贴近商品和自由选择商品的机会。并留有购大的顾客浏览、休闲空间,一改往日药店的小模小样,使购药成了一种享受。同时,这种销售模式满足了消费者想要直观了解商品的心理,从而利于消费的产生和商品交易过程的加速。柜面布置应使顾客流线畅通,便于浏览、选购商品,柜台和货架的设置使营业员操作服务时方便省力,并能充分发挥柜、架等设施的利用率。

(2)崭新的企业形象与包装

2005年开始,胡庆余堂起用了全新的企业视觉形象系统和产品包装系统。新的视觉形象在保持了传统元素的前提下,进行了符合当前视觉审美的变化与丰富。

“胡庆余堂国药号”从标志、色彩系统的设计开发开始,展开细致严密的视觉要素组合规划设计,形成严谨的视觉元素系统,统一、有控制地应用在胡庆余堂国药号的方方面面,由此构建出一整套视觉形象识别体系。“胡庆余堂国药号”作为历史悠久的杭州老字号,多年来洞察市场变化,将品牌名称、企业名称、标志三者统一,增强消费者的信赖感和认同感。

(3)与旅游产业有机结合,共同发展

依托杭州旅游城市及依西子湖而居的地理优势,胡庆余堂发展了一条成功的旅游特色产业。以中药业有关的人文景观为主,加上中药药膳、保健茶沙龙、医疗馆、针灸馆等系列组合,开发出具有中药特色的旅游资源,内容丰富、形式新颖,营造了浓厚的中药文化氛围,不仅借新兴的旅游业创收,无形中还广泛地宣扬了传统中药文化,尤其是吸引了大量外国游客,有利于建立全球性的中药文化,增加中药文化的国际影响力,是改革创新的重要亮点。

(4)用数字互动的方式沟通现代科技文明和传统中药文化

第一、建立了其官方门户网站。点击胡庆余堂国药号官方网站,映入眼帘的是自动加载的一段Flash动画,加载时会依序显示出繁体的“博”、“药”、“医”三个主题,然后由浅及深、从模糊到清晰地显现出胡庆余堂国药号的建筑外观图,气势恢宏。官网还为消费者提供了预约挂号、寻医问药、链接天猫旗舰店的功能,人性化的设置为消费者提供了便利。

第二、开设了胡庆余堂天猫旗舰店。胡庆余堂天猫旗舰店被视为是一个非常好的老字号品牌传播平台,店铺内的商品展示不再受空间的限制,每件商品都能够获得一个独立平等的展示空间。在传统的胡庆余堂国药号实体店中,货架陈列是道地药材和成药的基本展示方式。店员需考虑到门店的空间位置,以此设计货架的位置、陈列的形式以及囤货量等问题,费时耗力。现在,只需轻轻点击鼠标,自助网购模式带来了极大的便利。

(5)老字号品牌体验式接触

如果说人文价值构建了品牌的深层意义,那么产品和服务本身的体验性接触将成为企业品牌构筑的物质基础,适合时代发展需求,提供高质量的产品和服务是消费者接触品牌、认同品牌的又一重要手段。因此胡庆余堂力推“体验式营销”,鼓励消费者亲自去感受一个国药号在中药文化上的深厚积淀,药材上的精益求精,药方上的独特研制、经营的创新上和新形势的把握上的努力和成功。

第一、建设博物馆。如前文所述,胡庆余堂中药博物馆是在胡庆余堂古建筑的基础上建立起来。整个馆分为五个部分:第一部分为陈列展厅,介绍我国历代医药名人、药物的起源、药物学的发展、中外药物交流、浙江在中国药学发展中的地位和贡献;第二部分为中药手工作坊厅及兴趣室,这里,老药工可以为参观者表演传统制药工艺参观者还可以动手操作,体验制药乐趣;第三部分为中医保健门诊室;第四部分为药膳厅;第五部分为营业厅。这五部分共同承载着整个胡庆余堂在经营和采办方面的文化,是了解胡庆余堂历史的一个重要载体。

胡庆余堂中药博物馆作为展示企业的一个窗口,陈列着胡庆余堂的上乘的中药标本、胡庆余堂早期的一些文物以及其他与中药文化相关的物体,消费者从这里能够了解传统的中药知识,体验胡庆余堂在采办和经营上坚持的独有的企业文化,这是胡庆余堂向社会普及传统中医药文化和知识的最佳通道, 最容易使消费者形成对品牌的好感度并产生持久的影响力。

第二、重开药膳厅。随着社会经济的发展和生活理念的转变,消费者更加注重养生、保健等珍爱生命、享受生活的健康生活方式,这恰好与胡庆余堂所传达的“中药重在通过调理达到健康”的概念相吻合。胡庆余堂顺应时代潮流重开药膳馆,在胡庆余堂中药博物馆设立药膳厅和养生保健门诊。使消费者亲身体验中药的魅力,体验养生保健之道。胡庆余堂积极把握消费者心理的变化,在消费者和企业之间建立起一种良性的沟通,势必取得良好的品牌传递效果。

第三、延续专家门诊。胡庆余堂国药号1874年创建时便设有坐堂名医,如今又投资500万元建设了更加现代化的名医馆,被认为是“杭州目前条件最好的名医馆”。目前在胡庆余堂国药号坐堂的名老中医近90位, 为前来求医的患者细心诊治,胡庆余堂通过专家门诊在行业内树立起了至高的专业形象。消费者前来求医问药,均由知名中医专家诊治,亲身体验过胡庆余堂的专业水准,而这种知名度的获得必将导致良好的口碑传播,为链条上的下个传递打好了坚实的基础,同时消费者也就产生了对于品牌的认同和忠诚,真正做到了品牌和消费者之间的互动,整个品牌接触管理链上的重要环节就在不断的体验中得到了最大的保证。

3、文化特色(1)建筑艺术

一种文化发展的地域,在很大程度上能看出这一文化的命脉所在,而建筑的完好保存,足以体现其文化的形式感。

胡庆余堂是国内保存最完好的晚清工商型古建筑群,系徽派建筑风格之典范。古建筑占地八亩,面积四千平方米,分隔为“三进”,呈“前店后场”布局,又特将“二进”,分别设计为“自成一堂”的格局,若“一进”失火,只需将通道石门一封,在“二进”中破墙开门,便可恢复营业;古建筑四周,筑以高达12米的 “神农式”封火墙,墙上书有“胡庆余堂国药号”七个大字,20平米见方一个字,将那幢晚清建筑凸显得大气、沉稳而又不失神秘和灵动。墙顶两端节节攀高的“马头”墙,阻隔视野,显外不显内,以避“泄财”之嫌;高墙内侧与斜面屋脊衔接,内接大小不一的天井,呈“斗漏状”,以使雨水内流,九九归一。整个建筑形制宛如一只仙鹤,栖居于吴山脚下,寓示“长寿”。

1988年,胡庆余堂被列为国家重点文物保护单位。130年前,市民穿着长衫在这儿买药,百年后的今天,人们依然在这里竞相购药,风情如古。胡庆余堂以它古朴的建筑风格和厚重的人文底蕴,形成了独特的中药文化空间,虽经130多年的风霜雨雪、人世沧桑而不变。

(2)传统技艺

中成药制作十分注重炮制,而炮制技能恰是中药之精华所在。胡庆余堂历来讲究遵古炮制,凡学徒进门头三年,必先经过学“炮制”这一关。如麻黄要去节、莲子要去芯、肉桂要刮皮、五倍子要去毛等,已列为制作规矩。

胡庆余堂初创期,收集了散落在民间的验方、秘方,研制成胡庆余堂特有中成药。为了使口头相传的技能,得以保护和传承,当时的员工用毛笔将这些“中药处方和工艺”手写成文,尊为“堂簿”。1960年,由胡庆余堂起草将中成药的传统处方和泡制工艺,汇编成册,以浙江省卫生厅的名义出版,作为全省中药行业的制药规范。

胡庆余堂传承了我国第一部制药规范《太平惠民和剂局方》所载的传统处方,并在广泛收集验方秘方的基础上,又逐渐形成了特立独行的中药体系;1934年,编辑成册的《胡庆余堂简明丸散全集》,共收录了482个成药处方,其中冠于“胡氏”处方的就有数十个,如:胡氏秘制益欢散、胡氏秘制镇坎散、胡氏痧气夺命丹、胡氏神效如意保和丸等。胡庆余堂在制药技艺中,也具有自身的特色。如:斋戒沐浴做辟瘟丹、金铲银锅制紫雪丹、密室诵诀碾龙虎丸;还有炼丹、泛丸、吊腊壳等,这些传统技能,经过一代代技艺精湛的药工之手,在胡庆余堂的特定空间中,一脉相承地延续了下来。

四、调研总结

我们欣喜地看到,在杭州召开的G20峰会上,杭州的胡庆余堂被作为重点参观对象先后被土耳其代表团、欧洲理事会和加拿大总理进行了参观。胡庆余堂作为我国中医文化的最后的自留地之一,至今依然能在现代化的滔滔浪潮中争做时代前沿企业,向世人展示着中医文化的瑰丽与神奇。我们珍惜几经流转存之不易的中医文化精粹,我们敬佩胡庆余堂中西结合敢于冒险的企业精神,也为胡庆余堂对社会主义文化产业建设所作出的努力喝彩。

五、附件

1.采访记录:作为附件打包发送 2.调研附图:作为附件打包发送

第3篇:毛概调研报告毛概调研报告

毛概调研报告范文毛概调研

报告

我们该如何爱国

-面调研报告

景观1302 1060713202

李瑞芳

今年是世界反法西斯战争胜利70周年,也是中国人民抗日战争胜利70周年。70年前的这场战争已经离我们很远,但这段历史不能忘记。中国以牺牲了3XXX万个生命的巨大的沉重的代价,最终换来了日本侵略者的投降。

从1840年开始到抗日战争胜利的75年间,几乎所有的大中小帝国主义国家都侵略过中国,而我们唯一完全赢得的,就是抗战胜利。这是中国近代史上最伟大的民族解放战争,是近代以来积贫积弱的中国第一次在抗击外来侵略斗争中取得的完全胜利。这场胜利,是弱国战胜帝国主义强国的光辉范例,它为殖民地,半殖民地国家争取民族独立和民族解放树立了榜样。是中华民族从衰败走向振兴的伟大转折,唤醒了已沉睡几个世纪的中国。

法西斯是对全人类的威胁,中国人民抗日战争是保家卫国的斗争,同时也是挽救人类危亡,保卫世界和平的斗争。作为投身世界反法西斯战争最早,坚持抵抗最久,付出牺牲最大的中国,为人类和平,进步与正义事业做出了巨大的不可磨灭的历史贡献。

记住战争,是为了和平。记住历史,是为了将来。历史是今天的一面镜子,需要我们去擦亮。而国家,是由我们每一个具体的个人组成的,我们每一个人平常的一眼,一行汇集起来,就是我们国家整体实力,素质的象征。

然而,在每每谈到“国家”,“祖国”的这样大的话题时,我们会迷茫,区区一个小小的我,能为这个国家做些什么。与其说我能为祖国做什么,不如换一种方式反问自己,当今的我们,这个处在和平时代的我们,应当如何爱国。所有风华正茂的,正承载者名族希望的中国青年朋友来说,做好哪一些事情,才是实际上的真诚的爱国行为。

当今的我们,能为祖国做些什么。当今的我们,如何才是爱国。带着这样的疑问,在反法西斯抗战70周年的到来之际,我询问了我身边的朋友,我请教了我的父母,我上网搜查资料。以下是我对该问题的调研总结。

在第二季《超级演说家》中,选手刘媛媛的一篇《年轻人能为世界做什么》的演讲稿,着实感动震撼了我。她说:“我知道,不是每一个人,他都能够成为那种站在风口浪尖上,去把握国家命运的人物,你我,都是再普通不过的升斗小民,是这个庞大的社会机器上,一颗小小的螺丝钉。读书的时候,每天都被父母耳提面命,说你干啥都不能给我耽误学习,毕业的时候,到处投简历,凄凄惶惶的等一个企业收留自己,逢年过节被逼婚,结婚了买了房子,又用人生中最好的二十年来偿还贷款,让每个年轻人都忙着生存,没有梦想,没有时间关心政治,没有时间关心环境,没有时间关心国家的命运,还哪有什么精力为这社会做什么?”她说的话句句戳中事实,我对这个国家重要吗?对这个社会重要吗?有人说我们出生安逸,不懂感恩,只会一味的索取与不满。的确,我们年轻人能力有限,这大大的世界,我们应该是无能为力的吧。

刘媛媛继续说:“但是后来我发现,还是有一件事情,你跟我都可以做到,这件事情就是,我们这一代人,在我们老去的路上,一定一定不要变坏,不要变成你年轻的时候最痛恨最厌恶的那种成年人,如果将来,你去路边摆摊,你就不要卖地沟油小吃,不要缺斤短两,你将来开了工厂当了老板,你就不要偷工减料,以次充好。每一个普通人,他在自己普通的岗位上,做一个好人,是有非常非常严重的意义的,因为我们每一个人,生下来都注定会改变世界。”

我认为,当今我们最好的爱国体现,应该就是从培养良好的习惯开始,每一个人都脚踏实地做好自己身边每一件该做的事,积少成多,汇流成河。正如她所说的那样,如果你是一个学法律的,如果你将来是一个公正严明的法官,那么这个社会,就会因为多了一个好法官,而变好了一点点,而我们是学建筑的,如果我们将来能够成为一名勤勤恳恳,脚踏实地的建筑师,那么这个社会就会因为多了一个好建筑师而变得好了一点点。

思想汇报专题感谢她,一个年轻的女孩,能够通过这段演讲感动我,用她铿锵有力的声音激励我,让我在解决了自己关于 “小小的我们应当怎样爱国“的疑惑,不仅如此,对于不同行业,领域的人,比如工人,农民,商人,机关公务员,教师,学者......来说,客观的注解或许有不同的具体内容,但不管是怎样的注解与内容无非都可以归结为;国家就是你每天要面对的人,要做的事,甚至就是你自己,国家就在你脚下,在你身边,你能为这个国家做很多,你很重要。

最后引用她的一句满满正能量的希冀作为结尾,“我希望你们能成为那种难能可贵的年轻人,一辈子都嫉恶如仇,绝不随波逐流,你绝不趋炎附势,你绝不摧眉折腰,你决不放弃自己的原则,你绝不失望于人性。’

第4篇:毛概调研报告

《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》实践教学题目

1、改革开放给城乡带来的变化(从经济、文化等某具体方面)——以家乡为例

2、新农合实施情况的社会调查——以家乡为例

3、社会主义新农村建设调查——以家乡为例

4、农村留守儿童情况调查——以家乡为例

5、目前农民收入或消费状况调查——以家乡为例

6、安徽某地农村基层党建情况调查——以家乡为例

7、合肥市社会养老状况调查

8、合肥某国企经营发展状况的调查

9、安徽某地农村乡镇企业状况调查

10、合肥某高新企业情况调查

11、安徽某地文化产业发展状况调查

12、安徽某地旅游业(或红色旅游、特色旅游等)发展情况调查

13、安徽某地农村土地流转和土地使用状况调查

14、安徽某市农民工子弟上学情况调查

15、安徽肥西县山南镇小井庄是中国农村包产到户改革发源地调查

16、安徽某地市民或农民吃、穿、住、行等方面观念变化的调查

17、巢湖水污染状况及原因调查

18、合肥学院校园文化建设情况调查

19、网络文化对合肥学院大学生价值观的影响及其对策调查研究

20、怎样正确认识和评价毛泽东的社会主义基本矛盾理论

21、中国共产党人在早期探索中对社会主义建设有哪些理论建树

22、合肥市经济发展方式转变状况调查——以某企业为例

23、安徽非物质文化遗产保护与传承状况调查

24、合肥学院对外合作办学状况的调查

思想政治理论课教学部

二〇一四年三月

第5篇:毛概调研报告

一、前言

西华师范大学每年都会组织学生进行一次实践考察,本次我有幸参与其中。

随着我国经济的飞腾,第三产业的发展,我国城市与乡村之间的差距愈发加大。但是,与曾经的乡村养育城市的方式不同,如今,我国的城市已经开始反哺农村了。而反哺农村的一个重大突破点,就在于旅游。这些年随着城市化进程的加快和人们生活水平的提高(其中最具标志性的是汽车业发展迅猛,有车群体越来越庞大),以及大城市空气污染等因素,城市里的很多人开始到一些能够寻回儿时的记忆的返璞归真、自然休闲的生活方式。在这种情况下,城里人到郊区去、到农村去休闲、娱乐、吃农家饭等。当地农民能够在不耽误农活儿的情况下大有收入。如此,也不断地催生了乡村休闲旅游的飞速发展。总的来说,乡村旅游就是以乡村独特的自然分光和人文特色为对象,进行观光、度假、娱乐或购物的一种旅游形式。是以农村社区为活动场所,以乡村田园风光、森林景观、农林生产经营活动、乡村自然生态环境和社会风俗为吸引物,以都市居民为目标市场,以领略农村田园风光、体验农事劳作、了解风土民俗和回归自然为旅游目的的一种旅游方式。这一次,我有幸来到了武胜县白坪—飞龙旅游点。

白坪—飞龙旅游区,分为六大景区——花样年华、橙海阳光、丝情画意、四海花季、开心农场、金色大地景区。地区位于成渝经济区东北腹心地带,地处县域东北部,广遂高速、省道304穿境而过,距武胜县城4公里,半小时经济圈,可达广安、南充、遂宁、合川、潼南五大中城市,一小时达重庆,两小时达成都。

整个度假区,覆盖白坪乡、飞龙镇、三溪镇3个乡镇,幅员面积50平方公里,定位于全国休闲农业与乡村旅游示范点、国家五A级旅游景区。

从总体上看,该旅游区定位明确,城乡统筹示范区、现代农业示范区、乡村旅游度假区、新村建设样板区;该区以建设“业兴、家富、人和、村美”的幸福美丽新村为目标,以三合一——生产、生活、生态,三农一体——现代农业、现代农村、现代农民,三产互动——一产业、二产业、三产业为理念,着重发展新型经济发展模式。

该旅游区区位优势明显,交通有高速公路,地缘文化悠久,有朝门及张家院子,民国风情独特,相信经济也会持续发展下去。但是,同样也有一些不足之处,比如:

1、乡村发展思路不开阔,内容较为单调,没有通过吃喝玩游购等普遍发展模式招揽顾客。

2、乡村旅游管理经营混乱,没有形成一整套旅游规划发展模式。同质化旅游产品较多,农耕文化和民俗文化内涵挖掘度不够。

当然,对于这些问题,相信解决不难,重要是当地政府能真正的挖掘当地发展内核,从而促进当地经济发展。

第6篇:毛概调研报告

《毛泽东思想和中国特色社会主义理论

体系概论》 实 践 教 学

关于大学生时间管理的调研报告

指导教师:张凤军

调研人员:张诚 夏汀 李本 周先立 邓阳杰

专业班级:2014级微电2班

填写日期:2016年11月25日

调研时间:2016年11月7日~2016年11月24日 调研地点:电子科技大学沙河校区

调研对象:电子科技大学2013级、2014级、2015级、2016级在校生 调研方法:查阅文献、网上调查问卷

一、调研情况介绍:包括调研背景、调研目的及调研方式等。

(一)调研背景

大学生活不同于中学,其多样性与复杂性不言而喻。而由于大学生生活的自主性较高,又缺少家长、老师的监督,因此大学生在时间管理方面的水平参差不齐,乱象丛生。

(二)调研目的及调研方式

此次调研通过网络问卷的方式进行,分设13个问题,针对我校大学生,在工作日,周末等主要时间,所做事件进行调查,意在了解大家对于时间的具体分配,娱乐和学习分别所占的时间比例,以期对于受访者对学习的态度和时间分配上有一定的了解,以便于我们针对问题提出合理的建议和意见,做出客观的评价。

(三)调研对象

参与本次调查的电子科技大学学生共200人次,覆盖面包括六个学院。其中各年级均有学生参与此次调查,其中大一学生占总人数的19.25%;大二学生占总人数的27.50%;大三学生较多,占总人数的43.75%;大四学生大多处于实习期,本次调查参与人数占总人数的9.50%;鉴于本校以工科生为主,男女比例大约4:1左右,本次参与调查问卷的男女比例为71.5%:28.5%,约等于4:1,可以认为样本具有代表性,符合实际情况。

二、调研结果分析:包括简要分析和综合分析

(一)调研结果及简要分析

从总体上来看,在6:30以前就已经起床的学生占总人数的3.50%,在6:30至7:00之间起床的学生占总人数的32.50%,而在7:00至7:30起床的学生人数最多,占总人数的45.00%,在7:30以后才起床的学生则占总人数的19.00%。

从性别这个因素上来说,女生起床时间集中于6:30至7:00之间,而男生大多起床时间集中在7:00至7:30之间,可以明显看出,女生的起床时间总体上都要早于男生,当然也有起得比较晚的女生和起得比较早的男生。总的来说,女生对于自己早起的控制力要强于男生,而经了解所得,很多女生都会有早读的习惯。

而从年级这个因素上来说,大一学生由于早自习的缘故,普遍起床时间较早,处于6:30至7:00之间,大二学生的起床时间主要集中在7:00至7:30之间,大三学生起床时间则是较多地分布在7:30以后,大四学生由于考研的原因,起床时间又早于大三学生,普遍在6:30至7:00之间。

从总体上来看,在8:00以前就已经起床的学生占总人数的17.50%,8:00至9:00之间起床的学生最多,占总人数的38.00%,9:00以后起床的学生人数占总人数的16.50%,睡到自然醒的学生人数则占总人数的28.00%。

从性别上来看,男生的起床时间集中在9:00以后和睡到自然醒,女生的起床时间则主要是在8:00至9:00之间,整体上男生的起床时间在周末要迟于女生,其余数据散在分布。从年级这个方面来说,大一至大三学生周末的起床的时间是逐渐延迟的,而大四学生和大一学生的起床时间较为接近,甚至更早一些。

从总体上来看,55.55%的学生选择了上自习,29.00%的学生选择了看电视,23.50%的学生选择了玩游戏,7.5%的学生选择了逛街,还有42.00%的学生选择了其他。

从性别上来看,男女生的选择比较一致。

从年级上来看,大一学生在工作日上午除了上课以外的时间里多数选择了其他这一选项,而大二学生在工作日上午除了上课以外的时间里多数选择了上自习,大三学生在工作日上午除了上课以外的时间里多数选择看电视,大四学生在工作日上午除了上课以外的时间里多数

会选择上自习。

从总体上来看,47.00%的学生选择了上自习,29.00%的学生选择了看电视,29.50%的学生选择了玩游戏,9.5%的学生选择了逛街,还有45.00%的学生选择了其他。

从性别上来看,男女生的选择依然是比较一致的,大多数都选择了上自习。从年级上来看,大一学生在工作日下午除了上课以外的时间里多数会选择玩游戏,而大二学生在工作日下午除了上课以外的时间里多数会选择上自习及持平的看电视这一选项,大三学生在工作日下午除了上课以外的时间里多数都选择了玩游戏,大四学生在工作日下午除了上课以外的时间里多数会选择上自习。

从总体上来看,57.00%的学生选择了上自习,32.00%的学生选择了看电视,24.00%的学生选择了玩游戏,4.00%的学生选择了逛街,另外34.00%的学生选择了其他。从性别上来看,大多数男女生的选择还是上自习,但也有相当一部分男女生都选择了看电视,选择玩游戏的人数则较少。从年级上来看,大一学生在工作日上午除了上课以外的时间里多数会选择看电视,而大二学生在工作日上午除了上课以外的时间里多数选择上自习,大三学生在工作日上午除了上课以外的时间里多数会选择上自习,大四学生在工作日上午除了上课以外的时间里多数会选择上自习。

在工作日中,除了上课的其余时间,男女生大多都会选择去上自习,而对于年级来说,大二学生选择上自习的人数和比例相对高于大一学生,而与大三学生和大四学生的习惯较为一致。

从总体上来看,48.00%的学生选择了上自习,27.50%的学生选择了看电视,29.00%的学生选择了玩游戏,18.5%的学生选择了逛街,48.5%的学生选择了其他。大多数学生在周末白天选择了上自习。从性别上来看,女生多数选择了上自习和看电视,男生则大多数都选择了看电视和玩游戏,选择上自习的男生人数较女生要少一些。从年级上来看,大一学生在周末白天多数会选择其他,而大二学生在周末白天多数会选择上自习,看电视是紧随其后的选择,大三学生在周末白天多数会选择上自习,同时,也有持平的人数选择了玩游戏,大四学生在周末白天多数会选择上自习。

从总体上来看,38.00%的学生选择了上自习,45.00%的学生选择了看电视,31.00%的学生选择了玩游戏,10.00%的学生选择了逛街,还有39.00%的学生选择了其他。从性别上来看,男女生的选择差不多,大多数都选择了看电视这一选项,其次就是其他。从年级上来看,大一学生在周末晚上多数会选择看电视度过,而大二学生在周末晚上也是集中选择了看电视,大三学生也有同样的选择,看电视,大四学生在周末晚上也是大多数选择了看电视。

从总体上来看,5.50%的学生选择了上自习一次都没有,45.00%的学生选择了1-3次,25.00%的学生选择了3-5次,24.50%的学生选择了5次以上。

从性别上来看,男生一周上自习的次数大多在1-3次,女生一周上自习的次数则大多是在3-5次之间,男生每周上自习的次数平均少于女生。

从年级上来看,大一学生一周上自习的次数大多在1-3次,而大二学生一周上自习的次数大多在3-5次,大三学生一周上自习的次数大多在5次以上,大四学生一周上自习的次数大多在5次以上。

从总体上来看,3.50%的学生选择了1h以下,29.00%的学生选择了1-2h,23.50%的学生选择了2-3h,7.5%的学生选择了3h以上。

从性别上来看,女生的手机使用时间集中在3h以上,男生的手机使用时间则是多在2-3h。从年级上来看,大一学生的手机使用时间多在1-2h之间,而大二学生的手机使用时间基

本上在3h以上,大三学生的手机使用时间2-3h,大四学生的手机使用时间多在3h以上。

从总体上来看,55.55%的学生选择了1h以下,29.00%的学生选择了1-3h,23.50%的学生选择了3-6h,7.5%的学生选择了6h以上的运动时间。

从性别上来看,女生每周的运动时间多在1-3h,而男生每周的运动时间平均比女生要多一些,但还是比较极端化的。

从年级上来看,大一学生每周的运动时间多在1h以下,而大二学生每周的运动时间多在1-3h,大三学生每周的运动时间多在1-3h,大四学生每周的运动时间多在1h以下。

从总体上来看,对自己现今安排不满意的人数占总人数的47.00%,比较满意的人数则有45.00%,很满意的人数有3.50%,认为自己的安排完美的人数占总人数的4.50%。从性别上来看,整体上女生对自己的时间管理不满意和比较满意的状态持平,不满意的情况较多一些,而男生整体上对自己的时间管理安排是比较满意的。从年级这个方面来说,大一学生对自己的时间安排多数是不满意的,大二学生的态度集中

在不满意和比较满意之间,但总体上不满意者较多,大三学生对自己的时间管理大部分都是比较满意的,大四学生大多都比较满意。

(二)调研结果综合分析

1.工作日时,女生的起床时间总体上都要早于男生;周末时,女生的起床时间总体上则要迟于男生。从大一至大四的过渡,工作日时,学生的起床的时间趋于更早;周末时,学生的起床时间则趋于更迟一些。

2.对于工作日课余时间的安排,男女生不存在太大的差别,都是以上自习为主。而从大一至大四期间,这种安排则有所变化。对于刚刚进校的大一学生,在课余时间更多的是选择了娱乐活动;而大二学生则是集中在上自习上面;大三学生在安排上更多地倾向于娱乐;大四学生更多地选择了上自习以满足需求。

3.从整体来讲,在周末的时间安排上大家是比较分散的,主要是选择上自习、看电视和其他。

4.每一周上自习的次数男生是多于女生的,大一至大四学生上自习的次数是递增的。5.不分性别和年级,大多数人每天玩手机的时间基本都在2h以上,且多数是在3h以上。6.大多数人每周的运动时间都在3h以下,更多的人每周的运动时间是在1h以下,只有一小部分的运动时间达到了6h。

7.我校大学生在时间管理上的满意程度呈现随着年级递增而呈现从不满意到比较满意的状态。

从整体上来看,我校大学生对于自己的时间管理是相对合理的,尤其是随着年级上升,有相当一部分的人是能够做到劳逸结合,平衡学习和生活的。但是依然存在着男女生和年级上的一些差异,以及一些不平衡的情况。从最后一道题的结果来看,大多数同学对自己目前的时间管理安排是不满意的,那么这就需要我们充分认识到时间管理的重要性和我们应该怎么样更好地管理我们的时间。

三、启示与总结:针对存在问题提出解决方案或对策建议。

(一)存在的问题

1.工作日普遍起床时间不够早,且存在男生起床晚于女生的情况。2.学生平时上自习和玩手机的时间居多,运动的时间可谓极少。

3.我校学生最初都是相对迷茫且没有明确的目标,就如同漂浮在大海里的一艘帆船 4.我校学生对自己的时间规划满意度较低,但值得肯定的是,随着年龄的增长,满意度逐

渐增加。

(二)解决的方案

1.学校帮着学生强化时间管理的意识。学校可以为我们推荐、提供大量的有关时间管理方面的书籍,供我们阅读丰富的时间管理方面的知识。同时可以开展一些主题讲座,让一些成功人士来讲诉他们的时间管理,从而引导我们有更好的时间管理计划。组织时间管理效率高且优秀的学生,开展交流活动。教师科学地利用时间,运用时间管理技巧,培养一批得力学生干部,使之在实践锻炼中掌握时间管理方法与技巧,为其身边同学树立榜样,进而提升我校大学生对时间管理的信心,明确适当的目标也可以帮助我们增强时间观念,所以学校可以针对我校学生进行适当的目标管理培养,指引我们确立适合自己的目标。

2.增强时间管理的思维。根据调查数据和访谈记录分析,58.7%的大学生对时间管理有模糊的认识,15.9%的大学生完全不了解时间管理,近25.4%[2]的大学生对时间管理有个详细了解。这足以说明,大学生对时间管理内涵的了解不够深,更不要说掌握。所以,思维的培养是极为重要的。从计划开始,预先为自己制定一个时间表,随时以此来对照进度,等于多了一个监督执行者。这样就可以为自己节约出很多的时间,长此以往,便慢慢养成了习惯,培养出了思维。其次要懂得节约时间,提高自己学习和工作的效率,从全局出发,综合考虑时间和工作的情况,合理地利用和分配时间,学会统筹兼顾。

3.养成整理、条理的习惯。研究表明:每个人每天平均会找28次东西[3],这样一年下来,我们就要有两个星期的时间没日没夜地找东西,为什么找东西呢?因为东西太多了,有用的和没用的东西混在一起,降低了工作效率。所以,哪里拿的东西就要放哪里去,以便形成习惯,不用找也知道在哪里,其次是对它们进行合理的分类。

4.严格设定任务时限。如果你有一整天的时间可以做某项工作,你就会花一整天的时间去做它,而如果你只有一小时可以做这项工作,你就会更迅速有效地在一小时内做完它。宽松的时间造成了拖拖拉拉的工作作风。如果你在限定某个任务所用的时间过于宽松的话,你的工作效率便会大打折扣。所以,对自己有一个严格的时间把控定是有利无害的。

参考文献:

[1]丁红燕大学生时间管理倾向的干预研究 [D].武汉:华中师范大学,2007.[2]黄希庭,张志杰论个人的时间管理倾向[期刊论文]-心理科学 2001(05)[3]李其大学生时间管理现状与对策 [A].广东:南方医科大学,2014(01)季熠婷大学生时间管理现状分析及策略指导[期刊论文]-经营者 2015(10)附录

………………………………………………………………调查问卷……………………………………………………………………

我校大学生时间管理调查研究

欢迎参加本次答题

1、你的性别?(单选题 *必答)○女 ○男

2、你的年级是?(单选题 *必答)○大一 ○大二 ○大三 ○大四

3、工作日(周一到周五)多数起床时间?(单选题 *必答)○ 6:30前 ○ 6:30~7:00 ○ 7:00~7:30 ○ 7:30后

4、工作日上午除上课以外的时间多数做什么?(多选题 *必答)

□上自习 □看电视 □玩游戏 □逛街 □其他

5、工作日下午除上课以外的时间多数做什么?(多选题 *必答)□上自习 □看电视 □玩游戏 □逛街 □其他

6、工作日晚上(19:00~21:30)除上课以外的时间多数做什么?□上自习 □看电视 □玩游戏 □逛街 □其他

7、周末白天多数时间做什么?(多选题 *必答)□上自习 □看电视 □玩游戏 □逛街 □其他

8、周末晚上多数时间做什么?(多选题 *必答)□上自习 □看电视 □玩游戏 □逛街 □其他

9、周末多数起床时间?(单选题 *必答)

(多选题 *必答)

○睡到自然醒 ○ 8:00前 ○ 8:00~9:00 ○ 9:00后

10、每周大概上几次自习?(单选题 *必答)○一次都没有 ○ 1~3次 ○ 3~5次 ○ 5次以上

11、每天大概使用手机的时间?(单选题 *必答)○ 1h以下 ○ 1~2h ○ 2~3h ○ 3h以上

12、每周的运动时间大概是?(单选题 *必答)○ 1h以下 ○ 1~3h ○ 3~6h ○ 6h以上

13、您对自己现今的时间安排是否满意?(单选题 *必答)○不满意 ○比较满意 ○很满意 ○完美

感谢您的参与,祝您生活愉快!

下载毛概课-调研报告(精选6篇)word格式文档
下载毛概课-调研报告(精选6篇).doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏。
点此处下载文档

文档为doc格式

    热门文章
      整站推荐
        点击下载本文