门球比赛规则_门球竞赛规则

其他范文 时间:2020-02-29 01:05:08 收藏本文下载本文
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第一章 场地和器材 第一节 场地 第一条 门球场地

1、门球场地为长方形,由限制线圈定,平整且无任何障碍物。

2、比赛线长 20-25 米,宽 15-20 米。

3、限制线在比赛线外 1 米 处,与比赛线平行。

4、原则上,比赛线宽 1-5 厘米,限制线和其他线要清楚可见。场地的 尺寸以线的外沿为准。

5、线的颜色与场地地面要易于识别。

6、比赛线构成 4 个角,自 开球区开始,按逆时针方向,依次为第 1 角、第 2 角、第 3 角、第 4 角。

7、第 1 角和第 2 角之间的比赛线为第 1 线(短线);第 2 角和第 3 角之间为第 2 线;第 3 角和第 4 角之间 为第 3 线;第 4 角和第 1 角之间为第 4 线。

8、开球区是一个长方形,其边线由第 4 线及 其限制线、以及从第 1 角向第 4 角方向的 1 米和 3 米距离处的两条垂直于第 4 线的线组成。第二条 球门

1、球门包括第一门、第二门、第三门,球门柱之间为球门线。每个球门的位 置如下:(1)第一门的位置:球门线与第 4 线平行,与其外沿垂直距离 4 米,其中心点与第 1 线 外沿垂直距离 2 米;(2)第二门的位置:球门线与第 1 线平行,其中心点与第 2 线外沿垂直距离 2 米,与第 1 线外沿垂直距离为第 2 线全长的 3/5;(3)第三门位置:球门线与第 3 线平行, 其中心点与第 4 线外沿垂直距离 2 米,与第 3 线外沿垂直距离为第 4 线全长的 1/2.2、球门 由直径为 1 厘米(+/-1 毫米)的圆形金属棒弯曲而成,有两个直角,形状为“Π”形。球门垂直固 定在地面上,球门横梁距离地面 19 厘米、球门柱内宽 22 厘米。球门的颜色与场地要易于 识别。

3、每个球门正上方可设号码标志,规格不应超过 10 厘米×10 厘米。PS:比赛组委 会可视情况决定一门的位置,一门距离可小于 4 米。球门号码标志在球门上的位置以及球 门的颜色由比赛组委会决定。第三条 终点柱

1、终点柱置于场地中心。

2、终点柱为直 径 2 厘米的圆形金属棒,垂直竖立于地面且高于地面 20 厘米。终点柱的颜色与地面要易于 识别。第四条 自由区

1、自由区设在限制线外。

2、为了确保比赛顺利进行,自由区应 有足够的空间。

3、比赛进行期间,队员、教练员、裁判员以及经过允许的人可以进入自 由区。第五条 替换席

1、替换席设于自由区内。

2、替换席内应为队员、教练员准备座 位。第二节 器材 第一条 球槌

1、球槌由槌头和槌柄组成,呈 T 字形,重量及材质不限。

2、槌头长 18-24 厘米,材质坚硬,原则上为圆柱形。

3、槌头两端面为击球面,直径为 3.5 至 5 厘米。

4、槌柄长 50 厘米以上,固定在槌头的中间,槌柄可以是弯曲的。第二条 球

1、球是由合成树脂制成的质量均匀的球体,直径为 7.5 厘米(±0.7 毫米)、重 230 克(±10 克)

2、球分红、白两色,每场比赛红球、白球各 5 个,共有 10 个。红球标白色奇数号码。为1、3、5、7、9;白球标红色偶数号码,为2、4、6、8、10。号码大小为 5 厘米×5 厘 米,标在球面对称的两侧。第三条 器材的审定 正式比赛使用的器材必须经国家体育总局 审定合格并有中国门球协会的认可标志。第二章 队伍 第一节 队伍 第一条 球队组成1、每支球队由 5 名正式队员及 2(3)名以内替补队员组成,其中 1 人担任队长。

2、每支球 队可有 1 名专职教练员,不参加比赛。如教练员兼任队员,则应包括在队员名额之内。第 二节 教练员和队员 第一条 教练员的职责

1、统领全队,并对全队的言行负责。

2、指定 队长、申请替补队员、申请缺员比赛。第二条 队长的职责

1、队长代表全体队员,也应 对全队言行负责。

2、选择先攻、后攻或替换席。

3、提交击球顺序名单。

4、比赛结束 后在成绩单上签名。

5、队长可按照以下要求向裁判员提出询问:(1)询问的提出只限于 事发的当时,答复后不得追问。(2)提出问题时要谦恭有礼。

6、当教练员不在场时,队长应代行其职。说明:● 无论教练员是否在场,队长均可以被授权代行其职。

7、当队 长不能行使其职责时,必须指定一名队员代理队长,并报告裁判。第三条 服装

1、参赛 队员必须在胸前佩戴表明击球顺序的号码标志,号码不得小于 10 厘米×10 厘米,字体不限。

2、教练员须在胸前或手臂佩戴表明身份的标志。

3、队长须在左臂佩戴表明身份的标志。

4、同一队的所有队员须统一着装。

5、教练员和队员都必须穿运动鞋。说明:●鞋底应是 平跟的,且不能有损坏场地的附属物。

6、队员身上不得带有可能妨碍比赛的附属物。第 四条 教练员和队员基本守则

1、应理解并遵守门球比赛规则;

2、必须本着运动员精神接受裁判员的裁决;

3、必须本着公平竞赛的精神对待其他球队、队友及观众,礼貌交流;

4、不得有影响裁判员裁决及掩盖犯规的行为;

5、不得有拖延比赛的行为。第三章 赛前准 备 第一节:赛前准备 第一条 选攻 比赛开始前,裁判员组织双方队长“挑币”,中方挑选先 攻和后攻,另一方挑选替换席。第二条 提交击球顺序名单 两队队长向裁判员提交各自击 球顺序名单。第三条 赛前检查 裁判员将确认击球顺序名单、检查器材及参赛队员服装。第 四章 比赛 第一节: 比赛方法 第一条 比赛形式

1、比赛在两队之间进行,每队各 5 人。

2、比赛由先攻队的第一名队员开球,然后两队按各自的击球顺序交替进行,直到比赛结束。第 二条 比赛时间 比赛时间为 30 分钟。第三条 比赛开始

1、比赛在主裁判员喊出“比赛开 始”后开始。

2、比赛开始时,参加比赛的队员在开球区后从 1 到 10 依次排列。第四条 比 赛结束

1、比赛在主裁判员喊出“比赛结束”时结束。

2、如果 30 分钟比赛时间到,而比赛 还在进行中,应遵循以下方式结束比赛:(1)如先攻方队员正在比赛,则须等到下一号 后攻方队员完成击球后,比赛结束。(2)如后攻方队员正在比赛,则在其完成击球后,比赛结束。第五条 击球顺序和球

1、击球顺序是从 1 号到 10 号。

2、队员每人一球,且球号与队员击球顺序一致。

3、先攻方使用红球,后攻方使用白球。说明:●对于每一 个队员来说,除了自球以外的 9 个球都被称为“他球”,例如,对 1 号击球员而言,1 号球是 自球,而其他的 9 个球是他球。第六条 球员替换

1、队员替换是指场上队员被替补队员 所替换。说明:●提交击球顺序名单后,在名单上的每名替补队员只能替换一名队员。

2、被替换下场的队员,不能再次上场参加该场比赛。

3、教练员或队长应在比赛开始前或呼 号前通知裁判进行替换。

4、不得替换击球员。

5、如果已替换下场的队员又重新上场比 赛,或替补队员未向裁判员办理替换手续而上场比赛,比赛无效(参见第 10 节,第 2 条)。第七条 缺员比赛

1、比赛期间,球队因故出现缺员时,比赛可以继续进行,但教练员或队 长须报告裁判员。

2、缺员比赛,该号球保持原状,其他队员使其得分有效。第五章 胜 负 第一节 胜负的判定 第一条 得分和成绩

1、得分:(1)通过一门,得 1 分。(2)通过二门,再得 1 分,共计 2 分。(3)通过三门,再得 1 分,共计 3 分。(4)撞柱,再得 2 分,共计 5 分。说明:●个人满分为 5 分,全队满分为 25 分

2、比赛结束时,各队 每名队员所得分值相加为该队总分,总分高者胜出。第二条 当两队得分相等时的胜负判 定

1、两队得分相等时,按以下顺序,根据得分情况判定胜负。(1)撞柱多的队获胜。(2)当撞柱数相等时,通过三门多的队获胜。(3)当撞柱数和通过三门数都相等时,通过二 门多的队获胜。

2、根据上述仍不能判定胜负时,按以下顺序进行同分决胜:(1)比赛 结束后,球员按 1 到 10 号的顺序站成一排,依次击球通过一门,成功通过一门多的球队获 胜。(2)如果根据 2(1)仍不能决出胜负,则 1 号和 2 号队员分别通过一门决定胜负;如果仍不能决出胜负,则 3 号和 4 号队员分别通过一门决定胜负;依此类推直到决出胜负。如果有一方缺员,则另一方相应队员只要通一门该队即获胜。

3、如果根据 1 不能决出胜 负,也可以不执行 2 的方法,直接判为平局。第三条 全队满分

1、某队得 25 分为全队满 分,并按以下方法判定胜负。(1)当先攻球队率先获得 25 分,待下一号的后攻队员完成 击球后,比赛即告结束,并判定胜负。(2)由于先攻队员击球造成后攻队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判定胜负。(3)由于后攻队员击球造成先攻队率先 获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判定胜负。(4)当后攻队率先获得满分,比赛结束,并判定胜负。第二节 弃权行为 第一条 弃权

1、出现以下任何一种情况,该 队即被认为弃权,判对方获胜。(1)球队宣布放弃比赛。(2)球队在比赛开始时少于 5 名队员。第二条 拒绝比赛:裁判员宣布继续比赛,而某方拒不执行时,判该方拒绝比赛,对方获胜。第三条 非法上场: 当球队中有无资格参赛队员上场比赛,即被视为“非法上场”,判对方获胜。第六章 比赛通则 第一节 击球员 第一条 击球员进场和退场

1、击球员 是指被呼号而进场比赛的队员。

2、击球员击出的球无过门、无撞击、无出界、满分或击球员犯规时,击球权即告结束。

3、击球权结束后,击球员应立即退场。第二条 超时

1、击球员必须在 10 秒内击球(参见第十二节第一条)或闪击(第十六节第一条第(1)款)。

2、10 秒计时的开始:(1)裁判员第一次呼号时。(2)当续击权发生时(参见第十二节 第三条)

3、当击球员超过 10 秒没有击球或闪击,判超时犯规。

4、击球员超时犯规。取消击球权,被移动的球放回原位。但如果是在闪击时超时犯规,根据不同的情况,按第十 六节第 4 条第2、3 款中关于闪击犯规的规定执行。第三条 击球员要求确认的事项

1、击球员可以对以下几点要求确认,确认用时不算裁判用时(参见第二十一节第一条)(1)。确认成功过门。(2)确认成功撞柱。(3)确认成功撞击。(4)成功撞击后,确认自 球和他球的接触情况以及他球之间的接触情况。第二节 有效比赛和无效比赛 第一条 有效 比赛行为

1、有效比赛行为是指按规则规定进行的比赛行为,包括正确的比赛行为和犯规 的比赛行为。(1)正确比赛行为是指击球员正确地击球和闪击,使比赛继续进行下去。(2)犯规比赛行为是指击球员的比赛行为犯规。第二条 无效比赛行为 无效比赛行为是指在裁 判员用时期间,击球员或其他队员的比赛行为。第三节 球体运动 第一条 有效移动 击球 员因正当击球行为而使球产生的移动称有效

移动。第二条 无效移动

1、以下移动为无效 移动,被移动的球应放回原位。(1)因犯规的动作而产生的球的移动。(2)因无效比 赛行为而产生的球的移动。(3)球在通过一门前,使他球产生的移动。(4)界外球进场 时,造成与球门或终点柱接触的球产生的移动。(5)界外球未进场的移动。(6)满分 球的移动,或其他类似的移动。(7)击球员击打到球门或终点柱而造成他球的移动。(8)闪击过程中造成自球或他球的移动。说明:关于第二条 1(8)的例子 ●撞击以后,自球与 他球接触,击球员捡起他球时而使自球产生的移动。●撞击以后,被撞击的球与他球接触,击球员捡起被撞击的球时使他球产生的移动。●撞击以后,自球与数个他球接触,当临时 移开第三他球时,自球和另一个他球产生的移动。●当他球与球门或终点柱接触,在闪击 过程中,捡起被撞击的球脱手,掉在球门或终点柱上,间接地使他球产生的移动。●撞击 以后,自球与球门或终点柱接触,在闪击过程中,被撞击的球在被捡起后掉下来撞在球门或 终点柱上,间接地使自球产生的移动。●撞击以后,自球与被撞击的球同时与同一球门或 终点柱接触,在闪击过程中,当捡起被撞击球时,间接地使自球产生的移动。●当他球与 被撞击的球同时与球门或终点柱接触,在闪击过程中,当捡起被撞击的球时,间接地使其他 他球产生的移动。●自球与球门或终点柱接触,由于闪击的作用力使与该球门或终点柱接 触的他球产生的移动。(9)除以上(1)至(8)之外,其他由裁判认定的无效移动。说 明:第二条 1(9)举例: ●出界球撞上界外球而使其产生的移动。●由于天气等其他原因而 使静止球产生的移动。●当队员服装(衣袖、裤脚或服装其他部分)、帽子掉下来碰到球而 使其产生的移动。第四节 击球 第一条 击球

1、击球是指击球员用击球面击打自球的行 为。

2、击球员不应拒绝击球。第二条 开球

1、开球时,击球员必须将自球置于开球区 内。

2、击球员可以申请临时移开妨碍通过一门的他球。第三条 续击权

1、击球时,自 球过门且停在界内,享有一次续击权。

2、击球时,撞击到他球且自球与被撞击的球都停 在界内,击球员必须闪击被撞击的球,每次成功闪击后,击球员均享有一次续击权。第四 条 击球犯规

1、如果击球员按如下方式击球为击球犯规。(1)推球、连击或使用击球面 以外的部位击球。(2)击球员用脚踢槌柄或槌头、用手击球槌或手握槌头击球。(3)间接移动自球。(4)在获得闪击权之前击球。(5)获得闪击权后,没有

闪击而击球。(6)成功闪击后,在获得续击权前击球。(7)开球时,没有将自球置于开球区内。(8)击 球时错击他球。(9)自球仍在移动时,击打自球。

2、当发生击球犯规时,取消击球权,按以下几种情况处理:(1)如果是本条中 1(1)(2)(3)(4)(5)和(6)的情况:,,(a)移动的球被放回原位。(2)如果是本条中 1(7)的情况:(a)由击球员拿回自球。(3)如果是本条中 1(8)的情况:(a)被移动的他球放回移动前的位置。(4)如果是本条中 1(9)的情况:(a)自球放到界外。(5)如果是在闪击时发生击球犯规,根据不同情况,适用第十六节第四条2、3 款的规定。说明:自球放到界外是指将自球放到离击球犯规点 最近的比赛线外垂直 10 厘米处。第五节 过门 第一条 过门及有关规定

1、过门,通过球 门均以球门线为基准,经过正当击球或正当闪击使球的整体由球门线的一侧越过到球门线的 另一侧,并按逆时针方向,入球一侧为门前,出球一侧为门后,依一门、二门、三门的先后 顺序依次通过。

2、成功通过球门是指球首次分别依次通过一门、二门、三门,另外,成 功通过一门还要符合第十三节第二条的规定。

3、如果球从门后方往门前方运动并停在球 门线上,击球员在下一轮击球时将球击打移动到球门后方,过门无效。

4、通过闪击他球 过门时,只要放置他球时没有与球门线接触(见第十六节第一条第 2 款),过门有效。

5、界外球进场过门无效。

6、界外球进场时,从球门前方进入球门并停在球门线上,待下一 轮击球时,可以完成过门。如果是从球门后方进入球门并停在球门线上,则适用本条 3 款。第二条 有效过一门

1、击球员自开球区击球,使自球通过一门,并停在界内,过一门有效,也叫“一门得分”。撞击终点柱 第一条 撞柱

1、撞柱,称为满分,是指已成功过三门的球撞 击终点柱。

2、击球员闪击他球撞柱,在放置他球时,如该球与终点柱接触,撞柱无效。

3、球过三门后停止时与终点柱接触,撞柱有效。

4、已过三门的界外球进场撞柱无效。

5、撞柱满分的球应拿出场外。第十五节 撞击 第一条 撞击

1、击出的自球移动后触及他球,即为撞击。如果自球已与他球接触,只需击打自球,撞击有效。

2、自球成功过一门前与 他球相碰,撞击无效。第二条 闪击权的获得

1、有效撞击发生后,自球与被撞击的球停 在界内,击球员须进行闪击。

2、如果击球员同时获得数个闪击权,闪击他球时与被撞击 的次序无关,需要闪击全部被撞击的球。

3、被撞击的球出界、满分,失去对该球闪击权

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