3ds max命令_3dsmax命令讲解

其他范文 时间:2020-02-29 10:29:07 收藏本文下载本文
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1.认识3ds max的工作界面

2.3ds max现成的三维基本体

1.标准基本体(standard primitives):长方体,球体,圆柱体,圆环,茶壶,圆锥体,几何球体,管状体,四棱锥,平面。

2.扩展基本题(extended primitives):异面体,切角长方体,油罐,纺锤,油桶,球棱柱,环形波,软管,环形结,切角圆柱体,胶囊,L-Ext,C-Ext,棱柱。

3.应用工具栏,命令面板,视图控制区

1.工具栏

2.命令面板

创建面板(create):用于创建对象

修改面板(modifier):对已创建的对象进行修改

3.视图控制区

4.小技巧

第二章线的建模——二维转三维一、二维图形

线圆形弧多边形文本截面矩形椭圆形环形星形螺旋线

二、线的控制

1、修改面板:可对线进行移动、删除等操作

2、线条顶点的四种状态:Bezier脚点Bezier脚点平滑

3、编辑样条线:修改器——样条线编辑(其作用是对除了“线”以外的二维图形进行修改)

三、线的修改面板

1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”

2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的时候进行封闭。(负数为向外偏移,正数为向内偏移)

3、优化:用于在曲线上加入节点。

4、附加:将两条曲线结合在一起。

5、圆角:把线的尖角转换为圆角。

四、二维转三维的命令

1、挤出:使二维图形产生厚度。

2、车削:使二维图形沿着一个轴旋转成三维图形

3、倒角:与挤出命令相似,但有三个级别,能产生多重挤出的效果。

4、可渲染样条线:是线条产生厚度,变成三维线条

5、倒角剖面

五、小技巧

1、按住shift键,可以画直线

2、按住ctrl键,可多选对象

3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向

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