立体声 讲课稿_基础护理学讲课稿

其他范文 时间:2020-02-29 05:14:39 收藏本文下载本文
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第三节 立体声

同学们,今天老师将与大家一起学习“立体声”这一节的知识,(板书课题:立体声)在学习之前,大家先看看这幅图片,(播放图片)现在,同学们告诉我,这张图片上的物体都有什么特点?

没错,这几张图片展示的物体都是——立体的。立体是一个几何概念,有长、宽、高三个维度(三维空间)。我们平常说一个物体是立体的,是靠什么感知的?——视觉,对吧?我们说一个水杯、一本书、一间教室是立体的,这都是视觉立体感。那么,听觉会不会也有立体感呢?——答案是肯定的。同学们可能会问,声音看不见,摸不着,怎么会有立体的呢?其实啊,同学们,你们每天听到的大多数声音都是立体声。

当我们听到一个声音传来时,我们能判断这个声音是来自前方或者后方,左方或者右方,上方或者下方。比如,当你行走在马路上,一辆汽车从我们身后驶过,我们只凭听音就能感受到它是从左边驶向右边,还是从右边驶向左边,是从远处驶来,还是从身边驶向远处。置身于演唱会的人,通过耳朵听声音就能辨别小提琴、笛子、电子琴等乐器的大概位置(左右/前后),(同学们可能会认为这是通过音色来判断的,其实音色是判断它是什么乐器,而不能判断它的位置。)或者歌手唱歌时在舞台上左右走动,置身现场的人能感受到声音一会从左边传来,一会从右边传来。当你站在楼下,楼上有人叫你的时候,你的反映是抬头向上看。这些都说明人的听觉有辨别声音方位的能力,这就是听觉立体感。

通过前面老师的讲的例子,同学们能不能准确的描述立体声的概念呢?(互动)立体声是——具有立体感的声音(方位感、层次感、临场感等空间分布特性)。(板书概念:立体声是具有立体感的声音)(强调:声音的立体感是人的听觉感受)

自然界的雷声、火车声、枪炮声这些声音,我们除了能够感知它的强度、音色、音调外,还能够感知它从什么地方传来,如果是几个声音同时传来,我们还能辨别它的先后顺序,我们把这种人们直接听到的具有方位层次等空间分布特性的声音,称为自然界中的立体声。(板书:自然界中的立体声——真正的立体声)

如果把这些立体声经记录、放大等处理,重放时所有的声音都从一个扬声器放出来,这时还能听到哪个声音靠左一点、哪个靠右一点,小提琴声、鼓声、电子琴声分别从哪个方位传来吗?——不能对吧?也就是说(与原声源相比)原来的空间分布感消失了,这种重放声就不是立体的了。(板书:立体声经过处理从同一个扬声器中重放的声音不是立体声)

但是,如果从记录到重放能够在一定程度上恢复原发声的空间感(不可能完全恢复),这种具有一定程度的方位层次等空间分布特性的重放声,称为音响技术中的立体声。(板书:音响技术中的立体声)

那么,我们人是通过什么来感知声音的立体感呢?人是通过两只眼睛看物体,感知到物体有立体感。与视觉立体感类似,人是通过我们的双耳来感知立体声的。耳朵长在头颅的两侧,不仅空间上有一定的距离,且受头颅的阻隔作用,因此两耳接收到的声音会存在各种差异,人就是通过这些差异来构想一个虚拟的三维空间,从而判断声源的位置,这就是双耳效应(板书:双耳效应)。这种差异主要体现在5个方面(时间差、声级差、相位差和音色差、耳廓),我们看一下这几个方面各是怎么体现的。

(画图:人头)这是一个人头,如果声源在我们的正前方的中轴线上,声音到达两耳的距离应该是一样的;假如声源偏右侧,那么声波传到两耳的距离不一样,(到达左耳距离远,到达右耳距离近),所以需要的时间也不一样(有时间差,时间差可以通过距离差)。如果声源在两耳连线上约为0.62mS(两耳之间的距离除以声音在空气中的传播速度),瞬态声就是借助于时间差来定位的(板书:时间差定位瞬态声)(原因:越靠近声源的一只耳朵会先听到声音,就能以此判断声音的位置)。

两耳空间上的距离,使得声波到达两耳有相位差存在(或者说相位差是由时间差引起的)。相位与频率有关,频率越低,相位差越明显。相位差是低音定位的标准。(板书:相位差是低音定位的标准。)(低频声音的波长远大于头颅直径,形成的相位差就小,所以可以根据相位差判别低频声源的平面位置,而高音形成的相位差大于2π,无法判断超前还是滞后)

头颅对声音的阻隔作用,使得从某个方向传来的声音绕过头部才能到达较远的一只耳朵,传播过程中会使得声压级有一定衰减,使得耳壳处产生声级差。声源偏向的一侧声级大(两耳连线上达25dB)。声级差是高音定位的依据(板书:声级差是高音定位的依据)(高音波长远大于头颅尺寸,会被头挡住,形成反射吸收,使得与声源在同一侧的耳朵获得的声音能量多一些;而低音绕过头颅,人耳感到的声级差会比较小)。

一个声音有多个频率组成,根据绕射规律,不同频率声波绕过头部的能力不同,使得两耳听到的音色就有差异。频率越高,衰减越大。音色差定位非纯音的能力较强。(板书:音色差定位非纯音)

耳廓是向前的,能够区分前后方的声音;它复杂的形状,会使不同方位的声音在其中都会发生复杂的变化。(耳廓对前后方向、上下垂直方向的声音定位,双耳是平面定位)

我们了解了人耳感知立体声的过程,同学们想想,如果你很喜欢某一场演唱会,想要在家里也能听,怎么才能让在家里听的时候,也能获得音乐会现场的效果呢?也就是说,音响技术中如何体现立体声重现? 就是利用(模仿)双耳效应,对现场的声音进行记录、传送、重放,在一定程度上获得临场感。像图中那样,利用2只拾音话筒放置于假人头两侧分别拾取左(L)右(R)2个声道的信号,用一系列的音响设备分别对L和R信号进行一系列处理后,最后用2只扬声器分别播放L和R信号的立体声系统就称为双声道立体声系统。(板书:双声道立体声系统)它包括记录和重放2个过程,这是它的重放过程示意图。在双声道立体声重放声场中,有一个“最佳听音位置”,该位置大约在与L,R扬声器组成的等腰三角形的顶点(2只音箱连线的垂直平分线上)(板书:最佳听音位置)

双声道立体声系统只有水平方向的声像定位;该系统为2—2—2模式(三个2的含义:2声道录制,2声道传送,2声道重放);(板书:2—2—2模式)。如果L、R扬声器播放的是同一路信号,仍然属于单声道系统。要想获得立体声的效果,必须满足下列三个条件:第一是要有立体声音源(立体音源就是有方位变化的声音,录制的时候要用多只拾音话筒,才能反映出声音方位的变化);第二要有立体声的声场(所以,在播放的时候要用多个扬声器,至少是两个,且多个扬声器摆放位置有讲究);第三是人耳立体声听觉机制(就是听音者有两只耳朵,如果只有一只耳朵听力正常,是感受不到立体声的);(板书:获得立体声的效果的三个条件)

双声道立体声对音响技术的贡献很大,但是双声道立体声系统只有水平方向的声像定位(缺乏临场感);如何使人完全感觉是“置身于音乐会现场”呢?想要获得更好的立体声效果,在双声道立体声的基础之上,人们对环绕立体声进行了研究。

首先,我们认识一下什么是环绕立体声?

像图中所示的那样,由直达声、近次反射声、部分混响声形成的前方声场和由混响声形成的后方声场的组合,就称为环绕立体声。环绕立体声能使人感受到来自四面八方的声音,听环绕立体声音乐,能感到音乐是回旋的、缭绕的、有立体感。

环绕立体声系统是在双声道立体声的基础上,增加声道数,使得重放声有包围感。立体声系统主要有4类,下面我们一一进行学习。

图4为4声道环绕立体声录制和重放示意图。上述的4声道录制、4声道传送和4声道重放的环绕立体声模式,称为4—4—4模式。由于它声道数多,记录、传输、重放设备复杂,成本高,且无法与已流行的双声道立体声兼容,因而没有实用价值。

真正适用于家庭的环绕立体声系统有简易环绕立体声系统、杜比定向逻辑环绕立体声系统和杜比AC-3环绕立体声系统3种。

第一种是简易环绕立体声系统,在双声道立体声基础上增加2个后置环绕声道S,L、R经过延时衍生出后置声道信号,达到临场效果,这就是“双声道4声道重放”。后置声道信号也可以通过移相衍生。由于移相或延时产生的后置声道信号是假的,所以叫假环绕立体声系统。

第二种是杜比定向逻辑环绕立体声系统,用4个声道拾音(左前L、右前R、中置C、环绕S),经过编码变成 2个信号(LT,RT)记录在媒体(磁带、光盘)上;重放时,由专用的“杜比解码器”解码还原出L,R,C,S 4个信号,送入4个声道重放。称为杜比定向逻辑环绕立体声系统。这种模式称为4—2—4模式。

第三种是杜比AC-3环绕立体声系统,将左声道L、右声道R、中置声道C、左环绕SL、右环绕SR、超重低音声道Sub 6个声道的信号经模/数转换后,经过数字编码压缩成为一条数字声迹(数码流或比特流),再记录在媒体(光盘)上。在重放时,AC-3编码信号送到AC-3解码器进行解码,还原出上述6个声道的信号,经数/模转换输出6个声道的音频信号。这就是杜比AC-3环绕立体声系统,其模式可称为6—1—6模式。

L、R、C、SL、SR五个声道频率范围:20Hz—20kHz(全音频频段);超重低音Sub频率范围:20Hz—120Hz(全频段的1/10),称为0.1声道,该系统也叫5.1声道立体声系统。

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