扫盲舞会策划_舞会策划方案

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给你武汉大学经济与管理学院女生部扫盲舞会

武汉大学经济与管理学院女生部

2011年9月15日

目录

一.活动背景及目的:„„„„„„„„„„„„„„„„„

二.优势分析:„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

三.目标人群:„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

四.活动时间及地点:„„„„„„„„„„„„„„„„„

五.活动内容:„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

六.主办方义务:„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

七.赞助方义务:„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

八.经费预算:„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

九.联系方式:„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

一.活动背景及目的:

2011级新生于九月入学并接受了一个月的军训,十月是他们感受丰富大学生活的最好时机。这时,新生舞会提供给了他们一个结交新朋友、放松心情、体验大学生活的机会。

大学生活丰富多彩,当代大学生渴望在大学生活中表现自己,获得更多展示自己、与人交流的机会,然而在实际的大学生活中各学院之间往往是缺乏交流的,不同学院之间的同学渴望相互交流联系却缺少平台和契机。本次由武汉大学经济与管理学院主办的校际舞会作为一个交友、倾心的平台,旨在为全校的大一新生们提供相互交流的机会,帮助大家更快地适应大学的全新生活,感受到人大这个大家庭的温馨,为大多数初次远离家乡、孤身来到武汉的大一新生提供心灵的慰藉和感动,更丰富了全校师生的课余生活。同时,各院师生通过舞会的形式,增进沟通了解,加深感情。各学院学生文体活动表现活跃,此次更是将联谊舞会作为良好契机,充分扩大校内影响力,加强各个学院之间的合作学习,促进当代大学生校园文化和谐健康地发展,并增强凝聚力,充分发扬武大精神。

二.优势分析:

本活动已经连续几年由武汉大学经济与管理学院女生部举办,在广大学子中引起热烈反响,赞助商家方面也有积极宣传效果。我们在内部优势上具有丰富的经验以及多年积累的影响力,在外部优势上来看每年近8000名新生是我们最主要的受众,他们乐于接受新鲜事物,喜欢尝试。

三.目标人群

武汉大学全校师生

四.活动时间及地点:

10月 日,经管院教工之家

五.活动内容:

1.前期准备(宣传方式):

1)教五是武大文理学部最为重要的教学楼,每个学院的每个系每个班都会在这里上课,而我们会在这里放置一张大型的喷绘,这样每个进出教五的同学就都能看见我们舞会的信息 2)张贴海报,覆盖武大校园各个角落的信息公告栏,确保通知到每一个成员院系的同学,并在整个校园内进行广泛宣传

3)我们会于正式舞会举办前两天开始在湖滨、工学部及桂圆食堂门口进行摆点派传单进行宣传,务必舞会增大知名度

4)舞会举办前夕我们还会对各栋宿舍进行扫楼,让舞会深入民心 5)自强网 6)武大广播台

2.舞会流程

1.由部员带领在场同学们跳兔子舞带动气氛(5~10分钟)

2.主持人宣布舞会开始,介绍赞助方与主办方(武大经管院女生部)3.赞助商代表致辞 4.平四(15~20分钟)

慢三(15~20分钟)5.街舞表演(约10分钟)6.十六步(15~20分钟)7.群体互动小游戏 8.恰恰(15~20分钟)9.十六步(10~15分钟)

10.若有抽奖环节进行抽奖(5~10分钟)11.主持人宣布舞会结束,致谢

(P.S.:括号时间为预算时间,根据实际情况会有所增减)

3.备选小游戏: 扮时钟 游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

猜五官 游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

酒令游戏知多少 游戏

1、循环相克令 用具:无 人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏

2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人

方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

游戏

3、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。

游戏

4、拍七令 用具:无 人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。缺点:无

游戏

5、心脏病 用具:无 人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。缺点,对桌子不利

游戏

6、开火车 用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

六.主办方义务:

(1)严格执行签订宣传策划协议以及相关合作协议预算协议等

(2)保证宣传材料的数量并及时发放,保证横幅,海报等及时准确地张贴。(3)向活动参与者积极宣传赞助商产品。(4)保证舞会质量,演讲环境,维持现场秩序。(5)在协议之外,在允许范围内提供最大的帮助。(6)本活动解释权由经管院女生部所有。

七. 赞助方义务:

(1)依照双方签订的预算策划及赞助形式,赞助本次演讲的全部或部分费用。保证资金的按时到位,并按协议支付定金。

(2)赞助商负责提供其公司要求的宣传材料、公司标志的宣传材料,并对本次活动宣传策划等进行配合。

(3)赞助商按协议履行其他义务。

八.经费预算:

场地租用费:500元

传单(B5大小,正反面彩色):0.1*2000=200元(可商家提供)展板 30*3=90元

(可商家提供)海报(彩色)10*20=200元(可商家提供)大型喷绘(3*5米):90*2=180元(可商家提供)

场地布置费(气球,饮水等)100元

(两场)音响设备:1000元(可商家提供)主持人礼金:100*2=200元

街舞表演礼金:300元(可商家提供)

共计: 2770元

九.联系方式

吴纪文***

(本次活动最终解释权归武汉大学女生部所有)

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