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主题班会设计
高二(1)班有两位同学迷上了网络游戏,造成行为违纪失常,如迟到、上课瞌睡、不做作业。几次说服教育都收效甚微,令家长、老师担忧。
一、方案设计
1、目标:
① 针对迷上网络游戏的同学:使得他们主动减少游戏时间,恢复正常生活作息;纠正违纪行为,从少迟到到不迟到,保证上课质量;要求完成作业。以上三个目标呈逐层递增。
② 针对全班其他同学:警醒,从思想上让其明白网络危害;预防该类事件再次发生。帮助提高辨别与抵抗身边诱惑的能力。③ 针对家长:减少担忧,安抚内心。
2、主题:青春,懂得拒绝诱惑
——网络?网络!
确定理由:一方面,高二学生正处于青春期的关键阶段,自我控制能力不够。另一方面,周遭环境复杂,学生们面临多重诱惑。最后,班上已经有两名同学沉迷网络,需要及时敲响警钟。
3、形式:讨论、辩论、演讲等
二、会前准备
1、收集身边极具诱惑力和危害的图片;准备少年犯现身说法的视频
2、整理班上两位同学的近期表现材料及学习成绩变化曲线图
3、请班长作为主持人,并准备一则相关的积极向上的小故事
4、联系该两名同学的家长并说明用意
5、班委会场布置:将主题鲜明的展现在黑板;安排座位,将两名同学与家长放置于教室中间,其他同学围坐在周边。
三、班会过程
步骤
1、主持人开场白,以表明班会主题与目的,并且简单介绍班会流程 步骤
2、多媒体图片、视频展示以期进入主题
步骤
3、利用几分钟让同学思考并讨论:以上诱惑的危害是什么?并结合班上两个同学的实际进行探讨。面对诱惑,自己该如何避免、抵制?
步骤
4、针对“网络是利大于弊还是弊大于利”请同学们进行辩论,借此提出对待网络的正确做法。
步骤
5、针对两位沉迷网络的同学的表现,班级同学对其进行趋势展望。如果顺利改变,会怎样?如果照旧,又会怎样? 步骤
6、发动班级同学一起想办法如何帮忙这两名同学早日远离电脑游戏,恢复正常的学习?
步骤
7、向这两名学生表达老师、同学对这两名他们的希冀
四、反馈总结
请这两名同学发表下此次班会的感受。并邀请这两名同学的家长表达想法。最后由主持人以演讲故事的形式做结束。
五、延伸教育:
(一)教育目的的延伸
第一、通过让同学们辩论,讨论网络的利弊。不仅能从意识上使同学们明白网络的两面性,应该以正确的态度对待之,而且能够提高同学口语表达能力。第二、通过发动同学一起为两名同学解决困境,以提高同学们团结互助的精神。第三、通过发动班委自主承办班会活动,从而锻炼提高班委能力。并提高班级自主意识。
(二)教育任务的延伸
班会结束后让同学写一份心得体会
六、资源提供
1、青少年沉迷网络犯罪新闻网址链接
2、推荐如何提高自控力相关书籍