广州大学计算机科学与教育软件学院第二届_广大华软软件学院官网

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广州大学计算机科学与教育软件学院第二届

数码节策划书

活动时间:2008年4月初至5月初

一、活动主题:数码绿潮--数码magic秀,创业e潮流

二、组织形式:

主办单位:广州大学计算机科学与教育软件学院

承办单位:广州大学计算机科学与教育软件学院团委学生会

广州大学各大协会

三、活动内容:

名师·数码-名师讲座,数码开幕式

技能·数码-数码大暴走,闪动数码Flash大比拼

展现·数码-竞赛成果,IT产品推介

火拼·数码-电子竞技大赛

荣耀·数码-颁奖晚会闭幕式

(详细请见各活动具体计划书)

计算机科学与教育软件学院第二届数码节系列活动之--名师·数码-名师讲座,数码开幕式

1.活动时间:4.7

2.活动对象:广州大学全校学生

3.主办单位:计算机科学与教育软件学院团委学生会

4.活动形式: part1.由张景中院士主讲的有关计算机学科创业就业问题的讲座;part2.由毕业师兄与参与讲座的同学进行面对面座谈会.5.活动目的:针对最近金融海啸等经济环境,以学生创业就业为主题的本届数码节如往年一样提高大学生对数码知识的关注度之外,更重要的是能让广大的大学生们从中获得就业创业的相关信息,提高自身竞争力,直面逆境,开创未来.计算机科学与教育软件学院第二届数码节系列活动之--数码大暴走,闪动数码Flash大比拼

一.活动时间:

2.宣传时间:

(1).周一至周四,每天两组,中午11:30至12:30,下午16:45至17:45,每组三人

(2).周二下午,和电子竞技一起宣传,时间由电子竞技决定,需要三个人.(相关工作细节由电子竞技负责)

3.宣传主要任务:

派传单.并记录现场报名同学的姓名和联系方式,解释相关的比赛规则和相关信息.4.宣传后期工作:

(1)对于已经报名的同学,在报名后的第四天对其进行提醒,询问是否已经开始准备作品,鼓励其用心参赛.收集作品截止期前再对其提醒一次.这部分工作安排四个同学.(2).截止日期(15日)由秘书处安排人员对作品进行归类,分类不明的及时询问作者,需要的工作人数视作品而定,整理完毕之后统一发给评委老师(16日之前搞定)

5.评奖后期工作:

(1).4月20日询问老师评奖的进展情况(如果老师没有主动联系我们),并在21日前将已经获奖的作品整理好,准备21日的嘉年华.(两个工作人员).(2).嘉年华结束之后安排人员对已经获奖的同学进行通知,并告知领奖的时间.2.活动对象:全体同学

3.活动内容及形式:

(一).数码大暴走

内容:

●Photoshop作品

●影集作品

●PPT作品

●网页设计作品

●其它类数码作品

参赛要求:

作品素材不限,需要用到的图片可以是自己拍摄的照片,也可以是网上下载的图片。

2、比赛要求作品能够体现某个主题或者表达某种意义,也可以是纯粹地体现美感或电脑技术。

3、上交的作品中要求有题目及作品的注释或解析(用于说明作品表达的主题或其他作品信息)。

4上交作品的同时,要求提供作品用到的所有素材,不允许将网上的素材在不经任何处理而作为作品上交。

奖励方式:

所有作品将交由所属的专业教师评审,并有50%的作品获得价值20元的奖品,其余的作品也会得到我们送出的精美纪念礼品。

(二).闪动数码,数码大比拼!

比赛要求

比赛面向全体同学,各种类型的flash动画作品都可以参赛(最好有音频)。可以是flash小游戏,flash小故事,或者小品,电影片段的flash动画制作,还可以是其它形式的flash作品。

2.奖励方式:

比赛将由专业教师作为评委,评出一二三等奖,一等奖一名,奖金200元;二等奖两名,奖金100元;三等奖五名,奖金50元。

(三).开支预算:

小奖品:15X50份=750;

大奖品:200X1人+100X2人+50X3人=550

合计:1300

计算机科学与教育软件学院第二届数码节系列活动之--竞赛成果,IT产品推介

1.活动时间:2008年4月21-22日

2.活动地点:广州大学红棉路段B15路段

3.活动目的:更好地营造校园科技学术活动氛围,激发我院学生投身科学技术的热情,让更多的学生了解计算机科学与教育软件学院的精神风貌,展现出工科学生的风采,和当代大学生活跃的思维和智慧的火花,提升各学科之间的技术层面,增进与各兄弟学院和社会交流

4.主办单位:广州大学计算机科学与教育软件学院团委学生会

5.活动内容:

新款手机试用活动

在活动现场设置现场报名点,开展手机试用活动.参与手机试用的同学需在两周内为我们提供一份详尽的试用报告,我们会从收集的报告中评选出最优的报告,并给予奖励(可以是送赠手机,购机优惠券等)

展示同学们最新的计算机优秀作品

从之前的比赛的参赛作品里面,精挑细选出优秀作品,在现场以屏保,flash,展览板等方式,向人们展示计算机作品的风采.邀请商家展示“山寨”系列产品

现场设置实物展示,山寨历史文化介绍,山寨产品测评视频资料等,将山寨文化展现在大家的面前.邀请商家展示LOMO相机及日系手机

现场展示LOMO相机实物及其照片欣赏,日系手机(主要是sharp品牌)的展示.最新流行电子杂志展示与体验

邀请动漫协会及魔术协会进行辅助宣传

动漫协会及魔术协会将会在整个活动过程中为现场提供各种cosplay表演,魔术表演以吸引人流,带动整个场面的气氛.6.活动流程:

(1)21日当天为活动的第一天(所有的物料必须提前全数确定完毕,21日上午没课的干事全部去到红棉路)

备注:文娱部为场地布置总策划和总指挥

(2)上午11:00之前场地布置完毕,各数码仪器连线接线调试完毕。

备注:外联部做最后的确认工作

(3)上午11:30,嘉年华各摊位活动正式开始。每个摊位1-3位工作人员,佩带工作证.计算机科学与教育软件学院第一届数码节系列活动之--大学城电子竞技大赛

主办单位:广州大学计算机科学与教育软件学院团委学生会

承办单位:广州大学计算机科学与教育软件学院团委学生会

活动时间:2009年数码节期间

活动地点:广州大学电子信息楼

开篇语:

每年3月下旬至5月上旬,广州大学都举办传统的学术科技节。在这期间,我校计算机学院主办具有专业特色的数码节以配合学校的活动。她创办于2001年,历经前五届的不断完善,她已经成为一个比较成熟的传统大型活动!她以充沛的活力与独特的魅力成为校园一道亮丽的风景线,一曲完善的规律!她不但受到本校领导的高度重视,而且得到同学们的踊跃参与,成为本校的一大盛事!她其规模之大,影响之大,正为广州众多高校所瞩目!

一、活动目的:

我们请来了众多商家为大学城的学生提供了众多的价廉物美的IT商品选购,而且为了丰富大学生活,并在竞技中产生我们自己的文化理念!本次比赛用新兴的、健康的、活泼的文体活动来锻炼学生在新时代网络信息化产业发展背景下的体育竞技精神、团队合作精神。用这种深入人心,富有激情的方式带动在校青年大学生的文体活动,培养学生健康的网络观念。以轻松活泼的形式让学生了解电脑;改变对电脑游戏的观感;赛出自己的风格,在比赛中加强大学城各高校学生之间的交流与沟通。

从而扩大计算机学院及计算机学院团委学生会在学校的影响。

二、活动内容:

1.名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

版本: War Craft 1.20

2.QQ游戏连连看大赛

三、活动时间:0 0 9 年数码节期间

广州大学电子信息楼

五、活动对象:

大学城的所有师生(主要面向广州大学)。

六、活动流程:

(1)活动前期:

3月31日前

前期工作:

1)调查所需用品价钱(根据以往活动物价进行评估)

2)拉赞助(由外联部统一执行)

3)完善各活动计划并具体执行(由主席团计划,各部门分任务执行)

4)组委会定期商讨工作,落实工作进度

5)资金管理计划(由秘书处统一管理)

6)制定宣传方案(由文娱部负责,根据商家需要制定宣传方案)

7)执行活动准备,申请场地,(由生活部负责完成)

8)购买或准备活动所需一切用品(由秘书处负责完成)

9)宣传单,横幅,海报(X展架+海报)(由宣传部负责完成)

总体负责人:秘书部部长邵长业。

3月31日(10点-18点)

期间安排:在红棉路摆摊设点

1)布置场地,挂横幅,设X架海报。(由文娱,体育部负责10点前完成)

2)在红棉路附近派发传单(由秘书处负责完成)

3)在摊位现场报名,咨询。(由生活部负责完成)

4)访问拍摄(由新闻中心部负责完成)

5)突发事件及应急处理(主席团及各项目负责人)

6)活动后场地收拾(所有部门18点)

4月7,8号(上下午 就餐时间)

设4个点,三大饭堂十字路口

由秘书部分派人手,每个点至少有3个人,其中2人派传单,1人咨询,现场报名。(每个点必须有3张桌子,3张凳子,X展架+海报)

总体负责人:文娱部部长赖梦琳。

(2)活动当天:

4月18日:下午2点到6点,连连看比赛(决出排名)+魔兽争霸第一轮

4月19号:下午2点到6点,魔兽争霸(决出排名)

1)后勤组: 两天的1点前把魔兽争霸Ⅲ和连连看比赛的平台安装好,把网络连接好(由生活部负责完成)

2)裁判组: 熟记比赛规则,负责魔兽争霸Ⅲ抽图,连连看的qq登陆。公正,公开,公平记录比赛结果。计算积分,排名。(由秘书处负责完成)

3)机动组: 主要负责比赛场地的秩序,处理突发事件(由体育部负责完成)

4)新闻组: 摄像,写新闻稿,采访,(由新闻中心负责完成)

比赛物品安排:

抽签箱,抽签条,参赛卡,工作人员证,报名表,比赛规则单,海报,相机 ,奖状 , 赛程安排表 , 赛事公报

总体负责人:生活部部长苏劲跃。

项目 单价(元)数量 总价(元)备注

传单+报名表 0.1 1000 100

X展架+海报 50 3 150

横幅 150 3 450

奖品+奖状 15 6 90

奖金 6 650

桶装饮用水 10 2 20 2天

不可预测费用 5% 1 68 以上费用的10%

合计 1428

八、奖项奖金设置

魔兽争霸:

冠军(1名):200元现金+奖品奖状

亚军(1名):100元现金+奖品奖状

季军(1名):50元现金+奖品奖状

连连看:

冠军(1名):150元现金+奖品奖状

亚军(1名):100元现金+奖品奖状

季军(1名):50元现金+奖品奖状

附:

比赛规则

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

1.名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

2.游戏版本:TFT 1.20

3.比赛模式:1V

14.比赛地图: Turtle Rock,Twisted Meadows,Terenas Stand,Echo Isles,Lost Temple。

5.胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,3盘2胜制。

详细规则:

1.选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。

2.联赛资格赛单败淘汰阶段每局比赛限时60分钟,最后决出4强,进行循环赛,决出排名。

3.比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

4.比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。

QQ游戏连连看大赛

1.游戏平台:QQ游戏 2.0.201.11

2.比赛模式:个人赛,无道具场,6人一桌比赛

3.比赛地图:随机

4.胜负判定:游戏结束自动评1到6名

5.详细规则:

1)基本规则:玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。

2)胜利条件:◎将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。

◎其他玩家都输掉了。

失败条件:◎每个玩家选择牌的时间为 30 秒,超过时间而未消除一对的玩家

以判为输掉。

◎有一个玩家将所有的牌都全部消掉。

3)计分规则:第一名为6分,依次递减,最后一名得1分。

4)初赛规则:每组6人一桌,每轮共赛十盘,计算最后每人的累积得分,取前两名进入下一轮比赛,然后继续6进2淘汰赛(约20--25分钟一轮);

复赛规则:由复赛人数确定每桌人数,再按比例淘汰,最后决出冠亚季军。

5)每盘比赛结束,各方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认及计分,然后由裁判发令,再开始下一盘比赛。

6)比赛发生意外的断线情况,本盘进行重赛。

后语:

宣传(所有宣传活动均在大学城所有校区进行)

发邀请函到各高校,联系各高校的计算机协会。邀请他们参加比赛。

宣传资料包括:海报、宣传网页、横幅、传单

网络宣传:学院网站,QQ信息

平面宣传: 校内海报与横幅

内部宣传:通知各班班长以达到最佳宣传效果

策划:计算机学院团委学生会

计算机科学与教育软件学院第一届数码节系列活动之--颁奖晚会闭幕式

1.活动时间:2008年4月28日

2.活动地点:广州大学商业中心中庭广场

3.活动形式:大型颁奖晚会

4.活动内容: 晚会设4名主持。以计算机学院同学自己编排的节目为主,以及邀请其他学院或学校的同学或社会明星表演:Band队表演,舞蹈表演,音乐剧表演,话剧表演,小品,乐器独(和)奏表演,相声表演,朗诵表演等,鼓励多种形式融合和节目创新。在节目间穿插各个项目的颁奖仪式以及各种各样的现场互动小游戏等.这个策划书仅供参考,根据你们学校的特点进行修改。

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