3DSMAX中玻璃材质制作_3dmax玻璃材质

其他范文 时间:2020-02-28 21:31:19 收藏本文下载本文
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3DSMAX中玻璃材质制作

3DSMAX中玻璃材质制作

在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Aign Material to

Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。

在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质

类型.设置Gloine(光泽度)值为56。

设置Specular Level(高光级别)值为111。

设置Opacity(不透明度)值为42。

展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。

点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹

出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。

关闭窗口,材质制作完成。

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