美国互动软件协会调查报告摘要由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“软件工程社会调查报告”。
电视/电脑游戏在美国连续第二年以绝对优势被评为最有趣的娱乐活动
在一次美国通过对超过1600个家庭的调查显示,他们中的多数人认为没有比电视/电脑游戏更加有趣的娱乐形式。这是美国人将游戏作为最有趣的娱乐活动的第二年。认为游戏最有趣的人数几乎是认为看电视最有趣的人数的两倍(34% vs.18%),也是认为出门看电影最有趣的人数的两倍(34% vs.16%),而泡网和读书则排在第五名意外。
"互动式游戏被连续第二年作为最有趣的娱乐形式说明了为什么游戏的受众面如此的宽广并且在日益深化。“Douglas Lowenstein,IDSA(代表美国电视/电脑游戏业的贸易协会)总裁说,“根据调查结果,所有的数据都显示这个趋势还将继续。”
“我们询问了电视和电脑游戏的用户,从现在起10年以内,那种娱乐形式将会是最流行的”,“交互式游戏仅次于国际互联网处于第二位(26% vs.30%),再往后是DVD/VCR和电视(分别是22%和16%)。电子娱乐的前景是光明的,创造力永无界限。”
大约一半的(48%)电视/电脑游戏的用户认为交互式娱乐提供了最佳的娱乐价值,远远超过了排在第二位的(22%)选择:读书。选择泡网和租赁电影的居于第三位,只有各10%的人选择了它们。只有少数的回答认为“去电影院看电影”和“看电视”是最有价值的(分别是9%和1%)。
今年的E3上展出了近2000个游戏,这保证了在未来的一年里为大家提供了足够的娱乐价值。但是谁会来玩这些游戏?一言以蔽之,几乎是所有的人。
去年,平均每一个美国的家庭购买了两个游戏,或者说游戏在美国总共卖出了两亿套。并且大多数的用户是成年人。54%的电视游戏的经常使用者和69%的电脑游戏的经常使用者是18岁以上的成年人。而且,几乎所有电脑游戏的购买者和89%的电视游戏的购买这是成年人。
不同的游戏类型有着不同的消费群体。根据调查,在过去的12个月中,按照游戏的销量排名的购买顺序是:(1)解迷/棋类/纸牌和知识类游戏;(2)动作游戏;(3)策略、驾驶/赛车和冒险/角色扮演游戏;(4)体育类游戏;(5)军事模拟和儿童故事类;(6)创造类游戏。电视游戏的排名依次是:(1)动作类游戏;(2)解迷/棋类/纸牌游戏和驾驶/赛车类游戏;(3)冒险/角色扮演类游戏;(4)体育类;(5)策略游戏;(6)学习游戏;(7)儿童故事;(8)创造类游戏。
另外,最有启示性的结果是在经常的游戏消费者中,女性的比例增加了很多。据调查大约2/3(35%)的电视游戏玩家和2/5(43%)的电脑游戏玩家是女性,较去年有所增加。
而且今年是游戏产业第三年连续出现两位数增长的一年,这个行业的收入约为55亿美元。一个潜在的威胁就是盗版。尽管进行了积极地反盗版努力,但是去年交互娱乐行业仍然损失了超过32亿美元,而且还不包括数百万美元的通过国际互联网的盗版行为。而更加值得警惕的是,许多玩家认为盗版并不是“大问题”(好像是在说我呢)。
“我们的调查带来了一个令人困扰的消息,”“20%的电脑游戏玩家和1/4的电视游戏玩家认为购买伪造品或者没有合法版权的游戏不是‘大问题’。改变他们这种思维将使这个行业在下一个世纪面临的最大的挑战。”