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Flash CS3的元件类型
图形元件 :图形元件主要用于创建动画中可反复使用的图形,图形元件中的内容可以是静止的图片,也可以是由多个帧组成的动画。
影片剪辑元件 :影片剪辑元件通常用于创建动画片段,影片剪辑调用到主动画中时,影片剪辑中的动画片段可独立于主动画进行播放。在Flash CS3中可对影片剪辑元件添加ActionScript脚本,使其呈现出更丰富的效果。
按钮元件 :按钮元件主要用于创建动画中的各类按钮,用于响应鼠标的滑过、单击等操作。通过为按钮元件添加ActionScript脚本,可以使其具备特定的交互效果。
元件的混合模式
(1)在舞台中将要添加混合模式的影片剪辑,放置到要叠加的图形上方或下方。
(2)选择影片剪辑,在“属性”面板中单击“混合”下拉列表框,在打开的列表中选择一种混合模式即可。
Flash CS3中提供了14种混合模式,各模式的具体功能和含义如下:
一般:正常模式,即没有应用混合模式的效果。
变暗:用于替换元件中比混合颜色亮的颜色区域,比混合颜色暗的区域不变。
图层:用于层叠各元件,且不影响元件的颜色。
色彩增殖:用于将叠加对象的颜色混合,从而产生较暗的颜色。 变亮:用于替换比混合颜色暗的像素,比混合颜色亮的像素颜色不变。
叠加:用于对色彩进行增值或滤色,具体情况取决于对象的基准颜色。
荧幕:用于将混合颜色的反色与基准颜色混色,从而产生漂白颜色的效果。
强光:用于对色彩进行增值或滤色,类似于用点光源照射对象的效果,具体情况取决于对象的混合颜色。
增加:用于将叠加对象中相同的颜色相加,从而产生同一颜色加深的效果。
减去:用于将叠加对象中相同的颜色相减,从而产生除去该颜色后的效果。
差异暗:用于从对象的基准颜色中减去混合的颜色,或从混合的颜色减去基准颜色,该效果类似于彩色底片,具体情况取决于对象中亮度值较大的颜色
反转:用于获得对象基准颜色的反色。 Alpha:用于为对象应用透明效果。
擦除:用于删除对象中所有基准颜色像素,包括背景图像中的基准颜色像素
(1)新建一大小为300×200像素,背景颜色为白色,帧频为12fps名为“立体字”的Flash文档。
(2)在工具箱中单击
按钮选择文本工具,在“属性”面板中对文本的字体、颜色、大小等进行如图所示设置。
(3)在场景中输入如图所示“L T”文本。
(4)使用制作空心字的方法制作出该文本的空心字效果,得到如图所示效果。
(5)将空心字复制一个,并按照如图8-16所示进行放置。
(6)在工具箱中单击
按钮选择线条工具,在“属性”面板中选择笔触颜色为黑色,笔触大小为1的实线,将复制得到的部分连接起来。得到如图所示效果。
(7)使用选择工具 将字体中多余的线条删除,得到如图所示效果。(8)按“Ctrl+S”键保存该动画。
运用影片剪辑元件和遮罩层的相关知识制作如图所示火焰字动画。
(1)新建一大小为550×400像素,背景颜色为黑色,帧频为30fps名为“火焰字”的Flash文档。
(2)选择【插入】→【新建元件】菜单命令,在打开的如图所示“创建新元件”对话框创建一个“火焰”影片剪辑元件。
操作一
制作火焰字
(3)选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】菜单命令,在打开的如图所示“导入”对话框中选择火焰0001文件,单击“打开”按钮。
(4)在系统打开的如图所示提示对话框中,单击“是”按钮即可将序列中所有的图片导入到“火焰”影片剪辑元件场景中,此时将自动呈现火焰燃烧的逐帧动画,效果如图所示。
操作一
制作火焰字
(5)单击“场景1”按钮,返回主场景,将图层1命名为“火焰”。拖动3次“火焰”影片剪辑元件到场景中,将其放置到如图所示的不同位置。
(6)分别选中场景中的3个影片剪辑,在“属性”面板的“混合”下拉列表框选择“萤幕”选项,得到如图所示效果。
(7)新建“文字”图层,选择文本工具,在“属性”面板中对文本进行如图所示设置。
(8)在场景中如图所示位置输入图中所示的文字。
(9)在“文字”图层单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,即可将该图层转换为遮罩层,如图所示。(10)至此即完成本动画的制作,按“Ctrl+Enter”键即可预览到创建的如图所示火焰字效果。
任务目标
运用绘制的图形制作如图所示的逐帧动画。
操作思路
(1)使用钢笔工具和铅笔工具等绘图工具绘制小小粉刷匠的轮廓。
(2)使用绘图工具绘制粉刷匠的细节后为其填充适当颜色,再将轮廓线删除。
(3)将第1帧复制到其他帧,修改其他帧中相关关节的动作,制作出粉刷匠挥手并举着刷子左右摇摆的逐帧动画。
(1)新建一个Flash文档,将文档大小设置为300×400像数,文档颜色设置为白色,帧频设置为8fps,将其保存为“小小粉刷匠.fla”。
(2)在工具箱中单击
按钮选择铅笔工具或单击
按钮选择钢笔工具,在“属性”面板中将“笔触颜色”设置为黑色,“笔触高度”设置为0.1,“笔触样式”设置为实线。(3)将鼠标移动到场景中,在场景中绘制如图所示的轮廓图形。
(4)由于粉刷匠头发、衣服的皱褶等颜色都不相同,为了达到逼真的效果,可使用铅笔工具绘制出细节的线条,得到如图所示细节效果图。
(5)用相同的方法绘制出油漆滴落到粉刷匠身上的线条,效果如图所示。
(6)在工具箱中单击
按钮选择颜料桶工具,在“属性”面板中将“笔触颜色”设置为无,“填充颜色”设置为黑色,为粉刷匠的眼睛填充黑色。
(7)用相同的方法填充粉刷匠嘴巴的颜色,效果如图所示。(8)用相同的方法填充粉刷匠头发的颜色,效果如图所示。(9)用相同的方法填充粉刷匠背带裤的颜色,效果如图所示。
(10)用相同的方法填充粉刷匠脸部、耳朵、手部、小腿和刷子的颜色,效果如图所示。(11)用相同的方法填充粉刷匠衣服和头饰的颜色,效果如图所示。
(12)用相同的方法填充粉刷匠围巾、油漆桶和油漆等粉色的颜色,效果如图所示。(13)在工具箱中单击
按钮选择选择工具,将图形中的线条删除,效果如图所示。
(14)用鼠标单击场景,在“属性”面板中将场景的背景色设置为绿色(15)按“Ctrl+S”键保存所绘图形。制作逐帧动画
(1)在图层1第2帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单选择“插入空白关键帧”命令。(2)在第1帧使用选择工具选中绘制的图形,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单选择“复制”命令,将鼠标移动到第2帧场景中央,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单选择“粘贴到当前位置”命令。(3)使用选择工具或者部分选择工具,对粉刷匠的两个手、手中刷子和腿进行细小的更改,得到如图所示效果。
(4)用相同的方法更改第3帧中粉刷匠的细节,得到如图所示效果。(5)用相同的方法更改第4帧中粉刷匠的细节,得到如图所示效果。(6)用相同的方法更改第5帧中粉刷匠的细节,得到如图所示效果。
(7)在第6帧到第8帧分别插入空白关键帧,将第4帧复制到第6帧,将第3帧复制到第7帧,将第2帧复制到第8帧。(8)将鼠标放到时间轴上拖到,查看动画是否有错,确认无误后保存该动画。按“Ctrl+Enter”键即可看到粉刷匠一只手臂摇动一只手臂挥舞刷子的逐帧动画效果。
善用修改方式创建动画
若逐帧动画各关键帧中需变化的内容不多,且变化幅度较小。则不需要对每一个关键帧都重新绘制,只需将最基本的关键帧图形复制到其他关键帧中,使用选择工具和部分选取工具选取要修改的部分,然后结合绘图工具对关键帧中的图形进行调整和修改即可。如图所示就是使用部分选取工具修改图片中细节的操作。
制作网页导航条动画
操作思路
(1)设置场景大小,导入图片素材到库并调整“背景”图层中背景图片的大小。
(2)创建“飞机”和“人物”图层,将库中元件拖动到场景中,设置飞机和人物在不同帧逐渐呈现的动作补间动画。
(3)用相同的方法创建“文字1”和“文字2”图层在不同帧中呈现的动作补间动画。导入素材并设置“背景”图层
(1)新建一个Flash文档,将文档大小设置为960×220像数,背景颜色设置为白色,帧频设置为35fps,将其保存为“制作网页导航条.fla”。
(2)选择【文件】→【导入】→【导入到库】菜单命令,将“背景.jpg”、“飞机.png”和“人物.png”图片素材导入到库中。
(3)在场景中将图层1命令为“背景”图层。将“库”面板中的“背景.jpg”拖动到场景中,调整其大小和位置,使其刚好覆盖场景。效果如图所示。
(4)在“背景”图层第240帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。设置“背景”图层。创建“飞机”、“人物”图层补间动画(3)在该图层的第25帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。再次单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。
(4)在该图层的第171帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。将该帧中的飞机图片进行适当缩放,放置到如图所示位置。这样飞机由右方向左上方缓慢移动的补间动画就创建成功了。(5)新建“人物”图层,在该图层的第7帧处插入空白关键帧。将“库”面板中的“人物.png”拖动到“人物”图层第7帧所在场景中,对图片进行水平翻转后,调整其大小并放置到如图所示位置。
创建“文字1”、“文字2”图层补间动画
(1)新建“文字1”图层,在该图层的第39帧处插入空白关键帧。
(2)在工具箱中单击
按钮选择文本工具,在“属性”面板中进行如图所示设置,然后在场景中分别输入“400电话办理”和“服务”文本。
(3)将文本颜色设置为桔黄色,文字大小设置为30后,在刚输入的两段文本的中间位置输入“一站式”文本。
(4)调整其对齐位置,选择这三段文本,按“Ctrl+G”键将文本进行组合,放置到如图所示位置。
(5)用前面讲述的创建补间动画相同的方法,创建该段文字第39帧到第56帧从无到有、从右到左呈现的补间动画,以及创建第56帧到第200帧文本保持不变、第200帧到第220帧文本逐渐消失并向左微移的补间动画
(6)新建“文字2”图层,在该图层的第56帧处插入空白关键帧。用创建“文字1”图层中文本相同的方法输入“打造企业客服中心”文本,并设置文本的相应格式
(7)用前面讲述的创建补间动画相同的方法,创建该段文字第56帧到第80帧从无到有、从右到左呈现的补间动画,以及创建第80帧到第205帧文本保持不变、第205帧到第225帧文本逐渐消失并向左微移的补间动画。
(8)至此完成网页导航条动画的创建,其时间轴状态如图所示,按“Ctrl+Enter”键即可预览创建的动画效果
制作“桃花朵朵开”动画
操作思路
(1)创建“树干”图层,在该图层使用椭圆工具和铅笔工具绘制椭圆和树干,并创建树干形状补间动画。
(2)创建“花朵”图层,在该图层使用椭圆工具和铅笔工具绘制花骨朵和桃花,并创建桃花花开的形状补间动画。
(3)创建“文字”图层,在该图层使用文本工具输入文字,并创建文字形状补间动画。
制作树干形状补间动画
(1)新建一个Flash文档,将文档大小设置为550×400像数,背景颜色设置为浅绿色,帧频设置为12fps,将其保存为“桃花朵朵开.fla”。(2)将图层1命名为“树干”,在工具箱中单击
按钮选中椭圆工具,在“属性”面板中将笔触颜色设置为无,将填充颜色设置为棕色。(3)在场景中靠近下方的位置绘制如图所示椭圆。
(4)在该图层的第30帧处插入空白关键帧,然后在该帧中绘制出如图所示树干。
(5)在第1帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。然后在第120帧处插入空白关键帧。即可创建出树干由椭圆逐渐变化为树干的形状补间动画。制作花朵开放形状补间动画
(1)新建“花朵”图层,在该图层在第30帧处插入空白关键帧。然后使用椭圆工具在树干图形上绘制多个无边框的浅粉色椭圆,如图所示。(2)在该图层的第42帧处插入空白关键帧,将第30帧中绘制的浅粉色椭圆复制到该帧中。(3)在该图层的第30帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。选中第30帧中的浅粉色椭圆,在“属性”面板的填充颜色中将“Alhpa”值设置为0。
(4)在该图层的第85帧处插入空白关键帧,分别在第30帧中浅粉色椭圆的位置绘制大小不同的挑花,效果如图所示。(5)在该图层的第42帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。完成花朵开放的形状补间动画。制作文本形状补间动画(1)新建“文字”图层,在该图层的第85帧处插入空白关键帧。然后使用刷子工具在场景左上方随意绘制一个黑色色块
(2)在第95帧处插入空白关键帧,使用文本工具输入“三月桃花朵朵开”黑色文字,如图所示,文字属性的设置如图所示,按两次“Ctrl+B”键将文字打散。
(3)在该图层的第85帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。创建出文字形状补间动画。
(4)至此即完成形状补间动画的创建,其时间轴状态如图所示,按“Ctrl+Enter”键即可预览创建的动画效果。任务一
制作“滚山坡”动画 任务目标
制作汽车沿一定路线通过山坡的动画,通过本实例了解并掌握创建引导层和制作引导动画的一般方法,完成后的最终效果如图所示。
操作思路
(1)导入图片及其他素材,新建“山坡1”、“山坡2”和“车”图层,并在各层中不同位置放置相应的素材内容。
(2)创建车的行走路线引导层,绘制车行驶的路线后将车吸附到该路线中,创建车沿路线行驶的补间动画。
(3)在场景1中添加“山坡档”图层,使动画更真实。操作一
导入和编辑“山坡”场景
(1)新建一大小为500×400像素,背景颜色为白色,帧频为24fps的Flash文档。
(2)选择【文件】→【导入】→【导入到库】菜单命令,将“车.png”、“山坡01.png”和“山坡02.png”图片素材导入到库中。
(3)将图层1重命名为“山坡1”,在“库”面板中将“山坡01.png”图片素材拖动到场景中,调整其大小并放置到如图所示的位置,然后在图层的第300帧处插入普通帧。
(4)新建“山坡2”图层,在“库”面板中将“山坡02.png”图片素材拖动到场景中,调整其大小并放置到如图所示的位置。
(5)新建“车”图层,在“库”面板中将“车.png”图片素材拖动到场景中, 调整其大小并放置到“山坡1”图层的最上方。制作引导动画
(1)在图层区域中单击
按钮,在“车”图层上方新建引导层,然后使用铅笔工具绘制车行驶的引导线条,如图所示。
(2)在“车”图层的第1帧处创建补间动画,将第1帧中的“车”拖动到引导线上,使其吸附到引导线。
(3)在“车”图层的第10帧处插入关键帧,将第10帧中将“车”向下方拖动一小段距离,并将第1帧中“车”的透明度设置为0,创建出车从远处开来并逐渐显示的动画效果。
(4)在“车”图层的第300帧处插入关键帧,并将第300帧中 “车”的大小和位置进行如图所示调整。
(5)在引导层上方新建“山坡档”图层,将“山坡2”图层中的图形复制到该图层中,然后在汽车重新出现在如图所示的山坡顶部位置的对应帧处,插入空白关键帧。
(6)至此完成“滚山坡”动画的创建,其时间轴状态如图所示,按“Ctrl+Enter”键即可预览创建的引导动画效果。
引导层(如图所示)是Flash中的特殊图层之一,在引导层中用户可绘制作为运动路径的线条,然后在引导层与普通图层建立链接关系,使普通图层中动作补间动画中的动画对象沿绘制的路径运动,从而制作出沿指定路径运动的引导动画如图所示。 新建引导层
利用按钮创建:单击图层区域中的按钮,即可在当前图层上方创建引导层。
利用菜单创建:在要与引导层链接的普通图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加引导层”命令,如图所示,即可在该图层上方创建一个与之链接的引导层。
利用快捷菜单转换图层:在要转换为引导层的图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“引导层”命令,可将该图层转换为引导层。
通过改变图层属性创建:在图层区域中双击要转换为引导层的图层图标,将打开“图层属性”对话框,在“类型”栏中选中“引导层”单选按钮,如图所示,然后单击“确定”按钮即可,将该图层转换为引导层。
若引导层通过改变图层属性的方式创建,在创建后,引导层不会自动与其他图层建立链接关系,其图标表现为,如图所示。此时就需要手动为其与其下方图层建立链接关系,其方法是:双击引导层下方图层图标,在打开的“图层属性”对话框中选中“被引导”单选按钮,然后单击“确定”按钮即可在引导层与图层间创建链接关系,其图标表现为,如图所示。
通过快捷菜单取消:在引导层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中再次选择“引导层”命令即可。
通过改变图层属性取消:在引导层上双击图层图标,将打开“图层属性”对话框,在“类型”栏中选中“一般”单选按钮,然后单击“确定”按钮。
利用遮罩层的相关知识使静态的梦幻仙境在水波流动和落花飘零中“动”起来,从而掌握遮罩动画的制作方法,完成后的最终效果如图所示。
操作思路
(1)导入图片及其他素材。(2)制作“水波”影片剪辑。
(3)创建“湖面”和“河流”遮罩层,并在其他图层放置相应素材。
操作一
制作动画元件:
(1)新建一大小为1000×500像素,背景颜色为白色,帧频为24fps的Flash文档。
(2)选择【文件】→【导入】→【导入到库】菜单命令,将“奇幻背景.jpg”、“山.png”、“神树.png”和“英雄”图片素材以及“漂落花.flv”导入到库中。
(3)新建一个名为“水波”的影片剪辑,使用线条工具绘制一个红色的横条,并复制出如图所示的若干横条,然后创建一个长度为200帧的横条向下移动的补间动画。
(4)新建一个名为“飘落花”的影片剪辑,将库中的“漂落花.flv”拖入到该影片剪辑场景中
操作二
创建遮罩动画:(2)创建“湖面”图层,复制“背景”图层中的图片到该图层中,然后使用橡皮擦工具
将除湖面的其他图形擦除,得到如图所示效果
(3)创建“水波”图层,将“水波”影片剪辑拖到到湖面所处的位置,然后双击“湖面”图层图标,在弹出的“图层属性”对话框中选中“被遮罩”单选按钮,单击“确定”按钮将“水波”图层设置为遮罩层,效果如图所示。
(4)创建“山”图层,将库中的“山.png”图片拖到场景中,调整其大小和位置得到如图所示效果。
(5)使用相同的方法,分别创建“河流”和“水波2”图层,并用橡皮擦工具擦除河流图层中除水面之外的区域,如图所示,并通过“水波2”图层为其创建遮罩效果及其遮罩层效果。
编辑动画场景:1)创建“神树”图层,将库中的“神树.png”图片拖到场景中,调整其大小和位置得到如图所示效果。
(2)创建“英雄”图层,将库中的“英雄.png”图片拖到场景中,调整其大小和位置(3)创建“落花”图层,将库中的“飘落花”影片剪辑拖到场景中神树上方,这样整个遮罩动画就算完成了,其时间轴状态如图所示,按“Ctrl+Enter”键即可测试动画。
遮罩动画,可以在遮罩图层所创建的图形区域中显示特定的动画对象,并可通过改变遮罩图层中图形的大小和位置,对被遮罩图层中动画对象的显示范围进行控制。在Flash CS3中,遮罩动画的创建主要是通过遮罩层来实现。遮罩层是Flash CS3中的另一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形,然后通过在遮罩层与普通图层之间建立链接关系(建立链接关系后,普通图层会自动转换为被遮罩层),使普通图层中的图形通过遮罩图层中绘制的图形显示出来。 创建遮罩层
通过快捷菜单创建:在图层区中用鼠标右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,如图所示,将当前图层转换为遮罩层,此时图层图标变为,并将其下方图层自动转换为被遮罩层,图层图标变为,如图所示。
通过改变图层属性创建:在图层区域中双击要转换为遮罩层的图层图标,将打开“图层属性”对话框,在“类型”栏中选中“遮罩层”单选按钮,然后单击“确定”按钮。
制作“蓝天白云”动画 任务目标
利用滤镜的相关知识制作出阳光随白云移动不断变幻的动画效果,完成后的效果如图所示。
(1)新建一大小为700像素×450像素,背景颜色为白色,帧频为24fps的Flash文档。(2)选择【文件】→【导入】→【导入到库】菜单命令,将“蓝天.jpg”、“阳光.jpg”、“白云.png”和“小画家.png”图片素材导入到库中。
(3)新建一个名为“模糊白云”的影片剪辑,将库中的“白云.png”图片素材拖到该场景中,如图所示。
(4)新建一个名为“阳光”的影片剪辑,将库中的“阳光.jpg”图片素材拖到该场景中,如图所示。
(1)返回场景1,将图层1命名为“蓝天”,将库中的“蓝天.jpg”图片素材拖到该场景中,调整其大小和位置得到如图所示效果。并在第800帧处插入普通帧。
(2)新建“白云”图层,将库中的“模糊白云”影片剪辑拖到该场景中,调整其大小,放置到如图所示位置。
(3)选中“白云”图层中的“模糊白云”影片剪辑,在“滤镜”面板中对该影片剪辑进行如图所示设置,为其添加发光滤镜,然后将第1帧复制到第800帧,创建白云由场景右侧向场景左侧漂移的补间动画效果。
(4)新建“阳光”图层,将库中的“阳光”影片剪辑拖到该场景中,调整其大小,放置到如图所示位置,然后在第1帧至第70帧创建阳光逐渐出现并做适当旋转和缩放的补间动画效果。
(5)用相同的方法在该图层第70帧至第740帧的之间创建类似的补间动画效果,最后在第741帧处插入空白关键帧。
(6)新建“画家”图层,将库中的“小画家.png”图片拖到场景中,调整其大小,放置到如图所示位置。
(7)这样整个滤镜动画就算完成了,其时间轴状态如图6-38所示,按“Ctrl+Enter”键即可得到如图所示的动画效果。 添加删除滤镜的方法
(1)在舞台中选择要添加滤镜的影片剪辑、文本或按钮。
(2)选择【窗口】→【属性】→【滤镜】菜单命令,在工作区下方将自动打开“滤镜”面板。
(3)单击
按钮,在弹出的快捷菜单中选择所需滤镜,如图所示,然后在舞台中单击鼠标,即可完成滤镜的添加操作。制作“水中气泡”动画 实训目标
利用前面所学的引导动画相关知识,制作如图所示“水中气泡”的动画效果。 实训分析
(1)导入图片素材。
(2)创建水泡、水泡2影片剪辑,创建水泡、水泡2影片剪辑,并在这两个影片剪辑中创建气泡运动引导动画。
(3)在场景1中放置背景图层、水泡和水泡2影片剪辑。
利用遮罩层的相关知识制作如图所示,下雨时地下水波流动的动画效果
实训分析
(1)导入图片素材,创建“雨点”和“水波”影片剪辑。(2)在“雨点”影片剪辑中制作出雨点飘落的效果。
(3)利用遮罩层和被遮罩层创建出下雨时地下水不断流动的动画效果。(4)在其他图层放置适当的内容并完善本遮罩动画。
制作“夜幕降临”动画: 利用滤镜的相关知识,根据提供的素材为不同影片剪辑添加不同的滤镜效果,最终效果如图所示。
(1)导入本例所需图片素材,分别创建“蓝天”、“白云”和“房屋”影片剪辑。
(2)在场景“蓝天”图层中添加“调整颜色”滤镜,并创建蓝天由明转暗的动画效果。(3)在场景“云”图层中添加“模糊”和“调整颜色”滤镜,并创建白云由左侧向右侧移动的动画效果。
(4)在场景“前景”图层中添加“调整颜色”滤镜,并创建房屋由明转暗的动画效果。