3DSMAX 不使用布尔运算 简单方法建窗和门由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“3dmax布尔运算”。
3DS MAX简单方法给门窗口墙体建模墙体开门窗通常用布尔运算,其实完全可以不用布尔,只用简简单单的网格建模即可。
假设:墙高2800mm,厚200mm;窗一高1500mm,宽2000mm;窗二高1500mm,宽1000mm;门高2000mm,宽1000mm。(这些尺寸是为了制作方便)
在顶视图用线条做一个墙的底面线框
然后转换为“可编辑多边形”:
现在要增加窗口的线。用“切割”的方法在墙底面“切”出窗口:
切割后转换为“可编辑网格”:
然后把墙体挤出。但是,要分步骤挤出,目的是给门、窗分出网格线
先挤出800mm高,分出窗台高度
再往后窗台就不需要挤出了,把窗台的面除去,不参与以后的挤出
按照门高、窗高的尺寸分步挤出,目的是为门、窗部位的墙体创造网格
墙总高完成后,从门窗的侧面把门、窗上方的墙面挤出
注意门的高度,应该是两个侧面都选中
最后有门、窗口的墙就完成了