玩家想玩的重点由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“玩家就是玩是干什么的”。
玩家想玩的重点:
1.冒险
冒险给予人新奇和刺激的经验,像似接触新的事物、人物、环境、感受的事,在现实生活中有大多的冒险充满危险性,对人体和情绪上有很大的影响,没有强健的身体是无法去冒险的。如今游戏软件内添加了冒险这成份,玩家不必在现实生活中活生生的去体验,体验新的事物、人物、环境带来的冲击,只要玩游戏就能使视觉和听觉达到冒险最高境界。2.社交
社交行为对人类来说是一门高深的学问,不同身份地位的人要用什么样的社交行为应对,不一定会在现实社会遇到,在不同的游戏里与不同人物角色的互动就是社交行为的学习,玩家能在游戏内与不同身份地位人互动,进而期待与更高贵地位的人互动,这就是游戏内最了不起的。3.反社会情节
社会的情节就是黑社会、家族纷纷、朋友翻脸等情节,只不过那些情节所诉求夸张程度,每个人看了就可都猜得出来是什么样的情节,而游戏世界的社会情节,不一定会照着平常发生的情节去运作。
因为游戏世界中能做得到事很多,表现出来的让玩家猜测不到,这样就成功了,这部份我们称为反社会情节,4.夸张权利
人本来就要尽权利和义务,在现实社会中有很多权利是我们小百姓无法去达成的,因为没有机会让我们去尝试。
在游戏里我们就能尝试不同的权利,尽情的让我们发挥,例如三国系列的游戏,玩家扮演君主能决定内政如何进行、能决定能谁交战等等权利,让玩家享受与现实社会中不同的角色权利。5.情绪经验
人总是有情绪反应,在现实社会中无法立即反应出来,而且情绪上的反应无法那么激烈等,只有在游戏里玩家才能享受到不同的情绪经验,例如是RPG游戏等系列,RPG述说着主角一路上的生活点滴,也述说着他的喜怒哀乐的情绪表现,有些剧情甚至交待的很悲情很惨痛的过去等,这些会带动玩家感受那些情绪。6.幻想
一个好游戏能让玩家玩完后,还想玩一遍、想象它的剧情、幻想角色的成功等,游戏能作到这点就很成功了,玩家就会一直讨论这套游戏如何玩,而传出口碑。
要达到玩家的幻想最重要的是,游戏整体性要一致,剧情和对话能牵动人心而不是废话半天,游戏要合理化才能让玩家接受等。
玩家期望的事是什么?
1.一致性的世界
游戏所创造的世界和所定的规则、生活等等方式要一致,最常见的是头尾不一致,这样很容易引起玩家的反感,甚至不玩这游戏了,这些设定都要仔细看清楚不要犯了小错引起玩家不满。2.了解游戏世界的极限
有些玩家玩游戏会尝试游戏世界的极限在那里,或是做些不一样的事务,越没有极限的游戏就是越自由,玩家能玩的东西就越多,就能吸引玩家越多人来玩。
3.合理的运作与解答
有些游戏所做的世界观,与现实生活或是与古代时期相似,所作的设定或是剧情上,与现实或是古代时期不太符合,就会引起玩家不满甚至给予不好意见会影响游戏评价,会让游戏销售产生很大的影响。4.指示系统
游戏里玩家需要一些指示,才能知道下一步如何进行如何玩,否则玩家就毫无头绪的乱闯,就会不想玩这个Game,有很多游戏会做操作手册或是示范档案让玩家参考的玩,这些能帮助玩家更深入了解游戏。5.渐进式的升级
玩游戏没有升级一定很无聊无趣,用固定的招数去玩整个游戏,很快让玩家丢到旁边不玩。要做到玩家感觉升级是很公平很自然的发生,玩家在升级后可得到什么有什么变化,这些都会引起玩家兴趣。6.真正的融入
游戏最大的宗旨就是让玩家玩的高兴快乐,最难作的就是让玩家融入游戏内,去感受那游戏的一举一动,与剧情、行为、情绪等融合在一起,进而了解那游戏的乐趣。7.失败与存在胜利的相反词就是失败,失败不是每个人都愿意的,游戏内制作出失败挫折感,可会让玩家再接再励的努力奋斗的精神,换句话说就是不服输的个性,可让玩家一玩再玩下去,所以失败是游戏里最常用的剧情之一。8.公平性与平衡度
一个游戏最讲究的就是公平,没有公平的攻击、升级、晋阶职业等行为,会使游戏不公平,那样的游戏谁会想玩ㄟ,要做到公平就要考验设计者的功力了,另一个是平衡度那更不用讲了,这更需要花时间去算平衡度数值合理性,并不是说个人说这样对就对了,做出来的游戏失去平衡就觉得乱七八糟,产生一个最强的一个最弱的角色,这些都要去避免的,要花时间做好平衡性。9.目标任务不需重复
给予玩家任务是游戏的重心,如果说这任务是重复性高的,重过任务会使新鲜度降低,甚至到玩家不愿去玩,这些都需要避免发生的。10.不要绝望与无助
绝望和无助是人类最不希望出现的,那么在游戏内出现这样的情况,玩家会接受吗?可以在剧情上表现出张力出现那种绝望和无助,但不要让玩家无法去解决这问题,这会让玩家觉得是种欺骗的感觉,这些是制作游戏时最常出现的情况。11.除了看还要参与
玩家玩游戏除了视觉上的享受之外,更需要去操控它玩乐,享受游戏带来的趣味,不要是看得很精彩但玩的感觉却与看得感觉不一样,这也是欺骗玩家的一种,玩家眼睛是雪亮的不是那么容易被骗的。12.创新的好玩效果
支持玩家玩下去的动力,就与众不同的新玩法、效果等,这些需要去创造的需要去想象的,甚至几种游戏去组合起来的,就能创造出新的玩法感受,所以每个游戏都会有一个好玩的主题,才会去吸引人。
企划的介绍:
1.如何写企划?
决定企划目的、如何完成这目的、时间点和预算编制 2.企划者必备条件
企划者敏锐度、思考的头脑、正确听事情的耳朵、正确看事情的眼睛、能写企划的手 3.创意与企划不同地方
创意是是只好想法好意见、企划是详加规划的计划 4.如何练就企划
窥视训练、有追根究底的精神、排除确定无疑的定论、掌握事情发生的原因、构思做些什么比较好、使用正确的用语、避免词汇暧昧不清、策划时间分配 5.企划概念三要素
合乎玩家需求、有什么差异性、合乎企业需求或市场需求 6.企划人的重点摘要
What何事、When何时、Where何处、Who何人、Why为何、How如何 7.企划者如何收集整理正确的资料情报
情报收集力、情报加工力、归档力、调查实行力、假设力证力、机会创造力 8.企划书制作注意事项:
清楚、要有简图、表格参考、述说的目标要一致性、让人看得懂