《智取王位》教学设计_智取王位教学设计反思

教学设计 时间:2020-02-28 20:30:36 收藏本文下载本文
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《智取王位》教学设计由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“智取王位教学设计反思”。

挑战“智取王位”培养思维能力

----“智取王位”益智器具教学设计

执教教师:烟台市芝罘区建昌街小学 秦肖飞 教学内容:挑战“智取王位” 授课年级:五年级 益智器具:智取王位 教学目标:

1.通过“智取王位”的操作练习,让学生初步体会逆推思维在解决一些实际问题中的应用。

2.通过有趣的数学游戏,让学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识,尝试用逆推思维来解决生活中的一些问题。

3.让学生在游戏过程中推理能力得到培养,让学生在“动手中启迪心智,玩乐间拓展思维”,让学生感受“学海无涯乐作舟”。教学重难点:探究智取王位的奥秘 教学准备:

“智取王位”器具、每人一副自制的卡片(做统计)、多媒体课件 教学过程

1、直接导入:

今天我们来玩个特别有意思的游戏,(课件出示课题)这个游戏的名字叫做智取王位。

2、介绍玩具及玩法

(课件出示游戏玩具)

3、游戏

第一步:有9颗棋子,两人轮流拿,每次只能拿1颗或2颗,谁先拿到最后一颗,谁就获胜,为了确保获胜,是应该先取还是后取,怎么取?对游戏结果及游戏过程做好统计。

探究方法:这个游戏中,后取棋子的取胜。要想拿到第9颗棋子,必须拿到前面的第6颗;要想拿到第6颗棋子,必须拿到前面的第3颗;要想拿到第3颗棋子,在不知同伴如何取得情况下,不能拿第1颗。因为每次只能拿1颗或2颗,两个人一共可以拿3颗,9颗棋子里有3个3颗,他拿1颗,你拿2颗;他拿2颗,你拿1颗,你后拿最后保证你赢。

第二步:有8颗棋子,两人轮流拿,每次只能拿1颗或2颗,谁先拿到最后一颗,谁就获胜,为了确保获胜,是应该先取还是后取,怎么取?对游戏结果及游戏过程做好统计。

探究方法:这个游戏中,先取棋子的取胜。要想拿到第8颗棋子,必须拿到前面的第5颗;要想拿到第5颗棋子,必须拿到前面的第2颗;因为每次只能拿1颗或2颗,两个人一共可以拿3颗,8颗棋子里面有2个三颗,还剩2颗,先拿走“2颗”取胜,之后每轮两人拿的总颗数都是(2+1)的和,他拿2颗,你拿1颗,最后保证你赢。

第三步:综上:11颗棋子里有3个3颗,还剩2颗,同8颗棋子的拿法一样,先拿走2颗,之后每轮两人拿的总颗数都是(2+1)的和,他拿2颗,你拿1颗,最后保证你赢。拓展延伸

1.智取王位游戏中隐藏着哪些数学知识呢? 2.说一说,玩智取王位给了你哪些感悟和收获? 3.如果增加到12或13颗棋子该如何取胜呢? 板书设计: 智取王位

认真思考—大胆尝试---探究规律 教学反思:

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