AE 爆炸笔记(4)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“ae爆炸文字”。
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3.5 爆炸
案例课时:共4课时
图 3.5.4 3.5.4 知识点:
利用AE中的“Displacement Map(置换贴图)”制作“楼房”波动效果,利用AE中的“The Wiggler(摇摆器)”命令,来模拟“摄像机抖动”与“爆炸抖动”。本课包括内容:
通过制作“摄像机抖动”与“爆炸抖动”效果,来掌握AE中的“The Wiggler(摇摆器)”命令。
1.制作“楼房”波动完美动力教学教材
1)新建一层固态层,命名为“黑色”,选择此层执行Layer(层)|Pre-compose(预合成)命令,弹出对话框设置为如图3.5.4-01所示。
图3.5.4-01 2)新建一层固态层,命名为“白色”,放置在“黑色”层的上面,为其绘画Mask,如图3.5.4-02所示。
图3.5.4-02 3)调节Mask的羽化值,如图3.5.4-03所示。
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图3.5.4-03 4)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第1帧处,为“白色”层的Mask制作关键帧,如图3.5.4-04所示。Mask的位置如图3.5.4-05所示。
图3.5.4-04 3 完美动力教学教材
图3.5.4-05 5)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第25帧处,双击Composition(合成)窗口中Mask的黄色控制点,如图3.5.4-06所示。
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图3.5.4-06 6)将其拖拽到Composition(合成)窗口的左侧,并将横向其放大,如图3.5.4-07所示。5
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图3.5.4-07 以上我们完成了Mask的动画设置。
7)选择“白色”层,将其复制一层,按键盘上的“U”键,展开关键帧,如图3.5.4-08所示。将时间指针拖拽到第二个关键帧上,如图3.5.4-09所示。
图3.5.4-08
图3.5.4-09 8)选择新复制的“白色”层,双击Composition(合成)窗口中Mask的黄色控制点,将其6
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拖拽到Composition(合成)窗口的右侧,来调节它的方向,如图3.5.4-10所示。
图3.5.4-10 这样两个Mask的动画就是相反的了。
9)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第1帧处,选择两层“白色”层,按键盘上的“T”键,展开两层的不透明度属性,如图3.5.4-11所示。
图3.5.4-11 10)单击“Opacity”左侧的码表,为两层在第一帧处创建关键帧,将数值调整为“0”,如图3.5.4-12所示。完美动力教学教材
图3.5.4-12 11)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第3帧处,更改不透明度数值为100,如图3.5.4-13所示。
图3.5.4-13 12)返回“爆炸人物素材”合成中,选择“IMG_9400”层,将其复制,命名为“楼房”,如图3.5.4-14所示。
图3.5.4-14 13)选择“楼房”层,单击左侧的独奏显示按钮将其单独显示,利用钢笔工具为其绘画Mask将其地面扣除掉,只保留楼房处,如图3.5.4-15所示。
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图3.5.4-15 14)选择“纹理”合成将其拖拽到时间线中,选择“纹理”合成将时间指针拖拽到66帧处按键盘的“【”键将其对齐时间指针,如图3.5.4-16所示。
图3.5.4-16 15)选择“楼房”层,为其添加特效“Displacement Map(置换贴图)”命令,参数设置为如图3.5.4-17所示。完美动力教学教材
图3.5.4-17 16)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第66帧处,选择“楼房”层,设置不透明度为0,如图3.5.4-18所示。
图3.5.4-18 17)将时间指针拖拽到第70帧处,选择“楼房”层,设置不透明度为100,如图3.5.4-19所示。
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图3.5.4-19 2.制作“抖动”
1)新建一合成,设置为如图3.5.4-20所示。
图3.5.4-20 2)将“爆炸人物素材”合成,拖拽到时间线中,如图3.5.4-21所示。
图3.5.4-21 3)新建一层“虚拟物体”,命名为“镜头抖动”,如图3.5.4-22所示。
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图3.5.4-22 4)在次新建一层“虚拟物体”,命名为“爆炸抖动”,如图3.5.4-23所示。
图3.5.4-23 5)将时间指针拖拽到29帧处,按键盘的“B”键设置为入点处,如图3.5.4-24所示。将时间指针拖拽到107帧处,按键盘的“N”键设置为出点处,如图3.5.4-25所示。
图3.5.4-24
图3.5.4-25 6)将鼠标放置在时间指针上,当鼠标变为如图3.5.4-26所示的图标时,右击鼠标选择如图3.5.4-27所示的选项,合成时间长度将以“入/出点”来决定。如图3.5.4-28所示。
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图3.5.4-26
图3.5.4-27
图3.5.4-28 7)选择“镜头抖动“层,在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第1帧处,为其位移添加关键帧,如图3.5.4-29所示。
图3.5.4-29 8)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到尾针处,为其位移添加关键帧,如图3.5.4-30所示。完美动力教学教材
图3.5.4-30 9)选择“镜头抖动”位移的两个关键帧,如图3.5.4-31所示。
图3.5.4-31 10)执行Window|The Wiggler(摇摆器)命令,弹出如图3.5.4-32所示对话框。
图3.5.4-32 Apply To(摇摆器曲线类型): Spatial Path(时间曲线) Temporal Graph(空间曲线)Noise Type(噪波类型): Smooth(平滑) Jagged(锯齿)Dimensions(设置轴向):
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X(X轴向) Y(Y轴向) All the same(每个维数相同的变化) All Imdependetly(每个维数不同的变化)Frequency(设置变化频率的大小)Magbutyde(设置变化幅度的大小)
11)将摇摆器设置为如图3.5.4-33所示。
图3.5.4-33 12)单击“Apply”按钮,“镜头抖动”的两个关键帧之间会自动产生关键帧,如图3.5.4-34所示。
图3.5.4-34 13)选择“爆炸人物素材”层,将其以“子”层链接到“镜头抖动”层上,如图3.5.4-35所示。完美动力教学教材
图3.5.4-35 14)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第41帧处,选择“爆炸抖动”层,展开其位移属性,为其添加关键帧,将时间指针拖拽到尾帧处,为其添加关键帧,如图3.5.4-36所示。
图3.5.4-36 15)执行Window|The Wiggler(摇摆器)命令,将其参数设置为如图3.5.4-37所示。
图3.5.4-37 16)单击“Apply”按钮,“镜头抖动”的两个关键帧之间会自动产生关键帧,如图3.5.4-38所示。
图3.5.4-38 17)选择“镜头抖动”层,将其以“子”层链接到“爆炸抖动”层上,如图3.5.4-39所示。
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图3.5.4-39 18)整个“爆炸”镜头动画做完,最终渲染输出。
[注意] 利用AE中的“Displacement Map(置换贴图)”制作“楼房”波动效果,利用AE中的“The Wiggler(摇摆器)”命令,来模拟“摄像机抖动”与“爆炸抖动”。
[技巧] 利用AE中的“The Wiggler(摇摆器)”命令,来模拟“摄像机抖动”与“爆炸抖动” [总结] 利用AE中的“Displacement Map(置换贴图)”制作“楼房”波动效果,利用AE中的“The Wiggler(摇摆器)”命令,来模拟“摄像机抖动”与“爆炸抖动”。通过制作“摄像机抖动”与“爆炸抖动”效果,来掌握AE中的“The Wiggler(摇摆器)”命令。