maya人物头部的制作{图解}由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“maya制作人物头部”。
Polygon人物头部制作
1.创建一个立方体
2.smooth立方体
3.调整模型大小(侧面观察模型在一个正方形内)
4.在侧视图调整模型
5.在前视图调整模型
6.在顶视图调整模型
7.在前视图给模型加线(找到三庭位置)
8.在前视图删除一半的面
9.在前视图给模型进行关联复制
10.在前视图调整模型
11.侧视图调整模型
12.透视图,在模型底部加脖子轮廓线
13.选择模型相应的面,将脖子挤压出来
14.删除脖子上不必要的面
15.在侧视图调整模型的形状
16.在前视图调整模型的形状
17.在透视图,调整模型的后面形状
18.在前视图加出鼻子的线
19.在侧视图调整模型,拉出鼻子形状
20.在前视图加眼睛的中线
21.选择眼睛的中心点
22.进行顶点倒角(Chamfer Vertex)
23.调整眼睛点的位置,使其符合“五眼”
24.在顶视图调整眉弓线上的点
25.在前视图添加嘴的线(“三庭”中最下一庭的上三分之一处)
26.加线,确定嘴角的位置
27.侧视图调整嘴的位置
28.给嘴加线
29.选择口部相应的面后,删除
30.创建眼睛(polygon圆球),放在相应位置
31.选择眼球,在模型上右键不放,选Actions——template(使模型为线框参考模式)
32.选择眼睛上的面并删除
33.按照眼球的形状来调节头部模型眼睛部位的点
35.给眼睛加线
36.继续调整眼睛的点
Polygon人物头部制作 二 37.给嘴部加线
38.调整嘴形
39.继续给嘴加线,调整
40.改嘴角的线,调形
41.嘴周围加线,调形
42.删除多余的线
43.加线,修改布线,调整嘴部
44.给额头加线,修形状
45.同上一步