植物大战僵尸僵尸与植物数据_植物大战僵尸数据

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Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆

SunFlower 向日葵

耐久: 300 临界点: 0

生产间隔: 24秒

价格: 50阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

Cherry Bomb 樱桃炸弹

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800

范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆

准备时间: 1秒

价格: 150阳光 冷却时间: 50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破

Wall-nut 坚果墙

耐久: 4000 临界点:0

损伤点1: int(MAX HP*2/3)损伤点2: int(MAX HP*1/3)价格: 50阳光 冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行

两条红线即损伤点

Potato Mine 土豆雷

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800

破土时间: 15秒(从安放到开始破土)准备时间: 1秒 价格: 25阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/花盆

特性: 单行小范围群体杀伤

Snow Pea 寒冰射手

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

Chomper 大嘴花

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40

范围: 正前方约1.5格

咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下)价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸

Repeater 双发射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击射出两发豌豆

Puff-shroom 小喷菇

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

射程: 正前方约3格

射击间隔: 1.4秒

价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹

特性: 白天会睡觉

Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0

生产间隔: 24秒

成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间

特性: 白天会睡觉

注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)

Fume-shroom 大喷菇

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

射程: 正前方约4格

射击间隔: 1.4秒

价格: 75阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)特性: 白天会睡觉

Grave Buster 墓碑吞噬者

耐久: 300 临界点: 0

吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒

只可种植于墓碑上

特性: 移除墓碑 恢复可种植草地

Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0

价格: 75阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战

特性: 白天会睡觉

注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题

Scaredy-shroom 胆小菇

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹

特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击

特性: 白天会睡觉

寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 全屏

准备时间: 1秒 价格: 75阳光

冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒

特性: 白天会睡觉

Doom-shroom 毁灭菇

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800

范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无所栽种任何植物 特性: 白天会睡觉

Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0

价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面

特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物

Squash 倭瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800

范围: 身后极小范围及正前方约1.5格

价格: 50阳光 冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标

Threepeater 三线射手

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆

Tangle Klep 缠绕海草

耐久: 300 临界点: 0

范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光

冷却时间: 30秒 只可种植于水面

特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底

Jalapeno 火爆辣椒

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800

范围: 自身所在行 准备时间: 1秒

价格: 125阳光 冷却时间: 50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破

Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格

攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于于草地

特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

Torchwood 火炬树桩

耐久: 300 临界点: 0

价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)

特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性

特性: 小范围开雾

Tall-nut 高坚果 耐久: 8000 临界点:0

损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为5333)损伤点2: int(MAX HP*1/3)(正常游戏中为2666)价格: 125阳光 冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行

特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过

高坚果的两个损伤状态

Sea-shroom 海蘑菇

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格

攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面

特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉

Plantern 灯笼草 耐久: 300 临界点: 0

价格: 25阳光 冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 大范围开雾

Cactus 仙人掌

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击发射一枚尖刺

特性: 优先攻击气球

Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒

价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸

特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风

Split Pea 裂荚射手

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

射程: 自身所在行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)

Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星

Magnet-shroom 磁力菇

耐久: 300 临界点: 0

范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒

价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物

特性: 白天会睡觉

Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜

注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)

Flower Pot 花盆

耐久: 300 临界点: 0

价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/屋面

特性: 栽种后 可在花盆内种植植物

Kernel-pult 玉米投手

耐久: 300 临界点: 0

攻击: 20(玉米粒)/40(黄油)射程: 正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)

Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0

吞服时间: 1秒 价格: 75阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于睡眠中的蘑菇上

特性: 唤醒蘑菇类植物

Gralic 大蒜

耐久: 400 临界点: 0

损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为266)损伤点2: int(MAX HP*1/3)(正常游戏中为133)价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

大蒜的两个损伤状态

Umbrella Leaf 叶子保护伞

耐久: 300 临界点: 0

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击

Marigold 金盏花

耐久: 300 临界点: 0

生产间隔: 24秒

价格: 50阳光 冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个银币或金币

Melon-pult 西瓜投手

耐久: 300 临界点: 0

攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)射程: 正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 300阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形

Gatling Pea 机枪射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 250阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Repeater 双发豌豆

特性: 每次攻击射出四发豌豆

Twin Sunflower 双子向日葵

耐久: 300 临界点: 0

生产间隔: 24秒

价格: 150阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Sunflower 向日葵

特性: 每24秒生产两个中型阳光

Gloom-shroom 忧郁菇

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒

价格: 150阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Fume-shroom 烟雾喷菇

特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)特性: 白天会睡觉

Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Lily Pad 睡莲

特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性

特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球

Winter Melon “冰”瓜 耐久: 300 临界点: 0

攻击: 90(冰瓜弹)/26(溅射)射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 50秒

只可用于升级Melon-pult 西瓜投手

特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒

Glod Magnet 吸金磁 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏吸金

再吸取时间: 6秒

价格: 50阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇

特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个

注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁力菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒

Spikerock 地刺王

耐久: 450 临界点: 1

损伤点1: 301 损伤点2: 151 攻击: 20

攻击间隔: 1秒

价格: 125阳光 冷却时间: 50秒

只可用于升级Spikeweed 地刺

特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次

特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果

地刺王的两个损伤状态

Cob Cannon 玉米加农炮

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800

范围: 以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)价格: 500阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手

需要同行相邻的玉米投手两个

特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤

Imitater 模仿者 耐久: 300 临界点: 0

变身时间: 3.2秒

价格: 等同被模仿卡片价格

冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间

特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物

无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身

Zombie 僵尸

耐久: 270 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度: 约4-7s走完一格

特性: 无

Flag Zombie 旗帜僵尸

耐久: 270 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度: 约3.7s走完一格

特性: 出现在每一波进攻的最前列 速度较快

Conehead Zombie 路障僵尸

耐久: 640(370饰品+270本体)饰品(I类)路障

损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度: 约4-7s走完一格

特性: 无

Pole Vaulting Zombie 撑杆跳僵尸

耐久: 500

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度1: 跳跃前 约2.5s走完一格

速度2: 跳跃后 约4-7s(浮动极大)走完一格

特性: 行动快速 撑杆跃过所遇到的第一个植物 然后速度减慢(无法跃过高坚果)

Buckethead Zombie 铁桶僵尸

耐久: 1370(1100饰品+270本体)饰品(I类)铁桶

弱点: 磁铁 损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度: 约4-7s走完一格 特性: 无

Newspaper Zombie 读报僵尸

耐久: 420(150饰品+270本体)饰品(II类)报纸

损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度1: 读报时 约4-7s走完一格

速度2: 狂暴后 约1.8秒走完一格

特性: 读报时速度慢 报纸被打烂后狂暴 速度激增

Screen Door Zombie 铁栅门僵尸 耐久: 1370(1100饰品+270本体)饰品(II类)铁栅门

弱点: 磁铁 损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度: 约4-7s走完一格

特性: 铁栅门可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射

Football Zombie 橄榄球僵尸

耐久: 1670(1400饰品+270本体)饰品(I类)橄榄球帽

弱点: 磁铁

损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度: 约2.5s走完一格

特性: 无

Dancing Zombie 跳舞僵尸

耐久: 500

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度1: 出场太空滑步 约1.2s走完一格 速度2: 第一次召唤之后 约5.5s走完一格

特性: 太空滑步约三格后在上下左右格各召唤一个伴舞僵尸(如滑步中遇到植物则立即召唤)召唤后立即集体舞蹈一次 然后每行走四步集体舞蹈一次(啃食中的僵尸不进行跳舞)若伴舞僵尸减员 会在舞蹈动作结束后立即召唤补充

注: 舞蹈僵尸和四个伴舞僵尸行动一致 只要其中任意一个僵尸被减速或停止移动 别的四个僵尸都会因保持队形而相应地减速和停止移动

注: 舞蹈僵尸和四个伴舞的速度较快 实际行走速度大约2.5s一格 但由于会不断停下跳舞 最终导致实际平均速度只有5.5s一格

Backup Dancer 伴舞僵尸

耐久: 270

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)速度: 约5.5s走完一格

特性: 不会独立出现 只能依赖于跳舞僵尸召唤 其余特性参考跳舞僵尸

Ducky Tube Zombie 鸭子救生圈僵尸 共有三种

分别为Zombie 僵尸/Conehead Zombie 路障僵尸/Buckethead Zombie 铁桶僵尸的水路形态

属性同Zombie/Conehead Zombie/Buckethead Zombie

注: 除正常下水的救生圈僵尸外 有泳池的某些关卡会在每轮最后一flag出现后从右一至四列水底浮起救生圈僵尸

Snorkel Zombie 潜水僵尸 耐久: 270

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)速度: 约4s走完一格

特性: 潜水前进以躲避攻击(远程武器中只有投掷类武器可以攻击)接触植物时浮出水面啃食

Zomboni 僵尸制冰车

耐久: 1350

损伤点1: std1 损伤点2: std2 临界点: 200

速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快 通过第一格约需3s 在前四格内有明显的减速过程 四格之后速度降至最低 稳定于8s每格)

特性: 制冰 在车身后方产生冰道 冰道上无法栽种任何植物(冰道持续30秒 多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失)特性: 碾压植物 附带秒杀效果

特性: 免疫冰属性效果 免疫黄油定身效果 不会受到和引起火豌豆溅射

注: 冰车在垂死状态依然保留碾压功能

Dolphin Rider Zombie 海豚骑士僵尸 耐久: 500

损伤点: std1 临界点: std2

攻击: 100/s(啃食)

速度1: 骑乘海豚时 约0.8s走完一格

速度2: 跃过障碍后 约4-7s走完一格

特性: 骑乘时急速前进 跃过所遇到的第一个植物(无法跃过高坚果)然后丢弃海豚 速度变慢

Zombie Bobsled Team 僵尸雪橇队 耐久: 1380(300饰品+270本体*4)饰品(I类)雪橇

损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体

损伤点: std1 临界点: std2

攻击: 100/s(啃食)

速度1: 雪橇推行和滑行时 约1.2s每格

速度2: 弃车后 约4-7s每格

特性: 无法独立出现 只能依赖于冰车造冰后的冰道出现

特性: 雪橇免疫冰属性效果 免疫黄油定身效果

注: 雪橇小队推行雪橇约三格后乘上雪橇 雪橇前端接触草地时开始损坏(在僵尸小队下车之前整个雪橇连同四个僵尸为一个整体 可以被食人花 土豆地雷 地刺等植物一次性消灭)Jack-in-the-Box Zombie 小丑僵尸 耐久: 500 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

攻击: 1800(自爆)(自爆对植物附加秒杀效果)速度: 约2.2s走完一格

弱点: 盒子可被磁铁吸走

特性: 行走一段时间后弹开盒子自爆 以自身为中心 爆炸半径约1.5格的圆

Balloon Zombie 气球僵尸 耐久: 290(20饰品+270本体)饰品(I类)气球

弱点: 仙人掌/香蒲/三叶草

本体

损伤点: std1 临界点: std2

攻击: 100/s(啃食)

速度1: 气球飞行时 约2.5s每格

速度2: 被击落后 约4-7s走完一格

特性: 依赖气球飞行以躲避攻击 除仙人掌/香蒲外其余常规武器无法将其击落 被击落后等同普通僵尸(三叶草可直接将飞行中的气球僵尸吹飞)飞行状态免疫冻结

Digger Zombie 矿工僵尸 耐久: 370(100饰品+270本体)饰品(I类)矿工帽

损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体 损伤点: std1 临界点: std2

攻击: 100/s(啃食)

速度1: 挖地时 约1.2s每格 速度2: 出土后 约7s走完一格

弱点: 挖地工具可被磁铁吸附 挖地中工具被吸附则强行出土

特性: 挖地至最左一列 从背后对植物发起攻击 挖地过程中只有爆炸类可以对其造成伤害(挖地过程中会啃食未出土的土豆地雷)

特性: 若自行出土 会有3秒眩晕 被磁铁吸附强行出土则不会眩晕

Pogo Zombie 跳跳僵尸 耐久: 500

损伤点: std1 临界点: std2

攻击: 100/s(啃食)

速度1: 弹跳时 约1.9s每格

速度2: 弹跳杆被移除后 约3.8s走完一格

弱点: 弹跳杆可被磁铁吸附 或撞上高墙果后被强制移除

特性: 有弹跳杆时高速前进 免疫冻结 跃过所遇到的每一个植物(无法越过高墙果)弹跳杆被移除后速度减慢 不再能弹跳 并开始啃食植物。对黄油免疫。

Zombie Yeti 雪人僵尸

耐久: 1350 损伤点: std1 临界点: std2

攻击: 100/s(啃食)

速度1: 出场时 约5s走完一格

速度2: 逃跑时 约2.1s走完一格

特性: 行走一段时间后开始掉头逃跑 逃跑速度快

注: 雪人首次登场于二周目4-10 杀死收录于僵尸图鉴后极小几率出现于任意关卡

Bungee Zombie 蹦极僵尸

耐久: 450 临界点: 1

特性: 随机偷取一株植物(从落下靶心到降至地面需时3秒 从降至地面到完成偷取动作需时4秒)

特性: 屋顶的某些关卡会在每轮最后一flag出现后在右一至五列随机空降一个僵尸(Zombie 僵尸/Conehead Zombie路障僵尸/Buckethead Zombie铁桶僵尸)

注: Adventure模式5-5中蹦极跳僵尸会在任意时间空降一个僵尸

Ladder Zombie 扶梯僵尸

耐久: 1000(500饰品+500本体)饰品(II类)铁梯

弱点: 磁铁

损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度1: 手持梯子时 约2s走完一格

速度2: 梯子被移除后 约4-7s走完一格

特性: 在阻挡类植物(坚果/高坚果/南瓜壳)上架梯子 以供僵尸越过 手持梯子时移动快 梯子被移除后速度减慢

特性: 梯子可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射

Catapult Zombie 投篮车僵尸 耐久: 850

损伤点1: std1 损伤点2: std2 临界点: 200 攻击: 75(篮球)篮球总数: 20

速度: 约2.5s走完一格

特性: 投掷篮球攻击植物(优先攻击最左 且优先攻击南瓜壳内植物 不主动攻击地刺)无攻击目标或篮球用光时 则径直向前开

特性: 碾压植物 附带秒杀效果 不会受到和引起火豌豆溅射

注: 投篮车在垂死状态依然保留碾压功能和投篮功能

Imp 小鬼僵尸

耐久: 270(正常游戏)/70(我是僵尸模式)损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度1: 正常游戏中 约4-7s走完一格

速度2: puzzle模式中 约1.9s走完一格 特性: 无

Gargantuar 伽刚特尔

耐久: 3000

损伤点1: std1 损伤点2: std2 临界点: 1 攻击: 50(敲击)

速度: 约4-7s走完一格

特性: 敲击植物 附带秒杀效果

特性: 耐久低于1/2时投掷小鬼僵尸(若伽刚特尔已走过4.5格则不会投掷)小鬼僵尸落点在左二至四列(草地/泳池)左二至五列(屋顶)特性:免疫大嘴花秒杀效果

Dr.Zombo 僵王博士

耐久: 40000冒险模式 5-10)/60000(迷你小游戏 20)损伤点1: MAX HP*4/5 损伤点2: MAX HP*1/2

闪烁点: MAX HP*1/10(耐久低于此值时僵博机器人全身开始闪烁)临界点: 2 攻击方式:

A.随机在脚下招出一个僵尸(跳舞/伴舞/气球/挖地/雪人/雪橇队以及所有水路僵尸除外)B.低头时在任意一行吐出一枚火/冰球 碾压所有植物 包括屋顶清洁机 只能被冰蘑菇/辣椒抵消

C.手指作为悬挂点 召唤三个蹦极跳僵尸实施偷取

D.丢出一辆汽车 只作用于屋顶斜面 砸扁3*2的矩形区域内所有植物

E.踩踏植物 只作用于屋顶平面 砸扁4*2的矩形区域内所有植物

特性: 只有机器人低头时才能对其造成伤害

弱点: 可被冰冻蘑菇冻结

Gargantuar(redeye)暴走伽刚特尔

耐久为伽刚特尔两倍(6000)其余所有属性等同伽刚特尔 僵尸豌豆

耐久: 270

攻击: 100/s(啃食)攻击: 20(豌豆)

僵尸坚果

耐久: 1370(1100饰品+270本体)攻击: 100/s(啃食)

僵尸加特林

耐久: 270

攻击: 100/s(啃食)攻击: 20(豌豆)

僵尸辣椒

耐久: 500

攻击: 100/s(啃食)

攻击: 1800(自爆)(自爆对植物附加秒杀效果)

僵尸窝瓜

耐久: 270

攻击: 1800(跳砸 附带敲击秒杀效果)

僵尸高坚果

耐久: 2470(2200饰品+270本体)攻击: 100/s(啃食)

所有植物僵尸的实质为普通僵尸身体+攻击武器/防御饰品

僵尸头部的豌豆/加特林/窝瓜/辣椒的攻击方式和规律基本等同对应植物

僵尸头部的坚果/高坚果为I类饰品(虽然无视觉效果)各种饰品和本体的损伤点和临界点均为std 所有植物僵尸移动速度等同于普通型僵尸

注: 僵尸辣椒的爆炸为秒爆 没有准备时间

注: 僵尸豌豆和僵尸加特林即使被催眠 身体向右移动的同时也仍会继续往左发射豌豆

Little Zombie 小僵尸

所有小僵尸的体型为其正常形态的1/2

所有小僵尸和其饰品的耐久为其正常形态的1/4(取整)其余所有属性均等同于其正常形态

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