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教育硕士专业学位论文开题报告
论文题目
《教育游戏在中学信息技术课程教学中的研究与实践》
专业学位类别:教育硕士 申请人姓名: 郭翠翠 学 号: 1310280754 专 业 方 向: 教育管理
所 属 院 系: 教育与教师发展学院 指导教师姓名:叶海智
2015 年 3 月 21 日
目录
一、选题背景...........................................................................................................二、选题的目的和意义...........................................................................................三、国外研究现状...................................................................................................四、研究的目标.......................................................................................................五、研究的内容.......................................................................................................六、研究方法...........................................................................................................七、论文方案(大纲)...........................................................................................八、写作进度安排...................................................................................................参考文献...................................................................................................................《教育游戏在中学信息技术课程教学中的研究与实践》
开题报告
一、选题背景
我在淮阳中学担任信息技术教学工作。从2007年开始信息技术课程加入河南省毕业会考得到重视和普及,但是中学信息技术教育目前存在很多问题:兴趣不高、教学方法单
一、目标不明确以及缺乏评价机制等。《基础教育课程改革纲要》明确指出:“课程资源是指有利于实现课程目标的各种因素”。教育游戏在其他课程中已经有了很好的发展。
二、选题的目的和意义
利用教育游戏的相关特点和评价机制来提高学生学习兴趣,变被动为主动学习。
三、国外研究现状
上世纪80年代就开始研究电视教育游戏到如今,理论研究和实践上都已经小有成果。最新艾瑞咨询研究报告超过60%的网络和单机游戏玩家是学生。网络等技术的迅速发展影响了青少年发展环境,也促进了国内教育游戏的理论研究和实践发展。目前国内部分知名学者的理论研究对教育游戏的认同和发展起到很大的推动作用,为教育游戏的设计开发应用提供了理论基础。但同时,我国对教育游戏的认识和理论研究还尚浅,还有待于进一步发展。
四、研究的目标
提出目前信息技术课程教学中存在的一些问题,通过游戏化学习在信息技术课程教学中的行动研究,分析游戏化学习在信息技术课程教学应用的效果及适用的范围和条件,丰富信息技术课程教学方法,提高信息技术课程教学质量。
五、研究的内容
1.根据研究现状背景和研究目标设计出有效的教育游戏(主要重点在设计教育游戏中的奖励机制);
2.设计有效的教育游戏过程中应遵循的原则及注意的问题; 3.教育游戏在信息技术课程教学中运用的效果及适用条件研究结论; 4.教育游戏研究的体会与收获及可推广范围。
六、研究方法
1.文献研究法。通过中国知网搜索相关关键词,查阅书籍,分析目前国内外教育游戏的研究现状,进而为本次论文的选题与撰写提供参考。
2.问卷调查、访谈法。通过对信息技术任课教师进行访谈,得出教师对教育游戏的看法。向淮阳中学学生发放调查问卷,对教育游戏在信息技术教学中的教学效果进行更深的了解。从而为论文的撰写提供数据支持。
3.行动研究法。对人教版高中信息技术的必修教材《信息技术》某一章节进行游戏设计,并在淮阳中学高一年级展开行动研究。通过第一轮的行动研究,观察发现教学设计中存在的问题,经过反思修改,在第二轮行动研究中改善教学,通过课堂观察及学生提交作业情况,查看教学效果。
七、论文方案(大纲)
1、研究背景、目的和意义
1.1信息技术课程教育中目前存在的问题
1.2教育游戏在信息技术课程中实践的可行性分析 1.3教育游戏的研究背景 1.4研究教育游戏的目的和意义 1.4.1研究教育游戏的目的 1.4.2研究教育游戏的意义
1.5国内外关于教育游戏在信息技术课程教学中的研究现状 1.5.1教育游戏在国外的研究现状 1.5.2教育游戏在国内的研究现状
1.6教育游戏研究的方法和实践评价方法 1.6.1教育游戏研究的方法 1.6.2教育游戏的实践评价方法
2、基本概念、模式和理论基础 2.1教育游戏的概念 2.2教育游戏的科学内涵 2.3教育游戏教学的相关理论
2.4教育游戏的理论模式(关卡设计、积分和徽章系统等)
2.5研究的理论基础(比较著名的游戏理论和学习理论中游戏相关的理论)
3、模式设计和在信息技术课程中的实践案例分析 3.1教育游戏设计与分析
3.2教育游戏在信息技术课程中的实践过程
3.2.1第一轮研究(第三方游戏在学习中的实践)3.2.2第二轮研究(关卡徽章等纯游戏理论实践)3.2.3第三轮研究(自设计游戏程序实践)
4、教育游戏在中学信息技术教学中的研究结论
4.1提高中学信息技术教学质量,激发学生学习信息技术的积极性与兴趣
4.2教育游戏教学的适用范围、应用条件和局限 4.3教育游戏教学实践中应注意的问题
4.4有效的教育技术游戏教学开展对教师提出的新要求
5、总结与展望
5.1对教育游戏进行研究的体会与收获及可推广范围 5.1.1对教育游戏进行研究的体会 5.1.2对教育游戏进行研究的收获
5.1.3教育游戏进行研究的分析后可推广范围 5.2本研究需要进一步完善的工作 5.3展望
6、结束语
八、写作进度安排
文献查询与整理
2015.32015.5 选一些章节进行课程游戏设计开发
2015.62015.12 数据分析与评价
完善论文
参考文献
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2015年3月