从优秀到卓越——中手游蕴势激变之路_中手游手游排行榜

其他范文 时间:2020-02-28 23:38:54 收藏本文下载本文
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从优秀到卓越——中手游2017-2018蕴势激变之路

演示文案 P1 标题

从优秀到卓越——中手游2017-2018蕴势激变之路

P2 目录

1开篇 —> 2中手游的核心 —> 3中手游的进步 —> 4从优秀到卓越

P3 开篇图+思考文字

按以下时间点做一张吃鸡游戏上线的时间表(以时间轴图作为演讲开篇1)H1Z1: King of the Kill杀戮之王——2016年2月18日 绝地求生大逃杀——2017年3月23日

堡垒之夜:大逃杀(Fortnite Battle Royale)——2017年9月26日 丛林法则——2017年9月

放逐游戏——2017年10月(在小米枪战之前)小米枪战——2017年10月18日开启大逃杀玩法 荒野行动——10月30日第二轮苹果TestFlight测试 终结者2:审判日——2017年11月4日 穿越火线-荒岛特训——2017年11月15日 光荣使命:使命行动——2017年11月开测 得出思考:

1.在成熟市场环境中成功不是偶然的,投机需要有积累和沉淀 2.可能我们看到了机会,但这些机会并不属于我们 P4 开篇图+思考文字

2013—2017年手游行业的市场盘子曲线图(以2013-2017游戏市场盘子图作为演讲开篇2)似

(需补充数据图,类http://www.daodoc.com/a/52577146_361162 上的数据表现图)思考:

思考沉淀,再出发(2013-2017,游戏行业从青年步入中年;过了二十岁的桀骜不驯,任性妄为,三十而立四十不惑时期的思考沉淀,再出发)思考和沉淀,核心优势和竞争力——蕴势 再出发——激变

点出主题——也就是从优秀到卓越里面提到的,保持核心,刺激进步;

P5 题目:中手游的核心

1.IP战略 以IP为核心,以全球化的视野与产业链上下游紧密合作,深耕IP文化运营,并围绕IP和CP展开积极的投资布局。2.粉丝战略

胜利俱乐部——聚合中手游旗下精品移动游戏的高端服务平台,旨在为中手游精英会员提供高质量的会员服务、福利特权及内容咨询。例如有游戏特权、福利特权、服务特权、购物特权等。主要定位是为玩家服务。

3.认知核心,围绕核心的强大发行和运作能力

认知我们的核心——最强的IP合作资源,最贴心的粉丝服务理念,再结合强大的发行能力,产品精细化运营能力,强技术支撑能力,所有的资源能够帮助CP优化产品、提升数据,赢得渠道支持等,这些也是使中手游在行业内保持领先的主要原因。

P6 题目:中手游的进步

1.IP精品战略:年轻化IP和IP年轻化 2.内部革命:立项的思考 3.粉丝战略的升级:社区运营

P7 题目:中手游的进步

1.IP精品战略:年轻化IP和IP年轻化

1)我们将更多的聚焦于IP精品产品本身;

IP精品不仅仅是要理解IP传递的价值,更是要在制作高品质游戏时把价值融入其中,传递到粉丝群体,从而为IP营造一个更好的生态,带来更多的价值;

2)关注年轻用户、新老粉丝群体更熟悉喜欢的IP:画江湖之杯莫停、家庭教师、妖精的尾巴;

3)在立项的阶段,在风格(如二次元、泛二次元)、玩法差异化等方面,贴合年轻用户;

P8 题目:中手游的进步 2.内部革命:立项的思考

1)立项思维的改变:以往是CP主导立项,倾向成熟产品迭代改良;如今我们从用户诉求出发,自主立项,已用户思维引导CP立项,明确用户需求和市场定位,鼓励创新; 将来我们会做到自发自主立项,主动寻找市场机会,推动整合所需资源,实现“运研一体”

2)立项流程的升级

发行小组内部自主立项思维增强,内部策划明确产品立项初衷、深挖产品亮点、寻求市场机会、目标用户、痛点思路、制作方向,事业部内部立项初步评审; 再与各部门沟通确认发行策略,例如市场策略、渠道策略、用户社区运营策略等,形成最终立项发行方案;最后上升到公司级发行决策委员会进行评审。

P9 题目:中手游的进步

3.粉丝战略的升级:社区运营

1)定位由为粉丝服务向在服务的基础上,做好情感维系,口碑、品牌认知注入的转变; 2)社区运营的落地专注在taptap、微信公众号、QQ群、微博、贴吧、兴趣部落、渠道论坛上等;

3)社区运营的思路:精细化,精准化打造和维护社区,让用户沉淀,聚集;

我们将社区建设大致分为几个模块的建设,例如官方资讯、趣味内容、玩家互动、开发者寄语、活动、福利这几个模块,通过对玩家输出信息,从而收集用户反馈,获取、沉淀用户。(渠道越发重视社区运营,例如华为渠道,希望《妖尾》在论坛建造优良二次元用户群体的社交圈;)(图一)

由传统的在论坛、QQ群被动接受玩家传递过来的反馈和感受,转向对新兴的社区,例如TapTap,微信公众号等进行主动的精细化社区运营。将玩家感兴趣的,我们想要表达的内容,提前进行有效告知和推送,让玩家获得贴心服务;通过良好高效的互动,获取用户提供的有价值的内容,如意见建议,从而提升游戏品质,最终吸引更多玩家进入游戏,形成良性优质的社区闭环。

P10 社区运营案例分析 + 截图

案例一:《妖精的尾巴-最强公会》吐槽大会

1.用玩家熟悉、喜爱的人设的性格与玩家进行交流沟通,做好情感维护;

2.重视玩家意见,想玩家所想,真诚相待,改进玩家最迫切需要解决的游戏内问题; 3.回归产品本身,改进游戏不足,提升游戏品质;

(案例不作为主篇幅,以截图为主,用案例123点进行论证)

(这段不用展示在PPT上)我们11月9日上线的《妖精的尾巴-最强公会》,最近在公众微信号上做了一个吐槽大会的活动。我们通过哈比这个漫画里的人设去和玩家进行沟通,哈比的人设是定义为可爱活泼、搞怪的,但是又非常重视玩家的意见,因为这样的性格,还可以与玩家有更多除谈论游戏之外的互动。吐槽大会通过这样的有效沟通,再利用超高价值礼包作为回馈,引导玩家提出对游戏的意见。在意见收集之后,我们会把反馈最多的意见以哈比的口吻公布出来,并且同时反馈制作人对这些意见的改进,最终给到玩家一个满意的答复。

P11 题目:从优秀到卓越

1.立项定生死,产品是内核,吸量治百病

2.没有捷径,成熟市场没有一招制胜,唯有思考沉淀再出发的持之以恒

P12题目:从优秀到卓越

1.立项定生死,产品是内核,吸量治百病

立项定生死:对应核心竞争力,如IP,立项思维,市场定位,用户承接等

产品是内核:基础架构,核心战斗,系统突破,商业化积累,玩家诉求,情感共鸣等 吸量治百病:IP,运营,营销,商务,社区化,玩家口碑和自传播

P13 题目:从优秀到卓越

2.没有捷径,成熟市场没有一招制胜,唯有思考沉淀再出发的持之以恒+图

从优秀到卓越的六步曲图

P14 中手游在这条路上不断摸索前行,欢迎广大合作伙伴参与进来,携手共进,共勉

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