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数字游戏策划心得
自古以来,游戏就是人类生活中不可或缺的组成部分。游戏不仅为人们带来
了欢欣和愉悦,而且蕴藏着寓教于乐、完善人格的天然力量,推动着文化的传承
与嬗变。21世纪是信息大爆炸的时代,随着计算机技术的发展,以信息技术为
手段的数字游戏突飞猛进,迅速占领了娱乐产业的巨大份额。在我国,游戏及周边产业每年以今人的速度持续增长。随着游戏文化的日渐风行和影响深远,游戏
这一领域开始被广泛重视,数字游戏已经成长为不容护士的文化媒介和经济力
量。
“数字游戏”(Digital Game)即以数字技术为手段设计开发,并以数字化设
备为平台实施的各种游戏。当今游戏大概分为16个大类,分别是:角色扮演游
戏(RPG),动作游戏(ACT),冒险游戏(AVG),策略游戏(SLG),即时战
略游戏(RTS),格斗游戏(FTG),射击类游戏(STG),第一人称视角射击游戏(FPS),益智类游戏(PZL),竞速游戏(RCG),卡片游戏(CAG),桌面游戏(TAB),音乐
游戏(MSC),手机游戏(MAG),泥巴游戏(MUD)。其中这些游戏包含了许多元素,比如沉浸元素,情节元素,扮演元素,竞争元素等等。
游戏性设计的评估标准建立在玩家体验的反馈基础之上。一般而言,其主要
内容包括游戏的沉浸度,愉悦度,操作性和重复可玩性,还包括可用性和艺术性
等参考标准。所以我们在设计游戏时应注意一下技巧:
1、了解体验对象
依照他们的社交方式设计体验内容。人们的娱乐方式纷繁复杂,但他们的体
验风格是什么呢?他们是否极具求胜心理,喜欢打败对手,然后夸耀一番?用户
热衷探索吗?用户是否具有合作精神或者体验内容只是为了自我表现?游戏邦
发现,这些因素都会影响游戏或者服务的核心内容。
2、在核心体验环节融入趣味、快乐和满足感
许多批评人士认为开心农场毫无游戏性可言,但有些人认为其核心活动实际
上很有趣。玩家种植庄稼,照看其成长,然后获得劳动的美好果实,享受这一回
报。
3、用户体验与时俱进
玩家体验周期有3大关键阶段:新手、常客和忠实粉丝。他们并非一成不变
地访问网站,体验游戏或者进行其他活动。他们需要不同的内容来实现满足感。新手需要新鲜的内容、活动和挑战。忠诚粉丝需要专属奖品、认可和影响力。
4、随着玩家的进步,提高体验的挑战性和复杂性
这在游戏设置中被称作“流动”,游戏设置用来吸引用户,消除焦虑和乏味感。只有不断的提高难度,才能更加吸引住玩者。
概念的提出是一切设计活动的起点。对游戏设计而言,概念是整个虚拟世界的创生之源,游戏主题、核心游戏性、涉及焦点、游戏特色和游戏风格都由此而生。就如同上帝要有光一样,最初的灵光乍现引领着设计的整体方向,演化出各种独有的氛围和机制。
游戏核心概念是游戏概念中的核心部分,它使一款游戏具有独一无二的特质,是风格、玩法和主题等内容的纲领。而游戏背景应该为游戏性服务,针对不同的游戏性进行定位。
我们在上这么课期间,老师也介绍了几款游戏提供我们试玩。比如蒙特祖玛的宝藏,老师让我们在玩这个游戏的同时要了解它的原理,是怎样策划这个游戏的。从开始界面,到游戏内容,再到关卡难度和奖励的设置等等,我们从中了解了很多。
最后我希望能够游戏行业能够发展的越来越好,同时我们玩者在玩游戏的时候要学会控制好时间,不能成瘾,游戏只是用来放松心情的。我也将学习更多的策划游戏的知识和技巧。