关于双核手机基本知识普及与HTC Sensation的使用感受_htcg12手机知识汇总

其他范文 时间:2020-02-28 21:32:38 收藏本文下载本文
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关于双核手机基本知识普及与HTC Sensation的使用感受由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“htcg12手机知识汇总”。

我从系统和硬件的层面给大家分析一下:

首先要明确一点,核心个数跟处理器性能不挂钩的!在架构相同的情况下,增加处理器的核心个数,只能增强它的多任务处理能力。

其次,系统的快慢跟处理器的处理能力也不是线性相关的!同一系统,当然是cpu越快跑得越快,但是如果cpu的处理能力超过系统需求的话,那么瓶颈就会转移到系统身上(安卓就属于这类,等下会分析到)。

再三,处理器的效能取决于系统和软件的支持程度!也就是所谓的指令集优化,安卓上各个处理器都有专用的程序,在不破解的情况下互不相通就是因为在设计时各自使用的指令集互不相同。

sensation的这款双核A8书不支持共享二级缓存的(闻说,没找到官方资料)不支持共享二级缓存会导致什么情况呢? 那就相当于每个核心有独立的二级缓存

如果是这样的话多任务处理能力会下降很多的,因为独立二级的话底层的资源分配会很难实现,双核心分工的难度会增大。简单来说,就是从硬件上不容易发挥双核的优势,因为一个事务只能给一个核心,而不能双核心协同操作(因为存储数据的二级缓存是独立的)。

这样说的话双核A8比A9更依赖软件的针对性优化,的确是性能差的原因。当然,事实上现在的安卓从系统层面上并不支持双核心协同处理,还是按照传统的流程处理,简单来讲...现在的系统并不能发挥双核心的真正优势(像当年的XP,如果是家庭版而且没更新sp2的话,双核cpu的效能根本不能发挥)

但是相对的,只要软件优化到位,A8的性能并不差。但是同样在没有优化的情况下,A9对任务的处理更灵活一些,对资源分配得更好。但是在单任务执行上面的性能差距就有限了。不过怎么说呢,我最在意的还是耗电和发热的问题 a9的工艺更先进,解决得比较好。在这方面比较切身啊。

从应用角度的话,大家跑程序都不卡,何必看分呢。关于sensation的其它方面,可以看我的这贴:

http://bbs.zhangku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=29133&extra= 总结:

1、现在的安卓系统不能完全发挥A8双核的性能,更别谈A9了,所以性能的瓶颈有一部分要归咎于系统。

2、现在任何双核产品运行系统和各种应用都毫无压力,根本没必要追高分(用不上嘛..而且当系统更新到能发挥双核性能的时候,估计硬件架构又要更新许多了)

3、造成这种现象的原因,是因为芯片技术的成熟,导致硬件的发展快于软件。从原理上说,移动处理器的工艺和其它技术跟pc是相通的,现在pc处理器的发展已经到了很高的水平,因此移动处理器的双核、四核普及得会非常快,但是相应的系统却不能支持高级的并行运算,到底100核也只能用“排队”的串行方式运行,这是埋没了多核处理器的效能的。

最近看了好多互喷的帖子,哎,其实手机是拿来用的嘛,大家看着顺眼,用着顺手就行了,何必跟别的用户斤斤计较呢。互喷太上火,影响生活质量的~ 不过看了N多帖子之后,个人感觉好多问题都是无知造成的,还有些人云亦云的,所以今天就我个人对IT的了解,写篇知识普及贴~

1、“MSM8260属双核中性能最弱的CPU,构架落后”

A8架构的确是比A9落后,但是那只要是工艺上的落后。

不知道你有没有看过关于ARM的技术白皮书?A9和A8用的是V-7核心指令集,也就是说,它们的核心性能是相似的,只是一些细节上A9有针对性的优化,所以才出现具体处理性能上的差别。

安卓的软件硬件架构还没有像pc一样高度统一,老一点的玩家都应该知道基于T2平台开发的游戏没经过破解是不能直接在高通平台上跑的,反过来也是一样,这就是处理器指令集不一样所带来的影响。因此,对于安卓而言,手机厂商以及软件厂商是否针对某一个指令集进行优化才是最影响手机性能的。

作为移动处理器,A8架构相对A9的最大缺点应该是功耗和发热问题,而不是本身的性能。

基本上,你不能找到一款软件,是只有A9能流畅运行,A8却不能的。而事实上,无论是g14还是9100抑或是其它双核,都能流畅地运行系统和软件,因此,对用户应用而言,速度是不成问题的。

2、“RAM只有768M,可用内存就更少得可怜了,也就100来M”

首先,内存的意义是将软件载入,以达到快速执行的目的,是用来使用的,而不是用来空置的。

当然,需要有一定的空置内存来做交换区才能保证系统的正常运行。

说到这里大家应该了解一下HTC对系统做了硬性的设定——保留一部分内存作系统的交换区。也就是说,在理论上即使消耗光所有剩余内存也不会影响系统运行,因为在已经占用的那一部分内存中,已经包含交换区了(当然,实际上还是需要一些剩余空间的,这是各种软件的设计问题所造成的)。

当然,基于“快速启动”的前提下,你可以kill一部分用不上的进程来解放内存,在root之后更可以把不要的文件和启动项去掉,从而根本解决这问题。

3、“屏幕显示效果不好,灰蒙蒙的感觉,可视角度也比较差” 首先我要表明我的观点,除了选电视,“可视角度”这一项参数我从来不考虑,谁会特地的用哪种诡异的角度去使用产品?是为了让别人看清楚而自己看不清楚吗?当然,这是我个人的使用习惯,并不客观。下面说点客观的:

首先,颜色方面,G14的屏幕个人是很满意的,灰蒙蒙绝对没有,发“客观贴”的那位朋友的情况估计是个例(或者是我的是个例,我的特别好?)。

其次,针对g14的分辨率,虽然比9100高,但我感觉看上去也没有特别精细的感觉,真要找差别那需要一个比较近的距离。大家何必折腾自己的眼睛,总结一句,包括moto在内,市面上的大屏幕机显示效果其实都还可以,绝对不会成为机器的短版,更别谈缺点。

再次,日光下的现实效果倒是需要关注的,因为这参数不像可视角度,毕竟大家都有在外使用手机的需要。这方面14也是能满足使用需求的,当然,比不上A屏。

最后,说下市面上流行的几种材质,个人最喜欢的是A屏,不是因为色彩冷艳也不是因为可视角度,是因为日光下表现能力好,还有省电!(所有OLED技术衍生的屏都是自发光的,省去了发光模块,所以更薄,更省电)我感觉这才两点是重点,因为跟用户最常用、最切身的体验息息相关(户外使用,续航时间)。

4、“没有拍照键,有时会不太方便”

其一、对实体键的需求是每个人不同的,没有绝对的好坏

其二、去处物理按键可以避免排线或者按键损坏而导致的相机功能报废 其三。触控对焦降低了对软件对焦功能的要求。不知道写“客观贴”的那位大侠知不知道数码摄像设备的对焦和测光功能?根据摄影对象的不同,如果摄影者不能很好地调整对焦和测光方式的话,照片的效果会大打折扣,这就对软件的智能化提出了很高的要求。对于便携设备而言,触控对焦能很好地帮程序提供一个关注点,从而获得更好的拍摄效果。

而且,没有实体按键的手机太多了,感觉这不能说是14的缺点,至少不是它独有的缺点。

5、“前置摄像头只有30万像素”

更大像素的摄像头会增加处理量,也会会话时使用的增加流量,这对续航和网络两方面都有更高的要求。

实际上视频聊天的意义在于“见面”,而不在于高清。如果不能理解的话可以自己去了解下,为什么续航能力和网络连接能力强得多的电脑上,视频摄像头的主流分辨率也就200w。了解这个大家就懂了。

6、“分辨率非主流,游戏兼容性不好”

首先,这分辨率是标准的,也是发展的趋势,因此,不但不是缺点,从发展性来看这是优点(对未来的系统和软件支持得更好)。其次,解决分辨率兼容性的方法简直太简单了,“客观哥”你还是不懂的话可以pm我。

反正影响14软件兼容性的主要问题不是分辨率,是root....不需要root的软件和游戏...我还没碰到不能用的。难道又是客观哥的个例?

7、“死亡之握”

没人会两只手抱着手机打电话吧...好,如果有,那请为手机加装一个套套就行了。

如果大家知道死亡之握的原理就会懂的,不知道得PM我。由此可以推断客观哥的机是没带套的,如果有带,还是出现..那是不可能的,客观上只有两个原因:

一、本地信号不好,握不握都一样。

二、客观哥的个例。

8、4.3英寸的大屏幕,电池却只有1520毫安,很不耐用。

这个跟我上面提到的屏幕省电问题,还有cpu的耗电问题相关了,sensation的电池的确不耐用,但这不是它的缺点...你找台电池耐用的双核我看看...1930毫安时的moto也不能将续航能力作为卖点。

个人意见认为,大屏幕的手机能坚持到一天一充就可以。难道一天下来剩下30%电,晚上咱不冲么?那么,剩下5%跟剩下30%对我们的正常使用而言是一样的。实在不行,就多带一块电池,大家认为生产商为什么要设计电池是可换的啊....如果玩游戏的话,还是那个问题,你换哪台都不耐用,不是只有G14不耐用。

9、“手机的摄像头是800W像素,实际效果不敢恭维”

我感觉这摄像头的成像是14的优点了,不知道大家都是以要求来衡量的? 当然,总会有人不满意的,特别是专业人士,毕竟是手机嘛。

以手机的标准衡量,说它是缺点,还是客观缺点..真心说不过去,严重怀疑是设置问题,或者客观哥是玩单反的...10、“声音很小,容易漏接电话”

这个严重同意。我手机是放在包里的,震动也救不了我。

昨天用软件把mp3的声音调高了,漏接情况稍有改善,但还是不满意。

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