要识别图像中的字符_图像字符识别

其他范文 时间:2020-02-28 04:45:16 收藏本文下载本文
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要识别图像中的字符由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“图像字符识别”。

要识别图像中的字符,首先要会处理图像,把图像的信息读出来。这就必须先了解图像的结构,存储方式。清华大学出版的一本《数字图像处理编程入门》给了我不少帮助。第一章的Windows位图和调色板让我对bmp图像有了基本了解。对于彩色图,可以用RGB模型来表示。基本上所有颜色都可以用这三种颜色的组合来形成。但实际上也有一些差别,小于24位图都利用到了调色板,也就是一张R、G、B表,主要是为了节省存储空间。bmp文件结构如下:

第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:

typedefstructtagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType;DWORD bfSize;WORD bfReserved1;WORD bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;

这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数),各个域的说明如下: bfType

指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”。bfSize

指定文件大小,包括这14个字节。bfReserved1,bfReserved2

为保留字,不用考虑 bfOffBits

为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图1.3中前三个部分的长度之和。第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:

typedefstructtagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize;LONG biWidth;LONG biHeight;WORD biPlanes;WORD biBitCount DWORD biCompreion;DWORD biSizeImage;LONG biXPelsPerMeter;LONG biYPelsPerMeter;DWORD biClrUsed;DWORD biClrImportant;} BITMAPINFOHEADER;

这个结构的长度是固定的,为40个字节(LONG为32位整数),各个域的说明如下: biSize

指定这个结构的长度,为40。biWidth

指定图象的宽度,单位是象素。

biHeight

指定图象的高度,单位是象素。

biPlanes

必须是1,不用考虑。

biBitCount

指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。

biCompreion

指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompreion为BI_RGB的情况。

biSizeImage

指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:

biSizeImage=biWidth’ × biHeight

要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241,biWidth’=244)。

如果biCompreion为BI_RGB,则该项可能为零

biXPelsPerMeter

指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在第4章详细介绍。

biYPelsPerMeter

指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。

biClrUsed

指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2biBitCount。

biClrImportant

指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。

第三部分为调色板Palette,当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。

调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2biBitCount个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:

typedefstructtagRGBQUAD {

BYTE rgbBlue;//该颜色的蓝色分量

BYTE rgbGreen;//该颜色的绿色分量

BYTE rgbRed;//该颜色的红色分量

BYTE rgbReserved;//保留值

} RGBQUAD;

第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该象素颜在调色板中的索引值。对于真彩色图,图象数据就是实际的R、G、B值。下面针对2色、16色、256色位图和真彩色位图分别介绍。

对于2色位图,用1位就可以表示该象素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个象素。

对于16色位图,用4位可以表示一个象素的颜色,所以一个字节可以表示2个象素。

对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个象素。

对于真彩色图,三个字节才能表示1个象素,哇,好费空间呀!没办法,谁叫你想让图的颜色显得更亮丽呢,有得必有失嘛。

要注意两点:

(1)每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。

(2)一般来说,.bMP文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个象素,然后是左边第二个象素„„接下来是倒数第二行左边第一个象素,左边第二个象素„„依次类推,最后得到的是最上面一行的最右一个象素。

当了解了这些后,就可以将图片灰度化,编程黑白二色图片。再读出bmp文件的像素信息,可以将其存储在一个一维数组里面,其他的信息还有宽度和高度。以后处理图片就是直接对这个数组进行处理。接下来是进行去噪处理。一些图片常常有噪点,对识别效果造成影响,所以必须进行去噪。去噪方法很多。我的做法是对一个像素点作如下处理:取它和周围8个点共9个点的像素的平均值,效果还可以。

接下来的操作我都是参考的一篇哈尔滨工业大学工学硕士学位论文,上面的思路很清晰,感觉很不错。首先是归一化,即将图片编程32*32大小的图片。

另一种方法是非线性归一化,但是上面的求质心和散度公式看不清楚,而且没有告诉怎么用质心和散度去实现归一化。所以我就采用了线性归一化。效果比非线性归一化要差一些。

归一化之后是特征提取。

网格特征就是将32*32的图片分成4*4共16块,每个方块64个小方块。求黑色像素的个数就行了。穿越特征包括水平穿越特征和垂直穿越特征。水平穿越特征即把图片按行分成8行,每行4小行。计算每一行由白色像素到黑色像素的变化次数即可。即得到前8维水平穿越特征t1,t2,..,t8。后8维水平穿越特征利用公式求解。Pi=ti/[(t1+t2+..+t8)*10+0.5]。垂直穿越特征则类似。

16维网格特征、16维水平穿越特征和16维垂直穿越特征合起来总共48维特征。还可以求加权特征,形成64维特征。

最后是模板匹配。根据相应特征值的差值的平方和进行匹配。#include#include #include #include #include #include #include #include //-------------------------11 //以下该模块是完成BMP图像(彩色图像是24bit RGB各8bit)的像素获取,并存在文件名为xiang_su_zhi.txt中unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针intbmpWidth;//图像的宽intbmpHeight;//图像的高RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针intbiBitCount;//图像类型,每像素位数//-----------------------------21 //读图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中boolreadBmp(char *bmpName){ 24

FILE *fp=fopen(bmpName,“rb”);//二进制读方式打开指定的图像文件 26

if(fp==0)27

return 0;28

//跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER 30

fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);32

//定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中

BITMAPINFOHEADER head;

fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp);//获取图像宽、高、每像素所占位数等信息

bmpWidth = head.biWidth;40

bmpHeight = head.biHeight;42

biBitCount = head.biBitCount;//定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)

intlineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;//灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256 46

if(biBitCount==8)48

{ 49

//申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存

pColorTable=new RGBQUAD[256];53

fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);55

} 57

//申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存

pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight];61

fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);63

fclose(fp);//关闭文件

return 1;//读取文件成功 67 } 68

//---------------------------70 //给定一个图像位图数据、宽、高、颜色表指针及每像素所占的位数等信息,将其写到指定文件中

boolsaveBmp(char *bmpName, unsigned char *imgBuf, int width, int height, intbiBitCount, RGBQUAD *pColorTable)72 { 73 74

//如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回

if(!imgBuf)77

return 0;78

//颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0 80

intcolorTablesize=0;82

if(biBitCount==8)84

colorTablesize=1024;85

//待存储图像数据每行字节数为4的倍数

intlineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;89

//以二进制写的方式打开文件

FILE *fp=fopen(bmpName,“wb”);93

if(fp==0)95

return 0;96

//申请位图文件头结构变量,填写文件头信息

BITMAPFILEHEADER fileHead;100

fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp类型 102

//bfSize是图像文件4个组成部分之和 104

fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER)+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ colorTablesize + lineByte*height;106

fileHead.bfReserved1 = 0;108

fileHead.bfReserved2 = 0;110

//bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和 112

113

fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;114

115

//写文件头进文件 116

117

fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);118

119

//申请位图信息头结构变量,填写信息头信息 120

121

BITMAPINFOHEADER head;122

123

head.biBitCount=biBitCount;124 125

head.biClrImportant=0;126

127

head.biClrUsed=0;128

129

head.biCompreion=0;130

131

head.biHeight=height;132

133

head.biPlanes=1;134

135

head.biSize=40;136

137

head.biSizeImage=lineByte*height;138

139

head.biWidth=width;140

141

head.biXPelsPerMeter=0;142

143

head.biYPelsPerMeter=0;144

145

//写位图信息头进内存 146

147

fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);148

149

//如果灰度图像,有颜色表,写入文件 150

151

if(biBitCount==8)152

fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD),256, fp);153

154

//写位图数据进文件 155

156

fwrite(imgBuf, height*lineByte, 1, fp);157

158

//关闭文件 159

160

fclose(fp);161

162

return 1;163 164 } 165

166 //--------------------------167 //以下为像素的读取函数 168 void doIt()169 { 170

171

//读入指定BMP文件进内存 172

173

char readPath[]=“nv.BMP”;174

175

readBmp(readPath);176

177

//输出图像的信息 178 179

cout

181

//循环变量,图像的坐标 182

183

//每行字节数 184

185

intlineByte=(bmpWidth*biBitCount/8+3)/4*4;186

187

//循环变量,针对彩色图像,遍历每像素的三个分量 188

189

int m=0,n=0,count_xiang_su=0;190

191

//将图像左下角1/4部分置成黑色 192

193

ofstreamoutfile(“图像像素.txt”,ios::in|ios::trunc);194

195

if(biBitCount==8)//对于灰度图像 196

{

197

//----------------------198

//以下完成图像的分割成8*8小单元,并把像素值存储到指定文本中。由于BMP图像的像素数据是从

199

//左下角:由左往右,由上往下逐行扫描的 200

int L1=0;201

int hang=63;202

int lie=0;203

//int L2=0;204

//intfen_ge=8;205

for(intfen_ge_hang=0;fen_ge_hang

{

207

for(intfen_ge_lie=0;fen_ge_lie

{

209

//-------------210

for(L1=hang;L1>hang-8;L1--)//8*8矩阵行 211

{ 212

for(int L2=lie;L2

{ 214

m=*(pBmpBuf+L1*lineByte+L2);215

outfile

count_xiang_su++;217

if(count_xiang_su%8==0)//每8*8矩阵读入文本文件 218

{ 219

outfile

} 221

} 222

} 223

//--------------224

hang=63-fen_ge_hang*8;//64*64矩阵行变换 225

lie+=8;//64*64矩阵列变换

226

//该一行(64)由8个8*8矩阵的行组成 227

} 228

hang-=8;//64*64矩阵的列变换 229

lie=0;//64*64juzhen 230

} 231

} 232

233

//double xiang_su[2048];234

//ofstreamoutfile(“xiang_su_zhi.txt”,ios::in|ios::trunc);235

if(!outfile)236

{ 237

cout

exit(1);239

} 240

else if(biBitCount==24)241

{//彩色图像

242

for(inti=0;i

{ 244

for(int j=0;j

{ 246

for(int k=0;k

{ 248

//*(pBmpBuf+i*lineByte+j*3+k)-=40;249

m=*(pBmpBuf+i*lineByte+j*3+k);250

outfile

count_xiang_su++;252

if(count_xiang_su%8==0)253

{ 254

outfile

} 256

//n++;257

} 258

n++;259

} 260 261

262

} 263

cout

cout

} 266

267

//将图像数据存盘 268

269

char writePath[]=“nvcpy.BMP”;//图片处理后再存储 270

271

saveBmp(writePath, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable);272

273

//清除缓冲区,pBmpBuf和pColorTable是全局变量,在文件读入时申请的空间 274

275

delete []pBmpBuf;276

277

if(biBitCount==8)278

delete []pColorTable;279 } 280

281 void main()282 { 283

doIt();

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