3dmax保存慢精简处理办法_3d保存慢的处理方法

其他范文 时间:2020-02-28 18:01:46 收藏本文下载本文
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3dmax保存慢精简处理办法由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“3d保存慢的处理方法”。

问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是 一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?

答:原因有好几种,以下6种方法可以试试

二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

其二:

进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)

注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据

代码如下(绿色字部分): unhide objects--显示所有数据 gc()

--清除3dsmax文件无用数据

numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]

--检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while(numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0)do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager(getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)--删除这些节点数据

其三:

可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多

其四: 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。

其五:动力学残留

其六:BIP姿势信息残留

其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速

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