交互式电子白板工具在信息技术教学中的高效运用由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“交互式电子白板教学”。
交互式电子白板工具在信息技术教学中的高效使用
摘要:交互式电子白板教学系统为师生提供了一个优秀的互动教学平台,用多样的电子白板互动工具丰富了信息技术课堂形式,丰富的主题资源在信息技术课堂教学中得到了充分的发挥,为新课改理念的深入贯彻到课堂提供了更有力的工具,让学生积极地参与到教学当中,让信息技术课堂教学更加生动精彩,大大提高了学生学习的自主性和积极性,达到了事半功倍的效果。然而,如何在信息技术教学中手握这一“利器”,是摆在我们面前的新课题,需要我们潜心探索与研究。
关键词:交互式电子白板 信息技术 高效课堂 互动课堂 人类在21世纪的各个领域都面临着数字技术的挑战,多媒体信息技术的飞速发展及其在教育领域日趋广泛的应用,对教育改革与发展产生了巨大的冲击。新的问题在现代化教学中不断凸显,新的教学设备、教学手段也应运而生。交互式电子白板的出现,是对沿袭已久的黑板+粉笔+板擦“三维一体”的教学模式的一场革命性突破,顺应了信息化发展的趋势。如何让这场革命性的突破发挥作用,如何让交互式电子白板工具在信息技术课堂中得到高效利用,实现课堂教学方式的改革、实现被动模式学习到主动模式学习的转变,实现有趣课堂、互动课堂、高效课堂,是值得我们努力和深思的。
一、交互式电子白板的概念
交互式电子白板是电子感应白板(硬件)与白板操作系统(软件)的集成。它融合了计算机技术、微电子技术与电子通信技术,成为计
算机的一种输入输出设备,成为人与计算机进行交互的智能平台。简而言之,交互式电子白板是一个具有正常黑板尺寸,在计算机软硬件支持下工作的,既具有普通白板功能、计算机功能以及软硬件功能,又能实现学科教育资源相互整合的新型教学工具。
二、交互式电子白板中的常用工具
1、白板笔:利用无源感应笔在电子白板上随意书写、任意擦除,而且仅用一只笔可任意调整笔的粗细和颜色。
2、聚光灯、拉幕:具有放大或缩小、聚光、拉屏(上下、左右拉)等功能。
3、照相机:可以捕捉任何软件、任意文件的全部或局部画面,并且可保存到当前电子白板活动挂图、新的活动挂图、图库、剪贴板中,可供随时调用。
4、资源库:交互白板能够实现丰富多样的教育资源的灵活的整合,既可以调用计算机及网络原有的各类资源,还可直接调用交互白板内置的多种资源库,主要有活动挂图资源库、注释库、超联结库、动画库等。
三、按需使用交互式电子白板工具,呈现信息技术高效课堂 交互式电子白板是一个集成了众多媒体教学功能的实用软件,在这样一套与硬件捆绑的软件中,提供了许多让人耳目一新的工具,既维持了传统课堂教学的使用效果,甚至弥补了某些多媒体课件无法达到的效果,又减化了教学使用过程的复杂性,提升了在传统课堂上起到的作用,别出心裁的让信息技术课堂发生了变化,让互动课堂、高
效课堂得以呈现,主要体现如下:
1、白板笔、橡皮擦的使用,操作方便,简单快捷
教师的每一堂课都需要书写教学内容,交互式电子白板中白板笔、橡皮擦工具替代了与黑板相同的书写、勾画、擦除功能,让板书不再困难。例如在教授选修模块《算法与程序设计》内容时,算法的三种结构流程图是学生必须掌握的内容,传统课堂上如果画流程图只能用三角板、直尺、圆规等画图工具,或者直接手绘,既麻烦又不太标准,而利用电子白板软件中的钢笔工具,可以快速的画出圆形、矩形、椭圆形、直线、箭头等各种常规图形,操作方便,简单快捷,让画图不再复杂。
在教授选修模块《算法与程序设计》内容时,三种结构的程序代码都需要勾画、讲解、分析、验证、得出结果,而白板笔具有易书写、易勾画的特点,老师甚至可以根据需要改变笔的颜色和粗细,让程序中不同作用的代码可以通过注释颜色不同、注释粗细不同加以区别。如果讲解多道程序题,传统课堂黑板写满后,只能够擦掉上一道题,重新再写下一道题,而交互式电子白板可以利用翻页功能建立新的一页,老师一节课可以在很多页上进行程序讲解,如果有写错的地方可以使用橡皮擦,擦除后没有任何擦除痕迹,避免了传统黑板擦除后再写字,字迹模糊、看不清的现象,而且,交互式电子白板中的橡皮擦可以根据擦除内容改变橡皮擦大小,大大节约了擦除时间,既方便又快捷。
2、多媒体素材的插入,创设情境,激发兴趣
人的情感体验往往是由具体的情境所决定的,生动的教学情境对学生有巨大的感染力。一直以来,教师们都在努力探索,寻求通过有效途径去创设理想的教学情境,使得学生以积极主动的情感体验伴随学习的整个过程。
传统课堂中无法播放声音视频、动画,只能利用纸质的图片枯燥的对着书本讲解,或者在其他多媒体课件中,声音、视频、动画与软件的兼容性又不太强,交互性较差,无法为学生创设情境,造成了课堂形式单一,课堂枯燥乏味,课堂效率不高的现象。
在交互式电子白板中,可以很容易地插入课堂所需图片、视频、动画等素材,同时可以随时对声音、动画、视频的播放或暂停进行控制。例如在教授必修模块《用智能工具处理信息》一课中,为了让学生对智能工具有一个初步的认识,教师在白板课件中插入了一段名为海尔U-HOME智能家居-智慧屋的视频,让学生在感受到智能工具神奇的同时调动了学生的学习积极性,提高了学生的课堂兴趣,从而弥补了传统课堂形式单
一、枯燥乏味、交互性较差、无法创设情境的缺陷。
3、拉幕、聚光灯的使用,聚焦思维,突出重难点
所谓教学重难点,就是“在整个知识体系中处于重要地位和有突出作用的内容”,也就是学生必须掌握的基本知识和技能。那么,如何在信息技术教学过程中突破重、难点呢?这是我们每位信息技术教师天天都面临的实际问题,需要我们在教学实践中不断地学习、摸索、总结。
在交互式电子白板中的拉幕和聚光灯工具,既能局部呈现教学内
容、丰富了课堂教学模式、突出教学重难点,又能集中学生的注意力,使课堂教学变得的有趣和生动。不仅增强课堂教学的互动效果,也能使学生从被动学习向主动学习转变。
在教授必修模块程序的《算法与算法的描述》一课中,算法的描述方法有三种,讲完了第一种自然语言描述方法后,第二种流程图描述方法的讲解就利用了拉幕工具。针对“辗转相除法”这个问题,将自然语言描述步骤通过拉幕工具逐步转变为流程图的描述,流程图逐步呈现,既形象直观、思路清晰、层次分明,又可以在短时间内聚焦学生的思维,让学生能跟着教师的节奏学习。
在复习《算法与算法的描述》这一课的三种流程图结构知识点的时候,可以让聚光灯聚焦在流程图上,让学生回答流程图所对应的名称,反之亦可。通过这样的方式局部呈现教学内容,让学生从被动学习变成主动学习,让学生从枯燥学习变成多样化学习,避免了传统课件中整版呈现知识点,无法区分重、难点,无法聚集学生视线焦点的现象。
4、容器的使用,加深理解,便于区分
在课堂教学中,学生是学习的主人,在实施素质教育过程中,我们特别强调学生主动参与意识的培养,促使学生在教学活动中主动去探索、去思考,达到最佳的教学效果。兴趣是人们力求认识某种事物或从事某种活动的心理倾向。心理学研究表明,学习兴趣的水平对学习效果能产生很大影响。
交互式电子白板中的容器工具可以限制对象是否被容纳,这一功
能是其他多媒体课件中无法实现的,这一工具比较新颖,使用的效果也比较直观,在提高学生兴趣、让学生主动参与教学过程的同时,让学生对同类知识点学会区分和辨别。例如在选修模块《程序与程序设计语言》一课中,要求学生要学会区分自然语言、汇编语言、高级语言这三种语言的构成、执行过程、执行速度、通用性等方面的特点。学生对这样的同类知识点非常容易混淆,利用容器这一功能,让学生试着将这些特点分别拖入自然语言、汇编语言、高级语言这三个容器中,拖入正确会有掌声,拖入错误会有叹息声,学生在惊叹这一工具神奇的同时,对自己的错误会有比较深刻的印象,从而让学生对同类知识点的区分不再模棱两可。
5、照相机、骰子等辅助工具的使用,形式新颖,形象直观 教育部颁布的《基础教育课程改革纲要》文件中提到的其中一个具体目标是:改变课程实施过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。
交互式电子白板中照相机的使用,可以通过区域、徒手、点到点、窗口等方式捕捉任何软件、任意文件的全部或局部画面,并且可保存可供随时调用。这一功能不仅弥补了传统多媒体课件不能截屏的缺陷,让教师可以随时将有用的画面通过照相机捕捉画面的方式保存下来,而且在调用捕捉图片的过程中让学生学会分析、探究、学会分析信息和处理信息。例如在教授必修模块《多媒体信息的加工与表达》
这一章节内容的时候,需要学生利用word、excel软件,按照规定的操作要求和步骤制作电子小报或建立表格分析数据,此时可以利用照相机工具将“小报的成品”或者“表格的成品”画面通过照相机捕捉后保存为图片分发给每位学生,学生看到成品图片后既可明确本堂课的目标和方向,也可在操作的过程当中通过对照成品,对自己的操作进行及时验证、及时修改,培养了学生的动手操作能力,让学生养成自我检查的好习惯,提高了课堂效率。
交互式电子白板中骰子的使用,通过选择骰子的数量,通过投掷骰子,可以在骰子上随机出现数字,这种功能既新颖又直观,充分体现了随机性。根据这一特点,就可以将骰子工具应用在选修模块《算法与程序设计》的程序设计题目中。例如题目为:在键盘上任意输入一个三位整数,编写程序实现这个三位整数的反向输出。此时为了体现输入数字的任意性和随机性,就可以利用骰子工具,选择骰子的数量为3,将随机产生的3个数字所组成的三位整数作为输入的数据,实现反向输出。为了验证程序的正确性,也可请多位学生亲自投掷,产生多个三位整数。枯燥乏味的程序设计课堂,通过这样一个骰子工具,既让学生眼前一亮,主动参与课堂教学,达到了师生互动、生生互动的效果,又让学生注意力快速集中,听课质量显著提高,一举多得。
6、屏幕录制的使用,过程回放,情境再现
新课程的核心理念是以学生发展为本,让学生参与是新课程实施的核心。如何实施,应尊重学生,还学生学习的自由,提高学生的学习兴趣,优化教学环境,加强交流与合作,给每位学生以期望和激励,让学生有成功感,适当进行开放性教学。
交互式电子白板中屏幕录制工具不仅可以记录教师教学和学生学习过程的所有细节,而且可以将课堂教学中的所有板书、内容和声音录制并保存,同时可以利用生成的屏幕录像文件回放整个课堂教学过程。
在教授必修模块《多媒体信息的加工与表达》这一章节内容的时候,学生对word、excel软件中某些操作不是特别熟练,教师演示后学生容易忘记,直接写出操作步骤学生不易看懂。因此,我们大胆尝试开放性教学,利用屏幕录制工具,教师将word、excel软件中操作的视频录制下来分发给每位学生,学生记不住的地方或者容易犯错的地方就可以查看屏幕录制视频,充分做到了在课堂“以教师为主导,学生为主体”,优化了教学环境,加强了学生的交流与合作,给每位学生以期望和激励,让学生有成功感,让学生养成自主学习,主动解决困难的好习惯,让学生可以更加灵活掌握多媒体信息加工与表达的操作,体现高效课堂。
7、投票器的使用,实时反馈,交互性强
交互式教学法是20世纪70年代初出现的一种新的教学法,它强调语言教学必须以“学生”为中心,教学过程围绕特定任务而展开,是一种通过教师与学生之间的相互作用,通过学生自我提问,总结,澄清和预言等步骤,监控学习的过程,并建构起对所学知识的理解的教学方式。
交互式电子白斑中投票器的使用,打破了传统的教学模式,超越了其他现代化教学模式,充分体现了以“学生为主体”,让学生充分参与课堂教学,让学生对所学知识能进一步理解和强化。例如在信息技术任何一节课后,都可以根据课堂内容设置几个选择题,让学生对题目进行投票选择,投票结束后教师实时得出答案与投票结果,让教师在短时间内了解学生对知识点的掌握情况,让教师能够轻松掌控课堂,打破了传统批改作业的方式,既方便快捷,又能快速做出弥补和反馈,又能将交互性的教学方式体现的淋漓尽致。
8、教育资源库的使用,整合资源,资源共享
交互式电子白板的教学资源库中融入了信息技术学科中要用到的相关图片素材、图形素材、声音素材、动画素材,而且每一种资源库都建立了各自的树形目录结构,方便查找和使用。教师可以直接利用这些素材制作信息技术课件,与传统的多媒体课件制作相比,既方便、有趣,又能够实现丰富多样教育资源的灵活的整合。
同时,互式电子白板支持在课堂教学师生交互情境中教育资源的现场创作和再加工,从而不断形成和积累可重复使用的新生的、鲜活的教育资源,实现资源整合和资源共享,让交互式电子白板课件的操作性、可变化性、自主性等都有很大的提高,让课件制作不再复杂。
交互式电子白板作为一种 “以人为本的信息技术”,既有黑板与板书的功能,又与信息技术有机结合。但技术永远是技术,也只能是技术,我们不能完全依赖于技术。以人为本的原则要求我们必须不断提高自己的教育理念和专业素养,技术只是教育的手段,我们的教
育理念和专业素养才是教学的核心。因此只有充分、灵活地利用电子白板特有的工具和功能,充分发掘这个新交互平台中蕴含的教学策略,让学生积极参与到信息技术课堂中来,充分调动学生的学习兴趣,提高学生学习的积极性和主动性,使信息技术课堂教学达到事半功倍的效果,使这一技术真正融入到日常课堂教学中,真正实现互动课堂、高效课堂,真正实现信息技术与学科课程整合的突破。参考文献:
1、《白板终将替代黑板成为课堂教学的主流技术》丁兴富,蒋国珍(首都师范大学远程教育研究所,北京100037)
2、《课堂教学中交互式电子白板的应用层次分析》
3、《交互白板及其在我国中小学教学中的应用研究》《中国电化教育》2005年第3期