关于课程设计思路的说明由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“课程设计的基本思路”。
关于课程模板设计思路的说明
现状:新老师容易上着上着就教难了(延伸过多、语法讲得复杂),或者进度突然加快了,或者感觉学生掌握了,实际没掌握,不知道教学重点难点等情况。课程模板就是要解决这个问题,尽管不能完全解决,但有很大帮助。
概述:要实现教学可控和可复制化,必须先控制整体教学内容和教学(考核)目标。必须要有考核目标,这不是为了公立学校期末考试,而是为了更好地展示我们的公开课。公开课好,不一定会续费;但如果公开课不好,续费难度就大大增加了。
要想精确控制教师每一堂课每一分钟上什么内容做什么游戏来实现教学可复制化是不可能的,但教学主管必须对教师的教学有所掌控,而且掌控方便,易于操作。我们可以先做一个大概的要求,相同年级段(比如,两个同时开班的A班和B班,都是3-4年级学员的混合班),AB两班教学进度必须大致相同,考核内容也一样,若班级学生掌握有大的差异,老师可以根据实际情况调整,但一定要完成基本考核目标,比如第一单元上完了,老师问What’s this? 每个学生看到book的卡片,都能回答:It’s a book.不能出现A班教到第四单元了,B班第二单元还没教完;进度可以有差异,但不能这么大。教学主管可对班级学生进行教学目标考核,这是最基本的,必须完成。
方法:确定不变量,尽量控制可变量。(变与不变都不是绝对的)。以学生按年交费,总50次课为例。
不变量:①共50次课;
②每周1次,每次2小时;(特殊情况会有变化,比如寒假可能连续上课)③课间休息5-10分钟(可下课一次或者两次)④上课的基本流程
⑤总课时里包含3次公开课(可以是2次,也可以是3次,可改),公开课后的基本框架以及课后讲话(根据班级实际情况,做小范围改动,但整体框架不变)
⑥总课时里包含5次活动课【2次户外活动(可收费,也可不收);3次内部(班级)活动,比如水果沙龙、小型话剧、圣诞节活动等。总次数和活动内容根据设计可以改】
可变量①班级的教学进度
②教学的内容,延伸的内容,布置的作业 ③教学的难度 ④学生掌握知识的具体情况(尤其是考核目标的掌握情况)⑤当次课使用的游戏
⑥微信与电话服务的内容、频率、方式等
⑦奖励学生的方式、奖品内容与发放条件、频率等 ⑧处理学生问题的方式、技巧、时机 ⑨其他可变因素
明确每一次课程的大概教学内容以及考核目标,教师在整体框架内教学,杜绝天马行空自由发挥随意教学的情况出现。当然,教师可根据班级实际情况调整教学进度和难度,调整的底线(掌握考核目标;不要让学生厌学,太简单和太难都不行)
上文所述一些可变量比如1-6实际上由实际教案来把控,比如,具体的延伸内容的上法,当次课可以使用哪几种游戏等。如何奖励学生和处理学生问题的方式和时机等7和8由岗位培训与检测来把控。
另外,关于活动,活动其实是服务的一种,活动的几大原则:
1、安全第一
2、易于操作,对参与者(包含活动主持人和配合者)的要求尽量低
3、不可一次活动耗费过多时间人力物力(特大型活动除外)
4、一定要设计秀的环节和方式,不但要秀的精彩,还要每位学员都要秀到,因为家长只关注自己的孩子
5、不可过于频繁,言多必失,活动也一样。个人认为,一年3-4次活动已经完全足够了。
6、如果是收费活动,一定要体现出收费的价值。