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一、游戏目的每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。其它为失败方。
二、使用牌数
一副牌,游戏使用52张牌(扣除两张王牌)。每位游戏者13张牌。
三、游戏人数
4人
四、游戏规则
1.发牌过程
第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌;(要有中间的发牌过程,类似斗地主)
2.庄家
发牌后,有红桃3的游戏者为庄家。
3.无花果亮牌
以下五种特殊牌型为无花果牌型
1)四张三
2)四张二
3)六对半,即随意六个对子带一张单牌
4)13张顺子,即A-K
5)3-10,不带花牌,不带主牌
4.判断无花果
先从有红桃三的庄家逆时针依次判断玩家手牌是否有无花果。
如果玩家手上有无花果牌型,则界面前方可点击“有无花果”,系统自动亮无花果牌型。
如果玩家手上没有无花果牌型,则界面前方只可点击“无无花果”,即轮流下家亮牌。
如果玩家手上均没有无花果牌型,则直接进入出牌阶段。
如果玩家亮牌成功后,游戏立即结束,其它三家给付亮牌玩家26倍单元积分的游戏币。
每个玩家有10秒的判断时间,如果超时不点击是否有无无花果,则默认为无无花果过至下家。
5.出牌过程
每局游戏都由拿到红桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,但第一次出牌的牌型中必须含有红桃3。
游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大。
如果其他游戏者都Pa,则最后出牌的一方可以出新的牌型,直到某个游戏者手中牌全部出完。
6.牌的大小
本游戏的牌点由大到小排列为:
2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
单张:单个牌 如3。
对:对子 如:33。
顺子:四张以上的连续的牌可以组合为顺子,但23 A2,不能做为组合加入顺子。
两连对:两个连续的对子可以出牌,只比较最大对子的大小。不可以:2233 AA22。
多连对:两个以上连续的对子可以出牌,只比较最大对子的大小。不可以:2233** AA22**。
三同张:三张同样的牌为三同张,比较牌点大小。
三连一牌型:只比较其中的三同张的大小。
三连二牌型:只比较其中的三同张的大小,其余两张需为一对牌。
连三同张带二牌型,如:333 444 7 8 只比较其中的连三同张的大小;其余两张需为两单牌。不可以:222333 AAA222 KKKAAA222。
连三同张带四牌型,如:333 444 77 88 只比较其中的连三同张的大小,其余四张需为两对牌。不可以:222333 AAA222 KKKAAA222。
三连三同张,只比较其中的多连三同张的大小,如333 444 555 ,注不可以:222333444 AAA222333 KKKAAA222。
三连三同张带三张,只比较其中的多连三同张的大小,其它三张需为三张单牌。如333 444 555 679。注不可以:222333444 AAA222333 KKKAAA222。
四连三同张,只比较其中多连三同张的大小,如:如333 444 555 666 注不可以:222333444555 AAA22233344555 KKKAAA222333 QQQKKKAAA222。
炸弹:四张同样的牌,不带牌,为炸弹。
所有同类型的牌型,下家吃牌,必须要求出牌的数量必须相同。
四同张牌带两对,指四同张不做炸弹使用时可以带两个对子。即只比较其中的四同张的大小。四同张牌带两张,指四同张不做炸弹使用时可以带两个单张。即只比较其中的四同张的大小。炸弹大于任何其它非炸弹的牌型。
7、输赢判断
当一个玩家手中的牌全部出完,则游戏立即结束。分别判断其它三家所剩牌数。剩2张以上(含2张),玩家需要支付手上所剩牌数 * 单元积分给赢家。
8、特殊情况
当玩家手上只剩一张牌时,系统出现报警提示,即使该玩家没有第一个出完牌,也无需赔付赢家。当有玩家只剩一张牌报警时,出牌的上一家,如果出单张牌时,强制出手上最大的单牌。如果游戏结束后,有玩家一张牌未出,则需要支付赢家26倍*单元积分。
9、逃跑情况
游戏进行中有玩家逃跑,则直接扣除玩家26*单元积分的游戏币,逃跑所扣金币平均分给其他三位玩家。原站地址: