3ds max基础篇_3dsmax插件

其他范文 时间:2020-02-28 18:01:44 收藏本文下载本文
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第一章 3ds max基础篇

一、学习目的与要求

1、掌握3ds max软件的基本操作,认识操作界面。掌握四视图的立体思维建模思路。

2、掌握三维空间的坐标系统的概念。

3、明确坐标系统的作用,区分各种坐标的概念。教学重点: 3ds max软件的基本操作 教学难点: 坐标系统的使用 教学课时:2课时

教学内容与教学过程

一.组织教学

二.新课导入:autodesk3dmax是目前pc机上最流行、使用最广泛的三维动画软件之一,他的前身是运行在pc机中dos平台上的3dstudio,拥有悠久的历史。在当今三维动画制作领域,3dmax,maya,softimagexsi等几大软件占据了大部分市场份额,他们各自以其独特的优势拥有者大量客户,其中又以3dmax的使用更为广泛。三.新课讲解(一)3ds 软件介绍

(二)3ds 操作界面—平面布局

1.当启动3ds max后,显示的主界面:

2.界面的布局

3.熟悉3ds max的用户界面 4.视口大小、布局和显示方式

(三)基本物体的选择方法(四)复合功能的选择法(五)(六)(七)坐标控制

坐标轴向、轴心控制 坐标系统

四.小结: 1.软件的初识 2.操作界面及布局 3.物体的选择方法 4.坐标系统

五.作业:实践锻炼操作界面的使用

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