在校生老年棋牌协会棋艺交流活动_棋艺协会工作计划

其他范文 时间:2020-02-28 09:06:40 收藏本文下载本文
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在校生老年棋牌协会棋艺交流活动由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“棋艺协会工作计划”。

在校生老年棋牌协会棋艺交流活动

一、活动前言

楚汉相争,是智能的较量,让中国象棋带入我们进入那没有硝烟的战争中;谁先连珠,是智力的斗争,让五子棋带引我们走入那获胜的喜悦里。在棋类的对弈中,我们可以明白许多人生的道理,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以全局观念看待问题,提高分析问题的能力。其实古人一个非常贴切的比喻,讲人生就是一场棋。仔细想想也是挺有寓意的。很多时候就是在抉择时,会举棋不定。在这竞争日趋激烈的新生代,在这知识日益重要的新纪元,在这娱乐日益需要的新时代,我们选择的每一步都是极有可能影响着我们未来的何去何从。

二、活动背景

中国文化人历来推崇艺术素养的琴、棋、书、画。棋在其中占据了独特的地位。棋作为体育项目之一,也是随着国运的变动而起起伏伏。陈毅元帅说过:“国运昌,棋运盛。”如今中国进步发展了,在大家的推动下,棋也会有蓬勃之象。

我们先辈发明的围棋能够延衍千年而不至湮灭。黑白色的棋子在象征意义的穹宇之间寥寥落落地布下,演练的是风云际会,人生拼搏。许多棋手由是而领悟了世事的兴盛与衰没,欢乐与痛苦,失败与成就乃至死亡与新生。在电脑几乎征服一切的年代里,围棋盘

上纵横各19道的平行线仍然是难以逾越的条条框框。今天的围棋魅力依旧,依然是广受欢迎的体育竞技项目。

最具有民族性的,才具备国际性。象棋活动在民间具有最广泛的群众基础,是国内开展得最普及的一个棋种,会弈者逾一亿以上,足以与号称第一运动的乒乓球运动相媲美。象棋是激烈的竞技艺术。两军对垒勇者胜,没有顽强拼搏的精神,无从谈象棋。象棋棋局变幻无穷,机奥难测,处于胜势不放松,处于劣势不气馁,认真思考,机会多多。

为深入学习贯彻党的十七大精神,落实科学发展观,建设和谐校园文化,培养学生社团特色技能,展现我校学生社团朝气蓬勃、积极进取、开拓创新的精神风貌。经研究决定举行“在校生老年棋牌协会棋艺交流活动”。

三、活动目的1、传播中华棋艺,推广传统文化。丰富大学生业余生活,为其创造一个与人交流沟通的平台。

2、扩大棋牌协会的影响力,提升大家对棋牌协会的认知度。

3、通过此次棋艺交流活动,促进学生之间的交流与沟通,提高学生的综合素质,使之逐渐养成缜密的思维,同时也展现西南石油大学学生的良好精神风貌。

4、响应社联号召,以此次活动为本月的社团活动增添一抹亮丽的风景,体现静态体育的魅力,同时也让全校同学感受到社团文化的氛围。

四、活动概述

1.比赛宗旨: 丰富学生文化生活-弘扬中华传统文化

发扬国粹,展社团风采-以棋会友,交棋林高手

2.比赛时间:2010年12月25日(星期六)

下午2:30 到 5:00

3.比赛地点:教工食堂

4.比赛棋种:中国象棋、围棋、五子棋

5.比赛方式:个人赛

6.参赛选手:两棋牌协会各自邀请人员

五、比赛方案

本次比赛棋种主要为中国象棋,围棋,五子棋。

(一)中国象棋:

1.比赛方法: 本方案适用范围:参赛人数60——200人。每场比赛均按三局两胜制定胜负。

抽号确定对决选手次序,轮空选手直接晋级。

首轮1/2淘汰赛。获胜选手再次抽号确定再次对决选手。

再次1/2淘汰赛(具体次数根据报名人数定)。获胜选手再次抽号确定再次对决选手,直到决出16——20名选手。将胜出选手分两组分别进行循环积分赛,每组取前六。 两组前一PK,败阵选手与另一组次名选手对决,直到决出前六。

2.赛场规则:  触摸己方棋子,就应走该棋子,除非所触摸的棋子,按行棋规定根本不能走,方可走别的棋子;

 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子;

 比赛过程中每位选手每一步的思考时间不能超过2分钟,超过1次的给予警告处分,2次的给予扣除该选手成绩1分的处分,超过3次的直接判定该选手本局比赛为输;

 每场比赛规定时间为45分钟,一场比赛超过规定时间5分钟仍未分出胜负的,则由裁判直接判定平局;

 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处;

 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准;

 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。

(二)围棋:

本方案适用范围:参赛人数60——200人。

抽号确定对决选手次序,轮空选手直接晋级。

首轮1/2淘汰赛。获胜选手再次抽号确定再次对决选手。

再次1/2淘汰赛(具体次数根据报名人数定)。获胜选手再次抽号确定再次对决选手,直到决出8——10名选手。胜出选手之间进行循环积分赛,按积分取前六。

(三)五子棋:

1.比赛方法: 本方案适用范围:参赛人数60——200人。

抽号确定对决选手次序,轮空选手直接晋级。

首轮1/2淘汰赛。获胜选手再次抽号确定再次对决选手。

再次1/2淘汰赛(具体次数根据报名人数定)。获胜选手再次抽号确定再次对决选手,直到决出16——20名选手。将胜出选手分两组分别进行循环积分赛,每组取前六。 两组前一PK,败阵选手与另一组次名选手对决,直到决出前六。

2.赛场规则:  黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;

 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;

 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“

三、三”、“

四、四”和“长连”,包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“

四、三”取胜;  如分不出胜负,则到为平局;  五连与禁手同时形成,判胜;

 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。

六、工作安排

1、赛场布置:宣传中心、项目中心

做好比赛的后勤保障工作,会场布置人员必需参加决赛比赛场所布置、摆放棋具等一切服务性工作。

2、选手签到及编号:会员中心

组织会员及非会员签到,编号,便于项目中心安排比赛。

3、赛场秩序维持:项目中心

保证比赛现场安全和治安工作,维护现场秩序。

4、比赛流程安排:项目中心

组织比赛开展及各流程。

5、裁判员安排:常务中心

由各中心理事意见结合,以公开公平的原则裁判。

6、比赛结果记录:常务中心

记录各场比赛结果,方便项目中心安排继场比赛。

7、比赛现场拍照:会员中心

在比赛中留下图片资料。

七、宣传方案

1.宣传方式:

 海报宣传  传单宣传  横幅宣传

 展板宣传

2.具体方案:

 海报宣传:于棋赛开始前两周制作海报若干张贴于本校人流密集处,如一食堂门口海报栏,以及各宿舍门口的宣传栏等。 传单宣传:传单宣传分为两个阶段,第一阶段从棋赛开始前两周到棋赛正式开始,主要是为本次棋赛做宣传;第二阶段从棋赛结束至其后一周,主要是为扩大棋赛影响及公布比赛结果。方式为到学生宿舍发放传单或在学校人流密集处发放。

 横幅宣传:制作横幅挂于学校人流密集处,悬挂时间从12月20日到12月25日。

 展板宣传:比赛开展前两周宣传部申请四块展板分别放于一食堂外、飘香园(二三食堂)外等人流密集处。

3.宣传的效果

力争吸引同学们的眼球,达到最好的宣传效果,让同学们体会到我们学校的朝气蓬勃,也进一步宣传我协会,为协会的发扬光大打基础,推动协会的发展。

八、其它

未尽事宜另行通知,本次比赛及该策划书最终解释权属于西南石油大学棋牌协会。

主办:西石大社团联合会

承办:西石大棋牌协会

策划者:西石大棋牌协会项目中心

时间:2010年12月21日

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