T2 中国麻将中的数学问题_数学建模麻将问题

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T2 中国麻将中的数学问题

七院一队:韩翔 罗皓飞 高欣飞

编号:7503

摘 要

麻将起源于中国,它不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。越来越多的研究表明:麻将里面蕴藏着历史的、哲学的、数理的、心理的、逻辑学的、医学的等各门类的知识和秘密。

这里通过麻将规则中的番值、各种牌型的分析来计算,各种番值糊到的概率大小而分析番值种类的合理性和规律,并结合国家体育中心关于麻将比赛番值分布统计结果,此处建立一般的计算概率的模型,做出部分合理的必须的假设,计算出各种牌型出现的概率,模型能反映出概率的变化并利用既得概率,相比较分析出相应的比值,以及牌型规定番值的比,看两者是否成线性比,来看番值规定的合理性与规律,通过对模型的处理可得到大致的规律为:牌型发生的概率越小,其番值越大。并且呈一定的线性比,但番值规定存在一定的不足不能很好的反映牌型发生的可能性大小。

一、问题重述

麻将取胜得到的番值越大,概率就越小,试分别计算表中各种情况的概率。

二、假设

1.比赛相对公平公正,参加人员水平相当,水平发挥正常,无意外情况发生; 2.打牌、摸牌均是随机事件,且打出的牌样与未摸的牌样均是等可能出现的; 3.不使用字牌中的花牌;

4.手中的牌与所有的牌性质一样,但因为手中的牌是人通过主观推断而留下来的牌,则其更有利,即更容易组成对子、顺子、刻子,其比随机事件更好。即手中的牌有用率比打出的牌或未摸完的牌服从线性比,设其为P;

5.手中的牌能够成为刻子、顺子、对子等的概率与整副牌随机组成刻子、顺子、对子的概率成正比;

6.各种可能的糊牌牌型是等可能的。

三、符号说明

Ci代表番值 Pi对应番值Ci的概率

四、问题分析

先初步估计CiPjCjPi,估计可能会有个别特殊例子。模型中糊的番数越大则其相应的的概率越小,通过模型算出各番种的概率,比较各番种概率的比值,从而对番种分值确定的合理性做出判断,找出确定分值的误差。可以根据找出的不同番种的概率分析出其中的规律,与第六项番种分值确定的规律比对,得出正确规律。

五、模型的建立与求解

建立一般求解概率模型

53因为人手中必须有53张牌才能糊,即糊的一家14张牌其余三家各13张牌,共有C136种组合。

1.大三元:

对于大三元,因为其牌型规定必须有“中发白”三副刻子,所以至少有“中发白”个三张,故至少有九张牌确定。

其组合种数有43种。

由假设,打出的牌样与未摸的牌样均是等可能出现的,因为要糊大三元所以“中发白”三副刻子必

44须在一家人手里。而这三副刻子在一家人手里的概率为149,对于其余的44张牌,有C127种组合。

糊大三元的牌型可以为:⑴11、123、111、111、111 ⑵11、111、111、111、111

7433对顺子123分析由假设5可知其随机组成顺子的概率为; 3C108对刻子111分析,为万子牌、饼子牌、条子牌的概率为

94344; 3C124对将牌11分析,为万子牌、饼子牌、条子牌的概率为

963-464。2C1247433由假设4可得,人手中的牌组成以上各分析情况的概率为P1=P,3C10894344P,P3=963-464P。P2=32C124C12444C127431由以上分析知,有“中发白”三副刻子在一家人手里的概率为9,对于两种可能的53C1364糊牌牌型,其概率为等可能的,即1/3。

对于牌型⑴将牌和顺子,其概率为P1P2; 对于牌型⑵将牌和刻子,其概率为P1P3。可得:

型的概

为44C12743117433943447433963-4644(PPPP)由附53933322C1364C108C124C108C124件可知出现频数为6310016实际频数:3279519232。

2.小四喜

33因为和牌时有风牌的3副刻子及将牌,所以对风牌的这三副刻子的排列数有C34(C4)种。确

44定了这9张牌之后人手中还剩44张牌,这44张牌的排列组合数为C129。

糊小四喜的牌型可以为:⑴11、123、111、111、111 ⑵11、111、111、111、111

7433对顺子123分析由假设5可知其随机组成顺子的概率为; 3C108对刻子111分析,为万子牌、饼子牌、条子牌的概率为

94344; 3C124对将牌11分析,为万子牌、饼子牌、条子牌的概率为

963-464。2C1247433由假设4可得,人手中的牌组成以上各分析情况的概率为P1=P,3C10894344P,P3=963-464P。P2=32C124C124443C127C34C4由以上分析知,有风牌的三副刻子在一家人手里的概率为53C13631,对于两种可能49的糊牌牌型,其概率为等可能的,即1/3。

对于牌型⑴将牌和顺子,其概率为P1P2; 对于牌型⑵将牌和刻子,其概率为P1P3。可得:3小四喜牌型的概率为443C127C34C453C136117433943447433963-46494(PPPP)333224C108C124C108C1243.小三元

22因为和牌时有箭牌的2副刻子及将牌,所以对将牌的这三副刻子的排列数有C3(C34)种。确47定了这6张牌之后人手中还剩47张牌,这47张牌的排列组合数为C130。

糊小三元的牌型可以为:⑴11、123、111、111、111 ⑵11、111、111、111、111(3)11、123、123、111、111

7433对顺子123分析由假设5可知其随机组成顺子的概率为; 3C108对刻子111分析,为万子牌、饼子牌、条子牌的概率为

943; 3C128对刻子111分析,为风牌、箭牌的概率为

444; 3C128963-4。2C128对将牌11分析,为万子牌、饼子牌、条子牌的概率为

C246对将牌11分析,为风牌、箭牌的概率为43

C128

7433由假设4可得,人手中的牌组成以上各分析情况的概率为P1=P,3C108P2=943444963-4646,=PP。P332C128C128472C130C3C34由以上分析知,有箭牌的二副刻子在一家人手里的概率为53C13621,对于三种可能46的糊牌牌型,其概率为等可能的,即1/3。

对于牌型⑴将牌和顺子,其概率为P1P2P3; 对于牌型⑵将牌和刻子,其概率为P3P2P2。对于牌型⑴将牌和顺子,其概率为P1P1P3 可得:2小三元牌型的概率为472C130C3C3453C136117433943444963-464664(PPP33234C108C128C128943444943444963-46474337433PPPPP 33233C128C128C128C108C108963-4646P)3C128

4.清一色

如果要糊清一色则至少必然要有14张同一种花色的序数牌。组合数为3C1436。

39对于其余人手中的39张牌其组合数有C123种。

糊清一色的牌型可以为:

(1)11、123、123、123、123(2)11、123、123、123、111(3)11、123、123、111、111(4)11、123、111、111、111(5)11、111、111、111、111 任取一种花色14张牌,因为要糊清一色,设这14张牌为糊牌人手中的牌型。

743对于一种花色任取三张为123的概率为3

C36设其样本空间很大可以看成是有放回的抽样,所以取到111的概率为96。2C3694,而取到将牌11的3C36概率为

39因为有上边假定取得14张牌,则其它人手中还有39张牌,其排列数为C122。

96743P; 对于牌型(1),其概率为23C36C3696743对于牌型(2), 其概率为23C36C3694C3P;

3634223967494P; 对于牌型(3), 其概率为233C36C36C36967494P; 对于牌型(4), 其概率为233C36C36C369694P。对于牌型(5), 其概率为23C36C36433由以上可得清一色的概率为,43223339674967494967494PP23P223333C36C36C36C36C36C361C36C364 其余34596743949694P23P233CCCCC363636363639C12253C136番值计算同理可得:„„

(由于时间原因,只对其余的番值做了定性估测)

六、模型检验

在网上校对有关麻将迷友们的经验和总结,基本符合上述模型。

七、结果分析

1、合理性

⑴有已知模型分析可知,绝大部分番值(除青龙和花龙外)满足:番值越高,概率越小。⑵由题中所取的模型计算可知:16番青龙和8番花龙牌型出现的概率是相同的,对于模型来说这是不合理的,但实际上由于青龙牌型的花色较为单一,而花龙的牌型的花色则更为繁杂,因此一般情况下人们会主观地倾向于糊花龙而放弃去糊青龙,这实际上加大了糊青龙的难度,减少了它出现的概率。故此处将青龙的番值设定为比花龙大的番值是具有实际合理性的。

2、规律性

越高番值越难以发生,大多是小概率事件。

3、不足

我们经常见到有人胡大三元,而很少人胡到清一色、青龙、全大。加上很多人半途而废,还有对手的屁胡打乱,能胡以上满贯的,实在是难上加难了!

八、模型的进一步讨论

但参加人员的水平悬殊时,主观因素也会占一个相对较大的比例来影响最终的结果。此时水平较高的人实现番值Ci的概率Pi修正为Pi`Pi(1Q),Q0取决于该水平反差的大小,如心理素质,智力水平等。如上面提到的青龙与花龙的番值设定现象便是很好的一个例子。

九、模型优缺点

优点:

1.通过对各番值类别的概率分析及番值类别,能够较好的掌握糊牌时各种番值牌型的规律; 2.较适于正规的比赛场合及客观因素显著重要的地方;

3.能较好的体现麻将作为一种赌博的投机性,也可以较好的体现它的投机益智性。

缺点:

1.忽略人的主观因素,建立模型过于简单。

2.较难对主观因素具体把握,从而缺乏一定的现实性; 3.麻将的博弈性没有得到充分体现。

参考文献

[1] 张兴永,数学建模简明教程,中国矿业大学出版社,2001 [2] 姜启源,数学建模,高等教育出版社,1998 [3] 匿名,满贯牌的的牌型和概率,http://popogame.netease.com/view...&extra=page%3D1,2007-5-22

附录:

满贯牌的的牌型和概率

国标胡出满贯,是很多麻友的追求。什么样的满贯牌更容易胡牌?针对国标的满贯规定,我们不妨来看看各种满贯牌的的牌型和概率。

基础概率比较环境:门清自摸胡出。

可以不需门清的系数:

刻:4.706

顺:5.069

杠:1.309,大三元(不需门清)

牌型一:中中中白白白发发发AABBB

牌型二:中中中白白白发发发AAXYZ-1(A为字牌)

牌型三:中中中白白白发发发AAXYZ-2(A为数牌里面的1、9)

牌型四:中中中白白白发发发AAXYZ-3(A为数牌里面的2、8)

牌型五:中中中白白白发发发AAXYZ-4(A为数牌里面的3、4、5、6、7)

由此可知其胡牌效果有1872种,胡牌形式有12009种,出现频数为6310016

实际频数:3279519232

2,大四喜(不需门清)

牌型:东东东南南南西西西北北北AA

由此可知其胡牌效果有30种,胡牌形式有150种,出现频数为46080

实际频数:22600610

3,七连对

牌型一:11223344556677

牌型二:22334455667788

牌型三:33445566778899

9种,胡牌形式有63种,出现频数为2519424

4,十三幺

牌型一:十三听将

牌型二:听一门

由此可知其胡牌效果有13种,胡牌形式有169种,出现频数为100663296

5,四杠(不需门清)

牌型:AAAABBBBCCCCDDDD EE

由此可知其胡牌效果有278256种,胡牌形式有278256种,出现频数为8347680

实际频数:24508932

6,九莲宝灯

牌型:1112345678999

由此可知其胡牌效果有27种,胡牌形式有27种,出现频数为18087936

7,绿一色(不需门清)

牌型一:AAABBBCCCDDDEE

牌型二:234AAABBBCCCDD

牌型三:234234AAABBBCC

牌型四:234234234AAABB

牌型五:234234234234AA

由此可知其胡牌效果有31种,胡牌形式有101种,出现频数为47106

实际频数:26396777

由以上分析,满贯的难易顺序如下:(由难到易)

七连对————1

九莲宝灯——-7

大四喜――――9

四杠―――――10

绿一色――――10

十三幺――――40

大三元――――1030

这就是为什么我们经常见到有人胡大三元、十三幺、绿一色,而很少人胡到七连对、九莲宝灯、大四喜、四杠的原因。加上很多人半途而废(四杠-对对胡、三杠;大四喜-小四喜、三风刻、混一色;九莲宝灯-清一色、青龙、混一色;七连对-混一色、青龙),还有对手的屁胡打乱,能胡以上满贯的,实在是难上加难了!

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