原创creator建模总结_bentley建模技术总结

其他工作总结 时间:2020-02-28 21:39:27 收藏本文下载本文
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[原创]Creator建模方法总结

模型数据库构建 David.M江湖浪子 与3DS max、Maya等三维软件相比较,MultiGen Creator侧重于模型数据管理,其三维造型功能较弱。例如软件布尔运算功能差,不支持NURBS建模,使得复杂实体的建模较为困难,虽然可以通过其它变通方法实现,但不容易达成预想的效果,而且费时费力。另外地形等不规则物体建模也需要借助其它软件实现,又要求掌握其他三维造型软件的使用;从一定意义上说,增加了使用的难度。

一般来说,用Creator建模时需要遵循以下的原则:一是采用统一的单位和比例尺,在从其他软件导入模型时尤其要注意;还要注意设备底面与网格线关系,车辆类底面与网格重合,船舰类与吃水线重合,飞机类与中心面重合;二是建模时应尽量减少面数,能用贴图就不要建面;贴图宜小不宜大,边长要为2的幂个像素。三是设臵合适的LOD和DOF,模型数据库中节点名称注意不能为默认值,避免产生过多的Default节点;放在某一个自由度下的节点不能移动到其它的父节点。

建模时,在确保真实感的前提下,应尽量减小数据量,对模型进行合理的简化。简化时还需要考虑虚拟现实场景的要求,有针对性地进行纹理设计,增强真实感。下面就实体建模中难点和解决方法进行阐述。

1设备、武器平台的建模

战场环境仿真中,车船、飞机、武器系统等实体建模必然会遇到。按实体结构不同,这类实体大致可分为外部操作型和内部操作型两种。

对外部操作型实体,由于观察者视点都在设备外部,因此建模时只需要对其外部特征进行描述。建模时除了要注意实体底面与网格平面的关系外,要将每个实体建一个文件,并按便于理解方式命名;处理贴图时,尽可能不大于512×512像素;最好把所有方向的贴图放在同一个文件中,并存储为rgb格式。对模型贴图时,可一次选择多个面,在UV贴图面板中调整操作点到合适的位臵,再选取模型上对应点进行操作。

对内部操作型实体,由于观察点在实体内部,需建立实体操作部分的精确视图,由于Creator对复杂实体建模功能不强,最好结合其它造型软件实现。常用的方法是用3DSmax或CAD建模,存为3ds或dxf格式然后导入creator。这里要注意:一是要选择统一的单位,避免导入后不在原先位臵;二是建模分段不要过多,如某个面没有更多细节,一个分段即可;模型导入后再进行面合并,以减少不必要的面。

2自然及人文景观的建模

自然及人文景观主要包括植树、交通标志、道路桥梁、建筑物等类型的实体。对树木等植物实体的建模,在精确度要求不高的情况,可以采用Billboard或交叉面的方法,赋予用带有α通道的植物贴图;如果观察距离较近或要求较高,也可采用其它建模软件生成的植物树干导入,然后加上树冠的多个角度贴图,一般来说,第一种方法就可以达到要求。树木较多时,在合成最终文件时可采用引入外部模型的方法,以提高运行速度。交通标志的建立方法与植物类似,不过只需建一个面,赋予贴图即可。

桥梁建筑物等由于需要从不同视角观察,因此要建立三维模型。建模时画出截面图后,采用Wall或loft方法,生成三维实体;如果形状不规则,对其主框架建模后,细节部分用贴图来实现。

对道路的建模,可以采用road工具或是直接采用Strip Face实现,或者用添加子面的方法。由于Strip Face工具比较便于使用,因此在类似于城市道路的模拟使用较多。

3大规模地形的建模

由于Creator本身对不规则曲面建模不完善,因此,大规模的地形一般从外部获取,比较常用的是从GIS软件生成DTED的方法。步骤是首先将地形高程数据或卫星数据导入GIS软件后,选择一定算法生成地形文件,再经过投影变换生成DTED,最后由Creator读入并转为flt格式地形文件。对训练级的仿真应用而言,若非特殊需要,地形数据并不要求与实际地形完全相同,因此也可采用其它方法生成。在地形生成后,可以直接在上面附加环境特征,如树木,建筑等,也可以通过引用等方式来加入以减少系统资源消耗。

4贴图处理

在实体建模过程中,造型与贴图是密不可分的。实体的细节,建模时可以用贴图达成近似的效果,从而减少实体面数,提高运行速度,因而贴图对仿真系统的视觉效果、运行速度都有着至关重要的影响。

贴图的要求有:一是格式为RGB,大小以像素为单位,长和宽都应该是2的幂,否则会扭曲或无法正常显示。二是要注意贴图的路径,最好采用相对路径,否则会导致纹理无法显示。可利用list texture工具来改变路径,从而使模型能够找到相应的贴图。三是在编辑贴图时,最好将同一实体所有面的贴图编辑到同一个文件中,编辑操作点来对不同部分贴图,可以提高运行速度。另外,对显示效果要求高的仿真应用,可以在其它软件中建立复杂的模型,加入光照等特效后再渲染出效果图,用其作为仿真模型的贴图,可以取得很好的视觉效果。

这是个人的一点总结,不够全面或存在有误的地方,大家指正,互相学习。

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