秭归县第三届科技节航空模型竞赛规则_航模竞赛规则

其他范文 时间:2020-02-27 06:09:12 收藏本文下载本文
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秭归县第三届科技节航空模型竞赛规则

一、纸折飞机模型留空时间比赛

1、使用标准A4纸制作模型,允许折叠和剪开纸张、允许去掉纸张的1/3面积,但不能胶粘、装订和悬挂重物。

2、折法不限,请参考网络搜索“纸折飞机”、“纸飞机的折法”、“纸飞机 时间长”等信息。纸折飞机至少有双翼。裁判组支持创新折法,改善翼型和舵向,以求得最长的留空时间。

3、检录裁判处提供操作桌凳,不提供剪刀等用具;提供二张标准A4打印纸,并予以盖章、编号、计时。制成的纸飞机应尽量露出或可查印章和文字。选手可在标示的区域调试,不得在赛场试飞。

4、选手必须在10分钟内完成:①比赛机和备用机两架纸飞机的现场制作;②调试好纸折飞机模型。③到赛场排队侯赛。

5、留空时间:纸飞机离手开始计时,直到纸飞机触地(或者停止飞行)停止计时。计时精确到0.1秒。

6、每位选手掷飞行两轮。比赛总成绩计算:两轮比赛的留空时间之和。

7、选手只能参加一次比赛,如有发现重复参赛者,一律取消比赛资格及成绩。

8、比赛结束,裁判组回收两架纸飞机模型。附:纸飞机的折法

二、中天“天翔” 木制手掷模型飞机趣味飞行比赛

1、使用指定套材。模型的粘结、翼型和翼面的光滑打磨处理、飞行调试等技术工作不得在赛场进行。

2、每位选手可带2个已成型的模型参赛。裁判组将在模型上做参赛标记。

3、本赛属于手掷模型飞行方向与高度趣味竞赛。

4、场地设臵:在运动员前方约10米处放臵一个大足球门(宽7.4M、高2.4M), 再往前间隔约5米处放臵一个小足球门(宽4.8M、高1.9M)。模型每次飞过下列区域,获得积分如下:大足球门内+100分、大足球门正上方+200分、小足球门内+100分、小足球门正上方+200分。

5、比赛方法:比赛时间为90秒钟。在时限内,运动员要反复手掷放飞、捡回飞出的模型,回到起飞线,如此循环,直到赛时结束。不允许连续放飞两个模型。更换模型前,也应捡回放飞的模型至起飞线。

6、趣味飞行成绩:所有飞行获得的积分的累加值。

三、海鸥电动模型竞赛规则

1、模型起飞为手上起飞,留空时间自模型离手开始,模型停止前进终止。

2、模型在飞行过程中,在障碍物上停止前进或飞出视线,应停止计时,如10秒内继续飞行或重新看见,应继续计时。中断时间不计入在留空时间内。

3、无论风力风向如何,比赛不间断按序进行;由于风或者调试不当导致模型丢失,损失自担。

4、选手应配合裁判员在预备比赛前将对模型做已入赛标记。

5、参赛选手应在候赛区等候比赛,并保持警惕,防止受飞行物撞击,不阻挡模型飞行。候赛区或赛场不得试飞模型,赛场外试飞模型应对自身和他人的安全负责。

6、在指定的区域起飞,每位选手飞行一次。在规定时间比赛内(1~3分钟),若飞行时间在5秒以内,加一次飞行机会,但此次飞行成绩不论长短均作为该比赛的最终成绩。

四、奥迪双钻遥控直升机模型路线飞行竞赛规则

1、参赛资格:使用指定套材。只接受五年级以上的学生参赛。参加报名与训练的学生若未满14周岁,每次的调试与飞行,都必须在老师或家长的指导和安全监视下按次序进行,否则不要报名,由指导教师认定。

2、竞赛场地为一间教室(长7米、宽6米、高3.5米)。赛场设臵1M2起落区一个,悬挂直径为0.8M圆环两个,二者相距约5M。

3、飞行路线:起落区(起飞)——(穿越)圆环1——(穿越)圆环2——起落区(降落)。

4、比赛中允许降落、调试与扶正,并从降落点再次起飞,继续执行飞行任务,直到降落到终点区。这个过程,计时不停止。

5、选手在比赛操控中,可以在教室内少量走动,应与直升机模型保持至少1.5M的距离; 若距模型过近,裁判员有权要求模型暂时降落,保障安全。

6、选手不得借用他人调试的模型。裁判组在预备比赛前将对模型作入赛标记。

7、成绩计算:秒表记录完成任务的总时间。精确到秒。总时间超过时限按3分钟计。时间短者为成绩优。

秭归县首届青少年魔方竞赛规则

1、比赛用魔方由组委会统一提供,选手不得自带魔方到比赛场地,否则作弃权处理。

2、参赛选手连续进行3轮比赛,每轮比赛时间限定在5分钟内,超时视为未完成。

3、比赛用魔方由裁判员按统一规定的打乱公式进行打乱,确保所有打乱后的比赛魔方完全一致;比赛用魔方赛前放在规定区域上,并用其他物体完全盖住魔方。

4、参赛者比赛前不能看到魔方,在开始还原前不得与魔方有任何物理接触;双手放在桌面下。

5、当主裁判发出开始信号后,参赛者方可移开手打开遮盖物并开始还原,裁判员同时开始计时;

6、还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌面),否则将取消本次还原的资格。

7、参赛者比赛结束将魔方完全放于桌面,并且双手放于桌面之外作为结束标志,同时向裁判员报告比赛结束,裁判员当众宣读比赛所用时间;

8、主裁判检查魔方是否被完全正确还原;当魔方的所有面都复原到纯色状态即为完成。完成时魔方所有的块儿都必须是完好连接的。如果魔方放下时一块儿飞出但其它方面是正确的,魔方不被认为处于完成状态。如果魔方的一个非功能部件损坏或飞出,由裁判判定其是否已完成。如果一边的偏斜超过了上面的标准,这个位臵被认为是差一转。如果魔方差一转完成,要在完成时间上加罚两秒。所有其它的情况都是不合格的。只有魔方的静止状态是被考虑的。魔方必须在它的完成状态完全停止以确定它是完成的。

9、参赛者3次成绩中取最好成绩做个人最终比赛成绩。

10、如选手选用单拧比赛,比赛最终成绩给予1分钟的减时奖励;如选手选用盲拧,可先给予30秒的观察后,进行比赛,比赛最终成绩给予2分钟的减时奖励。

遥控车模竞赛规则及方案

一、雷速登系列赛车竞速赛

1、分组设臵

竞赛分小学组、初中组。比赛均采用雷速登方程式赛车。

2、场地设臵:

返回起始线

小学组比赛场地示意图(赛道宽1.2米)初中组比赛场地示意图(赛道宽1.2米)

3、比赛规则

赛车由组委会统一提供,中学为三个路标和一个障碍桥。比赛队员必须在遥控区内进行操作,遥控车放在起点线处,当听到裁判员“开始”命令时才能对遥控车进行遥控操作,裁判计时开始,所有遥控车必须在1.2米宽的赛道内按路线图行进。初中组队员先绕场地中的三个路标各一周,然后经过障碍桥后返回,过障碍桥以从桥面前引桥上,从后引桥下才为成功,否则均算失败。但可以多次上桥直至成功为止。参赛队员连续进行两轮比赛,取最好成绩作最终成绩。

4、判罚规则

赛车每撞路标一次加时5秒,少绕路标一次加时30秒;不经过障碍桥或没有通过成功,均加时1分钟。当车在赛场内出故障无法控制达到10秒钟时则该轮成绩无效。如规定完成的内容缺失超过两项则无竞赛总成绩。

5、成绩评定

成绩= 裁判计时+5×撞路标次数+30秒(不过桥面)+60秒(不经过障碍桥或没有通过成功)

二、四驱车组装赛

1、竞赛所有选手均采用奥迪战龙四驱车。

2、选手自带工具和试车电池,品种数量不限,但不允许携带组装成形的模型车及零部件进场。

3、比赛自裁判发出“开始”口令时开始计时,口令发出后参赛者方可撕开包装,至装配完整并能空转后,选手将赛车拿到轨道处试车,发生助推和压线等犯规行为,将酌情给予增加30秒的处罚。如按规定跑完后,记时结束。以上项目如有不合格者,或者比赛中车体主要部分(包括上盖、龙头、凤尾、车轮、轮胎等)发生散落、解体、在规定结束时间内,可继续重装,直至合格时为止。如超过规定时间仍没有完成比赛的则作弃权处理。

4、组装过程中不得交头接耳或接受他人提示和帮助;不得替他人组装;不得借用他人的工具和电池,违反上述规定者取消比赛资格。

5、组装时限:每场均为25分钟。在规定的比赛时间内未完成组装者或因其他原因被取消组装比赛资格者,则无参赛成绩。

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