《Head.First设计模式》 读书笔记_设计模式读书笔记pdf

其他范文 时间:2020-02-28 01:06:21 收藏本文下载本文
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目录

1、创建型设计模式........................1

1.1工厂方法Factory Method【类】与抽象工厂Abstract Factory【对象、chapter 4】...1

1.2单件Singleton【chapter5、对象】...................22、结构型设计模式........................2

2.1适配器Adapter【chapter7、类/对象】...................2

2.2组合Composite【chapter9、对象】.................2

2.3装饰者Decorator【chapter3、对象】.....................2

2.4外观Facade【chapter7、对象】................3

2.5代理Proxy【chapter11、对象】................33、行为型设计模式........................3

3.1模板方法Template Method【chapter8、类】...............3

3.2命令Command【chapter6、对象】..................3

3.3迭代器Iterator【chapter9、对象】..................4

3.4观察者Observer【chapter2、对象】...............4

3.5状态State【chapter10、对象】.................4

3.6策略Strategy【chapter1、对象】.....................44、与设计模式相处........................51、创建型设计模式

1.1工厂方法Factory Method【类】与抽象工厂Abstract Factory【对象、chapter 4】

(1)工厂方法Factory Method:

定义:由子类决定要实例化的类是哪一个。让类把实例化推迟到子类。

实例:拓展披萨工厂,有各地风味的加盟店。

实现:分为Product(产品类 披萨)和Creator(创建者类 PizzaStore)两个类层级,都有许多具体的子类,每个子类都有自己特定的实现。

相关:“依赖倒置原则Dependency Inversion Principle”【6】。要依赖抽象,不要依赖具体类。PizzaStore是高层组件、比萨实现是低层组件,前者依赖后者。

(2)抽象工厂Abstract Factory:

定义:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

实例:原料(产品家族)工厂,每个子类都使用其区域的供货商来实现这些原料。相关:每个原料代表一个产品,由抽象工厂的工厂方法产生。

1.2单件Singleton【chapter5、对象】

定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。独一无二的对象。实例:只有一个巧克力锅炉在用。

相关:处理多线程的情况。

2、结构型设计模式

2.1适配器Adapter【chapter7、类/对象】

定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个。【对象适配器】

实例:交流电适配器、包装了鸭子适配器的火鸡(火鸡就是被适配者插座)实现:类适配器不是使用组合,而是继承被适配者和目标类,需要多重继承。相关:将枚举适配到迭代器

2.2组合Composite【chapter9、对象】

定义:允许将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合。

实例:添加甜点子菜单、菜单组件和菜单项、素食菜单

相关:组合和迭代器凑在一起的魔力„

2.3装饰者Decorator【chapter3、对象】

定义:动态地将责任附加到对象上,若要拓展功能,装饰者比继承更有弹性。实例:星巴克咖啡的饮料订单(含摩卡、奶泡等各种配料)

实现:“开放-关闭原则”【5】,类应该对扩展开放、对修改关闭。

相关:给爱用继承的人一个全新的设计眼界。

2.4外观Facade【chapter7、对象】

定义:提供一个统一的接口,简化子系统中的一群接口。

实例:家庭影院 简化观赏电影

相关:“最少知识Least Knowledge”原则【7】,只和密友谈话,减少对象之间的交互。

2.5代理Proxy【chapter11、对象】

定义:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。

实例:糖果机的监视器、显示CD封面(加载中,请稍后…)、对象村的配对

相关:虚拟代理控制访问实例化开销大的对象,有许多变体:缓存代理、防火墙代理等。远程代理 Java RMI、虚拟代理、动态代理、写入时复制代理、同步代理等。

3、行为型设计模式

3.1模板方法Template Method【chapter8、类】

定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,将部分步骤延迟到子类中。

实例:星巴克咖啡和茶的冲泡方法融合、排序鸭子….、一个Swing的窗口程序

实现:定义了一个算法的步骤,允许子类为各步提供实现。使用钩子,让子类选择要不要覆盖某步。

相关:“好莱坞原则”【8】,别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。工厂方法是模板方法的一种特殊版本。代码复用的重要技巧!

3.2命令Command【chapter6、对象】

定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。也支持可撤销undo()的操作。

实例:家电自动化遥控器、命令相当于对象村餐厅的订单

实现:调用者Invoker(女招待、遥控器)

相关:将发出请求的对象和执行请求的对象解耦;宏命令运行调用多个命令。

3.3迭代器Iterator【chapter9、对象】

定义:顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部的表示。

实例:对象村餐厅和煎饼屋合并之后,菜单实现

实现:菜单项的存储方式不同,包括数组、Arraylist

相关:“单一责任”【8】,一个类应该只有一个引起变化的原因。内聚cohesion。

3.4观察者Observer【chapter2、对象】

定义:定义了对象之间一对多依赖,当一个对象改变状态时,所有依赖者都会得到通知并自动更新。

实例:气象监测站、布告板更新

实现:主题对象、许多观察者Observable类

相关:“松耦合原则”【4】,为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

3.5状态State【chapter10、对象】

定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来像是修改了它的类。实例:糖果机的控制

实现:每个状态都封装成一个类,并实现State接口。Context上下文会随着状态的改变将行为委托给当前状态对象。

相关:应用在条件语句繁多的场景。

3.6策略Strategy【chapter1、对象】

定义:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替代。

实例:鸭子飞、呱呱叫

实现: 使用组合相关:

“封装变化”【1】,Duck类内的fly()会随着鸭子的不同而改变。“针对接口编程”【2】,而不是针对实现编程。

“多用组合”【3】,少用继承。

4、与设计模式相处

不要为了使用而使用;保持简单且有弹性Keep it Simple/KISS。非僵化的教条;应需而变。

让你的团队拥有共享词汇,能够最大化沟通的价值!

模式是“被发现”,而非“被发明”。

模式被认为是历经验证的OO设计经验;真模式必须通过“三次规则”。良好的OO设计必须具备:可复用、可扩充、可维护三个特性。

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