三维艺术表现教案【三大材质】由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“公共艺术的表现材料”。
1.1 《陶瓷材质》
i.创建场景【包括冷色的灯光】灯光很容易曝光
ii.iii.iv.调节blin基本参数(高光、光泽度)反射通道加光跟 光跟背景调节 1.与场景同 2.单独颜色 3.贴图
渲染出图【都用vray渲染,效果要好一些】 v.设置HDR环境贴图
要求:1球形或柱形贴图坐标,uv估来调节 与上下移动HDR环境贴图后,有详细视频。【桌布匹配很难!.窍门是视图转到合适位置后不再移动,旋转移动茶壶组,且以渲染图为准!】视口与渲染图有很大区别!.stand材质
贴士:反射通道加“衰减”贴图,效果更真实,如下图所示:
2.【光跟踪材质】,用Vray渲染效果好
光线跟踪材质可能出现剧烈显示 解决之道:
告知只是材质显示问题,不影响Vray渲染,把Vray浏览器制成扫描线即可!
3.Vray材质
光斑可能会显示不出,不影响渲染。
4.vray渲染设置
1.2 《金属材质》
vi.创建场景
vii.调节mental基本参数(高光、光泽度)viii.反射通道加光跟 ix.背景调节
1.8键调出背景设置 2.调入hdr 3.hdr图片映射方式和uv设置 x.渲染出图
在《陶瓷材质》的基础上微调个别参数即可 1.stand材质
材质类型改为“金属”
问题1:高光级别要设置高点,140以上,否则看上去很怪。
问题2:在渲染器为vray时,材质球会刷新不出光线跟踪的反射效果。
处理方法;将编辑器调为扫描线即可。.raytrace材质.vray材质【金属】
1.3 《玻璃材质》
xi.xii.xiii.xiv.xv.xvi..标准材质:在折射加raytrace贴图。创建场景
调节mental基本参数(高光、光泽度)折射通道加光跟 背景调节
渲染参数抗锯齿设置 渲染出图
抗锯齿设置
问题1:.光跟材质【相对来说简单一些,把“透明度”色块调为白色,或者把数值调高即可】.vray材质