unity3D学习知识点总结(优秀)_unity3d知识点总结

其他工作总结 时间:2020-02-29 08:18:51 收藏本文下载本文
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unity3D学习知识点总结(优秀)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“unity3d知识点总结”。

1.unity简介和安装(x)

2.unity基础操作

unity窗口界面介绍

1.Scene场景编辑窗口(Q、W、E、R、T/按住鼠标右键—旋转视角、按住鼠标右键Q、E、W、S、A、D)

2.Game游戏运行窗口(运行按钮,暂停按钮,下一帧画面)3.Hierarchy 场景物体列表窗口(三角符号表示物体间的父子关系)

4.Project 项目资源列表窗口(与文件夹对应,mete文件,移动尽量在unity中移动而不是在文件夹中移动,可能报错)

5.Inspector 属性编辑列表窗口(选中Hierarchy物体,出现物体相关属性)6.Console 控制台输出窗口

7.其他常用窗口:Layers(层)2by3(显示模式)

unity菜单界面介绍 1.file 文件菜单 2.edit 编辑菜单 3.Aets 资源菜单

4.Gameobject 物体资源菜单 5.Component 组件菜单 6.Window 窗口菜单 7.Help 帮助菜单

Scene与场景漫游

1.Scene窗口各项工具

Q、W、E、R 按住鼠标右键Q、W、E、R Pivot 物体自己的中心/center 所有物体加权之后的中心 Global 世界坐标/local 自身坐标 Textured Wite/render Paths显示 2D/3D 2.快捷键与视角的移动

Hierarchy与场景搭建

1.Gameobject: 基本组件

gameobject—>create other 2.Gameobject: 灯光组件 3.Gameobject: 物体组件 4.Gameobject:其他组件 5.Hierarchy层级关系与应用 6.场景搭建案例

Project与资源管理 Inspector与游戏组件

3.C#语言基础

C#的值类型 C#的引用类型 C#的类型转换 C#的逻辑语句 C#的集合类型

C#的面向对象特性封装、继承、多态

Unity 协程:

和线程的区别:没有异步同步的概念,每一帧都执行(有内容的情况);

协程的作用:1)延时(等待)一段时间执行代码;2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。

4.Unity脚本开发基础

脚本介绍

脚本生命周期和脚本变量 脚本的响应时间和组件访问 Transform场景物体的变换 脚本开发中的基础数学 脚本开发中的3D数学 脚本开发中的输入和控制 常用的方法函数 GUI组件的应用

代码调试与MonoDevelop的使用

在float类型(public)前面加上[Range(0,10)],这样在检视面板中可以拖拽调整变量

5.Unity界面系统

UGUI系统的介绍和创建Canvas画布 Native2D系统的介绍与使用 Rect Transform 界面系统的布局 UI Event界面系统的事件机制 UI Element 界面系统的可视组件 Auto Layout 界面系统的自动布局

6.动画系统

动画系统的介绍 资源和模型导入

Animation view 动画的编辑

Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡 Animator Controller 动画控制器的介绍 Animator Scripting 动画控制键的脚本控制

7.Unity 图形处理系统

Unity5.0 着色器系统介绍 Unity5.0 渲染系统介绍

8.粒子系统

Unity 粒子界面以及创建

粒子形状模块以及生命周期速度类模块 Unity 粒子的颜色以及速度控制方法 Unity 粒子的旋转、外部作用力与碰撞

9.UI(UGUI、NGUI)

10.全局光照和局部光照模型的不同:局部光照,主要考虑光源发出的光对物体的直接影响;全局光照除了处理光源发出的光,还考虑其他辅助光的影响,如光线穿过半透明或者透明物体,以及光线重一个物体表面反射到另一个物体表面等。

11.Unity 程序设计

1.恰当的使用单例

2.创建类尽量不要使用或者继承MonoBehavior 3.界面之间传递消息,尽量使用委托来减少依赖 4.尽量控制程序的执行顺序

12.Unity架构,目前没有完美的架构,参考MVC等架构

13.设计模式,单例、观察者等模式

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