3ds max命令由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“3dsmax命令讲解”。
1.认识3ds max的工作界面
2.3ds max现成的三维基本体
1.标准基本体(standard primitives):长方体,球体,圆柱体,圆环,茶壶,圆锥体,几何球体,管状体,四棱锥,平面。
2.扩展基本题(extended primitives):异面体,切角长方体,油罐,纺锤,油桶,球棱柱,环形波,软管,环形结,切角圆柱体,胶囊,L-Ext,C-Ext,棱柱。
3.应用工具栏,命令面板,视图控制区
1.工具栏
2.命令面板
创建面板(create):用于创建对象
修改面板(modifier):对已创建的对象进行修改
3.视图控制区
4.小技巧
第二章线的建模——二维转三维一、二维图形
线圆形弧多边形文本截面矩形椭圆形环形星形螺旋线
二、线的控制
1、修改面板:可对线进行移动、删除等操作
2、线条顶点的四种状态:Bezier脚点Bezier脚点平滑
3、编辑样条线:修改器——样条线编辑(其作用是对除了“线”以外的二维图形进行修改)
三、线的修改面板
1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的时候进行封闭。(负数为向外偏移,正数为向内偏移)
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角转换为圆角。
四、二维转三维的命令
1、挤出:使二维图形产生厚度。
2、车削:使二维图形沿着一个轴旋转成三维图形
3、倒角:与挤出命令相似,但有三个级别,能产生多重挤出的效果。
4、可渲染样条线:是线条产生厚度,变成三维线条
5、倒角剖面
五、小技巧
1、按住shift键,可以画直线
2、按住ctrl键,可多选对象
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向