浅析《计算机文化基础》课程实践教学方法_浅谈技校课程教学方法

其他范文 时间:2020-02-27 02:28:04 收藏本文下载本文
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浅析《计算机文化基础》课程实践教学方法

摘要:《计算机文化基础》课是对高校学生开设的第一层次的计算机基础教育课程,它的内容是当代大学生必须掌握的计算机基本知识和基本操作。本文就教学过程中经常采用的实践教学法做出了阐述。

关键词:计算机文化基础、实践教学

《计算机文化基础》课是对高校学生开设的第一层次的计算机基础教育课程,它的内容是当代大学生必须掌握的计算机基本知识和基本操作。近些年,这门课的教学内容随着计算机技术的发展得到了不断地充实,教学环境得到了不断地改善。然而由于学校在这门课上课时安排不多,学校的机房有限,无法给学生充足的时间上机,造成计算机课堂教学效率低下,学生缺乏动手实践操作能力和创新能力。

《计算机文化基础》是一门实践性很强的基础课,教学应面向应用、注重实践,在多年的教学过程中,进行了一些有益的尝试,发现在计算机基础教学中,利用计算机优势,进行实践教学,对提高课堂教学效果,提高学生的实践操作技能是行之有效的。

一、实践教学法概念

实践活动课程的教学方法(同时也是其教学内容之一)为研究性学习,且主要表现为探究性学习,以学生为学习主体,以建构主义教育理论为指导思想。具体到《计算机文化基础》这门课,就是让学生在课堂中操作计算机,通过不断地实践,自己发现问题,解决问题,在这过程中掌握知识,提高操作技能,使同学们真正成为课堂的主人。

二、实践教学法的优点

1、教学过程中抽象的概念具体化、直观化

计算机基础教学过程是非常实在的过程,很忌讳教师长篇大论的空谈。在教学过程中,发现给学生上理论课时,学生对于理论知识非常模糊,只有一个很抽象的概念。例如,在学习到计算机硬件的理论知识时,学生对于硬件的理解仅仅停留在它是计算机系统的组成之一。运用实践教学法,让学生面对计算机,通过演示解剖整台计算机告诉学生计算机有什么硬件组成,各硬件之间又是怎么样协同工作的。把各个配件拆下来给同学们观看,然后再组装起来,甚至让一些同学自己动手来把一些配件组装到机器上或者拆卸下来。通过这样教学方法,学生对于抽象的概念理解相对就深入的多。

2、多媒体教学手段的应用,使教学过程变的形象而生动

多媒体是以计算机为中心的多种媒体的有机组合,这些媒体包括文本、图形、动画、静态视频、动态视频和声音等,这些媒体信息具有主动性和交互性。多媒体教学是指以计算机为中心,利用计算机将文字、图形、声音、动画等多种教育教学信息有机地融合在一起,在教学过程中使学生有新颖感、惊奇感、独特感、直观感,从而唤起学生的“情绪”和激发他们的兴趣,提高教学效率。例如,在WINDOWS安装教学中,利用一个模拟WINDOWS安装软件进行讲解,讲解完后让学生用该软件进行练习,这样就避免了教师在该知识点的讲授上照本念经,学生学完后无法练习的尴尬局面。

3、进行个别化教学成为可能,教学可以因人而宜

“个别化教学”是孔子提出的“因材施教”教育思想的进一步提高和升华。传统的注入式教学、统一教学内容、单一的教学模式,严重制约了学生个性的发展。由于职业技术学院学生的计算机水平参差不齐,出现过学的好的学生“吃不饱”,上课没有兴趣;没有接触过计算机的学生“吃不了”而失去信心的现象。在教学过程中采用实践教学法进行个别化教学就比较容易让学生接受。因为实践教学法强调学生的实践活动为主体,学生可以根据自己的情况确定学习进度,基础好一些的同学可以根据需要把进度放快些,而基础差一些的同学就可以把进度放慢些,这样不同程度的学生学习积极性都会得到提高。

三、实践教学法举例

在教学实践过程中根据具体情况不同,列举以下几种实践教学方式:

1、任务驱动,让学生在完成任务中学习 教师在上课时,分析该次课的主要任务,把任务细分后布置给学生,由学生在规定的时间内去完成。比如在讲解WORD时,学生会理解这是一种简单的打字工具。通过教师引导,布置学生自己设计圣诞节贺卡的任务,既打开了他们的想象空间,又挖掘了他们潜意识的艺术细胞,当一幅幅精美的贺卡诞生后,他们学习的兴趣被激发,转被动型学习为主动型学习,大大提高了教学效果和教育质量。

2、边讲边练,讲练结合在《计算机文化基础》教学中,一味地要求学生一个操作接一个操作快速地学习,那将导致学生当时好像掌握了而后全部忘记的结果。边讲边练,讲练结合教学方式就是整个教学过程在机房进行,教师讲课时能统一控制学生用机,学生练习时能开放学生用机。具体做法就是教师上课前要认真分析教材,把该节课分成若干个问题,考虑好什么时候教师讲解哪个问题,讲完之后学生马上进行练习。这种教学方式具有实效性,学生可以及时发现问题,提出问题,教学过程是双向的。

3、讲一节理论,进行一节实践

目前,不少学校的计算机教学机房没有多媒体教室这种软件,但是配备了大屏幕多媒体教室。在这种配置情况下,整个教学过程若在机房进行,边讲边练,会产生以下的问题:由于学生的操作不能统一管理,有些不自觉的学生就自顾自的操作,课堂纪律较差,教师的讲授效果甚微;并且很多学校由于上计算机课的学生多,机房比较紧张,客观条件要求《计算机文化基础》理论课和实践课比例必须为1:1。对于这些情况笔者在教学过程中认为应该进行讲一节理论,进行一节实践的模式,认真理顺在教学中哪些是需要讲授的理论,然后教师用教学课件把这些理论在大屏幕多媒体教室讲授;认真设计实践计划,然后让学生把需要练习的内容在机房练习。以EXCEL表格处理为例,教师可以先在有大屏幕投影仪的多媒体教室上课,通过对表格操作步骤的演示讲解 使学生对操作步骤有个基本的掌握,让学生记下练习的内容和步骤;然后给他们任务,让他们通过上机自己实践,进行巩固性学习。这样,教学过程既集中又个别,教师不仅传授了知识,而且在实践课上学生可以根据自己的实际情况学习:学有余力的同学,在完成任务后,可深入学习其它知识;而基础比较薄弱的同学,也可以循序渐进地学习,在实践课上教师也能花较多的时间用以辅导基础薄弱的同学,这样既保证了课堂容量,又提高了课堂效率。

4、实践课的巡回辅导

学生在上机实践时教师必须要巡回辅导。因为实践教学强调学生“实践”,以学生为主体,实践课大部分时间学生都在进行上机练习,在学生练习时,教师不能坐在教师机前做自己的事情,一定要在各处来回走动,及时解答学生的问题,同时要主动细心观察学生的操作,发现问题及时纠正。有代表性的问题要统一讲解。教师还可以通过实践课上的操作竞赛指定一些“辅导员”(随机竞赛),让他们解答同学的问题,这样可以充分调动学生的积极性,提高他们学习的热情,从而提高学习效率。

总之,教师进行《计算机文化基础》这门课的实践教学时,要以学生为中心,教师为主导,兴趣为主线,统筹兼顾,使学生积极主动地探索和获取知识,使学生在实践过程中掌握知识,技能,方法,并学以致用,这样才能让学生学好《计算机文化基础》这门课并终生受用。

参考文献:

⑴《教育学导论》

李剑萍

人民出版社

⑵《新编计算机文化基础》 王殿复 大连理工大学出版社

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